В череде “спаси мир”, “убей бога”, “обличи корпорацию”, “изведи пятнадцать крыс” и прочей намотанной на кулак драмы хочется порой элементарного человеческого счастья. Например, просто стать самой популярной девочкой в престижном университете. Говорю о “Котаме и Академической Цитадели”, где под глянцем аниме скрыт старый, добрый сай-фай.
Название звучит как сон при температуре 67, однако это не модификации, а официально.
Прошлое их таит много тайн, и одна из них - эксклюзив для Mega Drive в виде экшн-платформера. Который в будущем послужил вдохновением для одного покемона (но это не точно).
У меня неоднозначное отношение к серии, вроде и не моё. В детстве нравилось начало 3 части Tomb Raider со спуском с горы. Но местный платформинг мне не нравился по сравнению с Syphon Filter или Crash Bandicoot. Остался только диск с Chronicles, где в начале скучная беготня по замку.
Моя попытка пройти DS2 сразу началась с небольшого приключения, связанного с покупкой ключа на ggsel, ведь в моём регионе игра не продается. Пол-часа волнений, несколько попыток оплатить и наконец — ключ в кармане и игра скачивается в Стиме! Ненавижу тебя, Кодзима!
Пост-пособие новичкам игры без спойлеров и только самое основное!
Я долго откладывала уйму материала по теме, и теперь ознакомилась, чтобы написать эту обзорную статью. В ней я перечислю различные игромеханические и наративные подходы к привнесению большего разнообразия, фана и уменьшения духоты от обыденного кубометания. Частично их можно перенести и на компьютерные системы. Осторожно, много мемов по ДнД!
Люди привыкли думать, что MMORPG мертвы, потому что геймдизайнеры разучились делать игры. Но что, если мы пытаемся играть в них не там? Пока индустрия ждет спасения от новых технологий, нейросетей и VR-шлемов, самая мощная «видеокарта» остаётся неизменной — это воображение. Но статья не о том, что «раньше было лучше». Это концепт того, как вытащить…
Интересные персонажи. Скрытые квесты. Пасхалки.