Немного о диалоговом интерфейсе.

Немного о диалоговом интерфейсе.

Сейчас потихоньку привожу в порядок UI дизайн в Legacy of the Depths. В частности, интерфейс диалогов.

Во время разработки я перепробовал несколько вариантов. В какой-то момент диалоги были ближе к Disco Elysium — весь текст находился с одной стороны и просто прокручивался вниз. Были и более простые варианты, почти без какого-либо оформления.

В итоге пришёл вот к такому варианту: портрет NPC слева, портрет героя справа, реплики персонажа с одной стороны, варианты ответа игрока с другой. Скажу честно, саму идею такой компоновки я подсмотрел в Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Мой главный референс -- любимый Роуг Трейдер .
Мой главный референс -- любимый Роуг Трейдер .

Но визуально хотелось уйти совсем в другую сторону. Так как Legacy of the Depths — в том числе детективная история, я решил оформить интерфейс в стиле старых архивов, документов и материалов дела. Чтобы каждый диалог немного напоминал допрос или чтение какого-нибудь протокола.

По-моему, получилось здорово.

Немного о диалоговом интерфейсе.

Немного об игре.

Legacy of the Depths — атмосферное пиксель-арт приключение в сеттинге альтернативной Российской Империи 1920-х годов.

Главному герою предстоит отправиться в путешествие по северной части России по следам экспедиции, пропавшей 40 лет назад.

По ходу игры придётся распутывать разные тайны, искать секреты, решать головоломки, играть в мини-игры, исследовать локации и заниматься ещё кучей всего.

Страница игры в Steam выйдет 1 сентября.

8
1