3D Blockout to Design Workflow
Workflow для генерации оружия (и не только) в заданном стиле. Подробнее далее...
Тут применяются две модели: Krea 2 для создания шейпа оружия и Klein Edit для наложения материалов. В случае с Klein участвует и собственная лора для этой edit модели.
Krea 2 берет за основу 3D блокуат и детальный промпт, делает первую итерацию - оружие. Потом картинка из Krea 2 прогоняется через Klein. Klein лоре нужен лишь промпт, он может быть детальный, а может и простой - "примени такие-то материалы". Но лучше детальный. В итоге получается оружие в нужном стиле, в данном случае реалистичном, CoD стиле.
Материалы накладываются безупречно, все косяки приходят с формы оружия, то есть с модели Krea 2. Если натренировать лору и для модели Krea 2, то и формы объектов попадут в стиль. Что открывает возможность генерации огромного количества объектов в каком нужно стиле, чтобы, например, наполнять уже существующую вселенную.
Данный воркфлоу презентует оружие, но что им генерить зависит от лоры, что вы тренируете. Это, конечно, могут быть и пропсы, персонажи, локации и ui.
Такие дела. Заглядывайте в мою телегу