Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
PaPitikGAMES больше не будет командой, отныне, лишь один я, буду PaPitikGAMES, так как практически всё для игр, сервера и прочих вещей делаю именно я. Также во всех соц. сетях изменено лого.
Привет, ру-геймеры!
Делаю RPG с диалогами, где некоторые варианты ответа требуют определённого уровня навыков.
Сейчас реализовано так: если навыка не хватает то вариант ответа просто не показывается. Если хватает то появляется.
Но я всё чаще думаю, что это не лучший подход. Хочу услышать ваше мнение как игроков.
Суть вопроса:
1. Стоит ли показывать недо…
Железо у всех разное: у кого-то всё загрузится почти мгновенно, а кому-то придётся подождать. Поэтому решил, что даже этот процесс должен выглядеть атмосферно.
Сегодня мы хотим поделиться с вами процессом разработки юнитов! По деталям доспехов можно определить, к какому классу относится союзник. Наши художники тщательно подбирают каждый элемент брони, перебирая десятки вариантов, дабы отразить полноту образа каждого из них. Какой из доспехов кажется вам наиболее оригинальным?
Возможно нужно будет убрать подложку для текста на этом моменте, чтобы лежащий на земле Аркадий был более виден
Продолжаю работу над ангаром. Теперь у меня есть простой контроллер, который двигает камеру по кривым, и я реализовал несколько ракурсов с плавными переходами.
Потихоньку продолжается работа над новыми локациями. На этот раз героя занесло в земли, где уже очень давно не ступала нога человека. И местная архитектура заметно отличалась от той, что нам доводилось встречать ранее. И неспроста. Впрочем, это уже совсем другая история 😏 [Смотреть на YouTube]
Добавил интерфейс корабельного дока, в котором на корабль можно навешивать оборудование.
Доделал интерьер ангара. А ещё написал контроллер, который плавно двигает камеру по кривым. Так что демонстрационный ролик сегодня абсолютно кинаматографичен!