“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

В череде “спаси мир”, “убей бога”, “обличи корпорацию”, “изведи пятнадцать крыс” и прочей намотанной на кулак драмы хочется порой элементарного человеческого счастья. Например, просто стать самой популярной девочкой в престижном университете. Говорю о “Котаме и Академической Цитадели”, где под глянцем аниме скрыт старый, добрый сай-фай.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

Среднее время чтения данного обзора - 20 минут.

Общие вводные

“Kotama and Academy Citadel ” это 2,5D метроидвания. Релиз состоялся 15 января 2026. Разработчиком является дебютант Atomstring Games, а издателем выступили 2P Games - сплошное дешевое инди, где и зацепиться-то не за что. Оценки: Steam - 80% очень положительных отзывов из 2 403, MetaCritic – пользовательская оценка 7,5. Среднее время прохождения: 20-25 часов. Игра пока доступна только в Steam. Русский язык - присутствует. Играл на Steam Deck, все скриншоты и видео с него.

Небольшой дисклеймер: Дик жмёт футажи, потом я, злобно хохоча, прессую всё в гифы, а под конец дтф еще дерет свою маржу. Потому делайте скидку на графику и фреймрейт в посте.

Ну а теперь - можно начинать.

Студенческий предъявите

Прекрасным и мемным элементом фильма “Звездный десант” были его агитационные ролики про “Хочешь знать больше?”. С подобной рекламы начинаются и наши первые шаги в вышке.

Мы - студентка по обмену по имени Котама, прибываем в академическую Цитадель “Кармель”. Это огромное, мегатехнологичное, чисто женское, образовательное учреждение, что как Оксфорд или его подруга Кембридж, состоит из нескольких академий. Мечта любой заключённой здесь юной фемины - стать Звездой Кармель. И дело не только во всеобщем обожании, толп почитателей-подражателей или же выделенного парковочного места в университетском кампусе. Нет, вершина местного одобрения гораздо лакомый приз – шанс изменить любое правило Цитадели на своё усмотрение. Возможность вершить судьбу супершараги весьма достойная награда.

После финальной какофонии рекламных фанфар игра презентует нас воплоти: готичная девушка, выдержанная в фиолетово-розовых тонах и упакованная в легкий сарафан, весьма плоска в 3D проекции, но зато обладательница роскошного длинного хвоста. Ниже рудимента идут прекрасные длинные ноги, заточённые в белую лайкру. Достойный кандидат в альт-категорию лет через 12.

Небольшой парящий робот, из-за отсутствия фантазии именуемый Проводницей, вводит в курс дела: завтра великий день для Цитадели, ей исполняется ровно 100 лет. Тогда же и пройдут выборы в Звезду Кармель, а значит, сегодня последний шанс, когда можно подать заявление. Сделать это можно на стойке регистрации у администратора, к которому нас и приглашают пройти.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

По пути до ресепшена Проводница знакомит с базовыми механиками, а с одной из статуй в холле Котама подбирает копьё-хронозонт: оружие дисциплинарного комитета для дидактического оприходования слишком разгульных студенток. Зонтик способен накапливать хроножидкость, что помогает надавать особо увесистых тумаков местным агрессорам. Вокруг этой жижы и будет обернут плющ сюжета.

Там же мы натыкаемся на нашу Немезиду - таинственную студентку, скрывающую свою личину под шлемом в виде рыбы парусника. Обозвав нас недостойной, она попробует атаковать, благо вовремя найденный зонт поможет отразить выпад. Так и не разъяснив свой мотив, Парусник скрывается в коридорах.

Мы же продолжим путь и в итоге дойдем до главного секретаря Тидзуру, которая уже знает о нас – о новенькой ей рассказала Президент студсовета Джульетта. Однако записать нас на выборы Звезды Кармель она не может, регистрация досрочно прекращена из-за банды рыбоголовых, которая терроризирует Центральный район Цитадели. Это группа студенток-поклонниц Парусника, устраивающая диверсии, запугивающая других и творящая прочие непотребства, дабы их кумир победил на выборах. Тидзуру разъясняет процедуру: как и во взрослой жизни выигрыш достигается за счёт популярности, а чтобы ее наработать, необходимо собрать голоса от учащихся и администрации в свою поддержку. Чем выше твой рейтинг, тем ближе заветная победа.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

Для бодрого старта на Олимп признания секретарь обещает нам свои голоса, если мы остановим рыбоголовых смутьянов в Центральном районе. Фанаты Парусника установили парочку опасных устройств с хроножидкостью где-то в помещениях, и, если мы разберемся с проблемой, нас зарегистрируют на выборы. Вариантов больше нет – нужно идти бить чешуйчатые морды. А мы и не против.

Чтобы студенческая жизнь оказалась еще тем какао с пенкой, на районе бушует робореволюция. Всё местное электронное оборудование – от роботизированной стойки для зонтиков до вендинговых аппаратов - сошло с ума и пытается атаковать любого кожаного мешка в поле датчиков движения. Часть дверей заблокирована и в отдельные помещения попросту не пробраться.

