Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 524 подписчика

То, что раньше считалось нишевым развлечением, сегодня превратилось в одну из самых быстрорастущих сфер цифровой экономики — индустрию разработки игр. Игроки со всего мира ежедневно оплачивают подписки, покупают новые проекты и совершают внутриигровые транзакции. Именно поэтому для студий и издателей удобство приема платежей становится не менее зна…

Как игровым студиям принимать платежи: 4 рабочих способа для GameDev-бизнеса

Workflow для генерации оружия (и не только) в заданном стиле. Подробнее далее...

3
1

Одного приятеля бесит маячащий вид оружия на экране. Решил запилить такой вот qol гимик

5
2

Всем привет! Сегодня подключим Godot 4 к Visual Studio 2022. В целом для подключения много не нужно. Сначала настроим в редакторе Godot IDE по умолчанию. Для этого зайдём в верхнем меню в «Редактор» → «Настройки редактора», в самом низу будет «Dotnet» → «Редактор». Нужно убедиться, что там стоит ваш редактор. От этого пункта будет зависеть, как God…

Как подключить Godot к VS 2018 - 2026
4

Меня зовут Саша, опыта в геймдеве у меня - ноль, но я пообещала себе сделать визуальную новеллу за 6 месяцев и выпустить ее в Steam.

16
8
7
3
3
на освещение процесса будет потрачено больше времени, чем на разработку. я гарантирую это
На коленке

Искусственному интеллекту я объяснял на ~40 страницах А4, что это такое, как оно работает.

2
1
Немного о диалоговом интерфейсе.

Сейчас потихоньку привожу в порядок UI дизайн в Legacy of the Depths. В частности, интерфейс диалогов.

7

Всем привет. Пилю в одиночку веб-студию для генерации 3D-моделей и дошёл до стадии, когда нужен взгляд со стороны. Хостинг мой, регистрация через Google или Яндекс, на старте начисляется бонус токенов — их хватает погонять несколько генераций бесплатно.

10
1

На днях купил ассет в юнити и добавил первую сцену в игру. Пришлось допиливать рандомного бесплатного челика с анимацией хоть какого-то бега и так кайфанул, если честно. До этого все время работал с механиками, функционалом и прочим, что оттягивал создание визуала.

П.С. Вот что уже сделал если не на 100, то хотя бы на 80%:

10

Привет, DTF! Сегодня расскажу, как выпустил свою визуальную новеллу в одиночку, потратив на проект 0 рублей.

P.S. 100$ на выгрузку в Steam всё же потратил, но это единственные траты за исключением времени.

11
3
2
1
Fab: Лимитированный контент до 25 Августа 2026го

Раздача, совсем забыл о ней. И раз уж я взял на себя эту ношу...

22
3
1