Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 598 подписчиков
Around: как устроена прокачка в игре, где ты закрашиваешь город ногами

Around – игра, в которой территория настоящего города закрашивается твоими шагами, а другие команды перекрашивают её обратно. Побеждает тот, кто больше и умнее гуляет, и это принципиально: прокачка не заменяет прогулку, а делает её интереснее, добавляя тактику поверх простого «прошёл и закрасил».

31
1

Инвентарь в игре наконец-то доделал.
И, наверное, самое интересное здесь даже не сам инвентарь. В первом посте про мой день рождения я писал о себе довольно жёстко, что мне 34 года, что я ничего не добился и чувствую себя ничтожеством.

5
2
1

В наш новый сурвайвал на плоту. Скорее всего будем выдавать скины за исследование мира и достижения в игре.

6

Puck'n Hell, это не обычная игра в аэрохоккей.

6

Сегодня хочу поделится прогрессом по проекту (версия 0.3).

Mapitto. Девлог №02. Показываю собранный прототип за неделю разработки (v.0.3)
8

"Здесь мы поместим эпилог нашей истории. Пусть он попадёт к тому, кто достоин. Пусть направит его. Пусть поможет найти путь. Пусть спасёт мир, который мы покидаем."

- Юнона, Assassin's Creed Brotherhood.

Эту статью можно назвать самым началом ведения дневника разработчика. Здесь будут выкладываться прогресс разработки и простые размышления на тему той или иной игры (в основном, те…

1
Это очень странный космос. Волны, эфир и загадочный пульсар

В этом космосе довольно часто вы можете наткнуться на газопылевые туманности с зарождающимися в них кристаллами эфириума — основного ресурса этой вселенной.

1
Карты, которые тратят глобальный ресурс?

Одна из особенностей нашей тактической системы — некоторые карты требуют глобальный ресурс, чтобы их использовать.Самые мощные карты — огнестрел. Они стоят 0 очков действия и наносят большой урон, но за каждый выстрел приходится платить хабаром.

3

Зимняя хижина в авторском прохождении. Последняя версия, которую залили буквально вчера.

4

Если вы когда-нибудь хотели увидеть, как выглядит разборка корабля на металлолом, то вот, пожалуйста:)

8
2

Работая в Unreal Engine, не редко используя ассеты с маркета я сталкивался с критичной порой проблемой. Все авторы используют разные форматы текстур для материалов и мне используя свой мастер материал и стараясь оптимизировать все под единую базу, порой хочется рвать и метать , имея у одного пака текстуры типа ORM , а у другого RMA , а то и вовсе к…

1