Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 518 подписчиков

Игровая индустрия давно вышла за рамки студий, которые создают только собственные проекты. Сегодня всё больше компаний от стартапов до крупных брендов обращаются к аутсорс-командам, чтобы разработать мобильную игру, обучающий игровой продукт или MVP будущего игрового сервиса.

Такие команды работают как технологические партнёры: помогают проду…

1

Я хочу рассказать о том что разрабатываю игру со своей командой, нас всего 4+ человека: разработчик,художник,композитор и актер озвучки(+еще просто другие люди которые будут озвучивать других персонажей)
Пока что игра находится в состоянии ранего демо (готово 5 уровней из 20). Собственно ознакомится с ним можно вот тут

1
Делал игру на Defold с AI-агентом: 57 тысяч слов инструкций и ноль вайба

Я потратил несколько вечеров на то, чтобы собрать рабочий прототип игры «три в ряд» на движке Defold, используя Codex как основного кодера. Получилось? Формально, да. Но путь оказался настолько далёким от «вайб-кодинга», что мне хочется рассказать, как всё было на самом деле.

7
4
1
1

Вы наверняка это чувствовали: долго пробираетесь через узкую пещеру или тесный технический коридор, и вдруг — выход. Перед вами открывается залитая светом долина, гигантский замок или футуристичный мегаполис до самого горизонта.

Эффект «Вау-панорамы» (The Vista): как дизайн уровня управляет вашими эмоциям
3
Winter Queen's Throne (WOW FanArt)
10
2
Скрин

В России сокращается количество вакансий в геймдеве. В крупнейших компаниях открыто всего по несколько позиций. Единственной студией, кто продолжает активно привлекать разработчиков, остается «Леста Игры» («Мир танков»).

32
17
2
Негативная новость. Начни с позитива. В России РАСТЁТ число ситуаций за которые можно получить штраф.

Мы запустили рубрику, где рассказываем о многолетнем опыте в анимации игровой индустрии, участники которой работали над многочисленными проектами, включая Space Marine 2, Mortall Shell, Quake Champions, The Dark Pictures Antology и тд.
Смотрите первый выпуск здесь!

6
1
1

Человечий улей приземлился на неизведанную планету. Генетический банк утрачен в пути. На борту корабля остались лишь разум улья, матка и десяток постлюдей.

Связь с великим разумом утеряна. Сможете ли вы выжить и ассимилировать новую планету или приведëте вашу колонию постлюдей к полному вымиранию.

4

Как заставить игрока идти вперед без карты? Разбрасывайте визуальные «подсказки»: цепочку монет, тусклый свет вдалеке или просто открытую дверь. Мы подсознательно следуем за мелкими деталями, как Гензель и Гретель.

Про «Хлебные крошки» (Breadcrumbing)
5

Небольшой апдейт из нашей студии.

Некоторое время назад мы работали над балансировкой игровых параметров в одном из наших мобильных проектов (Jump Odyssey) и столкнулись с довольно типичной проблемой: настройка и тестирование переменных занимали слишком много времени и мы не были до конца уверенны в правильности настроек. В итоге мы решили сд…

2

Привет, DTF! Мне 28, и три месяца назад я сел писать свой первый код на C#. До этого мой максимум в разработке игр — редактор карт для Warcraft 3 в 14 лет.

Почему игры и почему сейчас?
В 14 лет я делал карты для WC3 и горел этим. Потом как-то забыл, закрутилось... А пару месяцев назад понял: хочу вернуть то чувство, когда ты создаешь миры. Выб…

8
2
2
1
1