GamingGravity

+147
с 2025

Инди разработка

26 подписчиков
0 подписок

Всем привет! Сегодня подключим Godot 4 к Visual Studio 2022. В целом для подключения много не нужно. Сначала настроим в редакторе Godot IDE по умолчанию. Для этого зайдём в верхнем меню в «Редактор» → «Настройки редактора», в самом низу будет «Dotnet» → «Редактор». Нужно убедиться, что там стоит ваш редактор. От этого пункта будет зависеть, как God…

Как подключить Godot к VS 2018 - 2026
4

DTF, хей-йоу! Как дела, как настроение? Ну что, нейронки скоро нас поглотят? Хочу поделиться своими соображениями.

В общем, как и все инженеры, изначально я скептически отнёсся к AI. Подумал, что это очередная маркетинговая уловка. Однако опыт использования показывает, что тема довольно интересная. Первый опыт свёлся к использованию ChatGPT…

1
1

Всем привет! Ну что, жизнь, как всегда, не стоит на месте и вносит свои коррективы в наши планы. Сейчас активно ищу работу, так как попал под сокращение на предыдущей.

По итогу времени на хобби практически нет. «Финансовый жирок» почти исхудал, так что положение становится критическим. Однако не переживайте — я никуда не отваливаюсь. Разгреб…

5
1

Всем привет! Сегодня разберёмся, как создать навигационную сетку и заставить противника перемещаться по ней. Сделаем так, чтобы противники обходили друг друга на пути к персонажу. Надеюсь, будет интересно!

8

Всем привет! Мы изучили достаточно, чтобы перейти к моменту создания механик. Понемногу начнём закреплять пройденное и разбираться в нюансах. Сегодня я набросал простенькую стрельбу, давайте же разберёмся, как можно её реализовать!

3

Всем привет! Для продвижения игры немаловажным является доступность для разной аудитории. Если разрабатывать игру только на русском языке, это сильно сужает целевую аудиторию. Наличие международного языка (EN) и локального (RU) для нашего рынка я считаю обязательным для каждого проекта. Учитывая доступные для продвижения площадки — Steam и Itch.io…

1
1

Всем привет! Сегодня разберёмся с темами стилей для вашего UI. Постарался максимально подробно разобрать работу с ними. Надеюсь, будет полезно. Спасибо всем за лайки и подписки! Рад видеть, что наше маленькое сообщество растёт!

3
2
1

Всем привет! При разработке игры я, как и все, сконцентрировался на архитектуре и игровой логике, совершенно забыв о том, что нужен ещё и UI. Разработка интерфейса не является второстепенной задачей, так как если не продумать заранее, как пользователь взаимодействует с элементами игры, можно попасть на серьёзные правки.

Например, при написани…

5

Всем привет! Сегодня речь пойдёт о вводе. В Godot ввод организован достаточно просто, но есть свои нюансы, о них в основном речь и пойдёт. Приятного просмотра!

1

Сегодня речь пойдёт о коллизиях и коллайдерах. Мы посмотрим, как их создавать в движке, как управлять ими, а также рассмотрим особенности работы с ними в коде.

4

Сегодня будем разбираться с сигналами. Рассмотрим подписку, отписку, управление параметрами, сигналы в движке и коде на C#. Всё продемонстрирую на практике и детально объясню.

2

Всем привет! Довольно сложная тема, постарался объяснить ее человеческим языком. Всем спасибо за лайки под постами, очень приятно чувствовать вашу поддержку!

4