Хорошо, что авторы игры адекватные люди, и буквально в первой же миссии мы находим и дэш-рывок, и двойной прыжок, что облегчает исследование окружающего мира в разы, а бои делает еще интенсивнее. Эти и другие способности Котама обретет за странными дверьми, уводящими в какое-то другое пространство, где в воздухе крутятся огромные каменные спирали и растет загадочное древо, смачно сочащее хроножижей. Что это такое, раскроется в процессе прохождения.

Став таким образом смелым, ловким-умелым, мы отыскиваем парочку мелких главарей-рыбофилов и при помощи старого-доброго насилия поясняем за нарушение дисциплины. Те же подло сбегают с поля боя, чтобы потом периодически подло нападать в коридорах района. Заполучив с них и прилегающих комнат мешок различных пряников, возвращаемся к Тидзуре, чтобы наконец-то начать становиться уже популярной.

Но как и IRL, проблемы способны только накапливаться. Информации о Котаме нет в системе Цитадели, что весьма странно, по словам главного секретаря. Данную проблему может решить только Директор, а чтобы к нему попасть, мы должны заручиться рекомендациями ото всех администраторов, курирующих четыре академии Цитадели. Проявив женскую солидарность, она предлагает нам присвоить статус временного кандидата, чтобы мы могли продолжать накапливать голоса. А после того, как мы принесем Тидзуре четыре сувенира от администраторов, подтверждающих их поддержку, она попытается нам выбить аудиенцию у Директора.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

Желание стать популярной и всеми любимой - наш неудержимый локомотив, а потому приключения в академической Цитадели “Кармель” можно начинать.

День студента

По погружению в сюжет выше можно сказать – “да это ж типичное аниме”. Так оно и есть, но, на удивление, в игре всё очень грамотно завязано до мелочей, с точки зрения здравого смысла. Это вам не старшеклассник, хорошо играющий в шахматы, разваливает Британский Третий Рейх. Монеткой отшкрябав продающий слой из анимепоп, можно найти неплохую НФ-историю. А раскручивать ее, подмечать интересные мелочи, как сюжетные, так и просто рассказывающие о мире игры, весьма интересно. Общий сюжет - не Агата Кристи, но пару твистов местами предложит.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

Начнем с игрового мира, на ландшафте которого будут проходить события. Цитадель Кармель состоит из четырех подразделений, занимающихся научными изысканиями ради общей благой цели. У нас тут в порядке прохождения: Академия Искусств, Биологии, Аэрокосмическая и Архитектуры. Все их студентки вкупе должны обеспечить процветание человечества в определенном месте (избегая спойлеров, не скажу, где).

Всё бы хорошо, но цепочка происшествий привела к тому, что Цитадель находится в полном коллапсе и нашей героине придется распутать клубок как глобальных, так и локальных проблем, чтобы винтики закрутились снова. Для примера, в Академии Биологии вышла из-под контроля популяция хроногрибов, которая заразила все эксперименты по ГМО и даже стала плотоядно поглядывать в сторону студенток. А тот же визит в район архитектуры объяснит, почему всё роботонаселение Цитадели сошло с ума. Все игровые проблемы что репей - зацепились колючками друг за друга и механизм остановился. И отмечать такое по ходу игры занимательно: а, так вот почему всё привело вот к тому или этому.

Если четыре академии вам покажутся малым для исследования, игра подбросит еще несколько районов, а разыскав все терминалы с картами (6шт), по итогу будут показаны все неисследованные области, так что открыть карту на 100% в конце игры и найти все секреты станет легко. А пока у вас нет всех кусков паззла, карта отображает процент прохождения.

Но ведь интересно исследовать всё своими ножками и внимательным зрением. В игре много скрытых проходов, и со временем глаз натренируется видеть фальшстенки, обращать внимание на металлические решетки на полу, определять по звуку удара зонтика, что что-то с поверхностью не так. Награда всегда будет полезной: от просто кристаллов местной валюты или расходников до апгрейдов для оружия. С учетом хорошо выстроенного экономического баланса вы будете рады каждому куску руды.

Когда мы никого не наказываем зонтом, игра предлагает небольшие платформинговые отрезки и выполнены они здесь очень приятно: компактные, с посильным вызовом и обязательной конфеткой в конце. Сидеть по полчаса на каком-нибудь особо заковыристом куске никто вас не заставит. Но для совсем слабых духом в меню игры можно включить помощь в платформинге и в определенных местах появятся точки сохранения. Для особых любителей пострадать в игре есть местный Путь Боли. Найти его – та еще задача, а пройти с учетом некоторых игровых механик, будет неплохим челленджем. Например, придётся высчитывать параболу прыжка. А вы думали алгебра не пригодится в жизни.

Другой особенностью игры является внутренний хронометраж. Время очень важно в мире Цитадели, которая оказалась запертой в пузыре пространственно-временного континуума. Каждая комната является таким собственным маленьким мирком, с персональным времяисчислением. Для путешествий между помещениями студенческий совет разработал механизм временных спиралей. Маленький прибор позволяет проходить дверные проемы без остановки часов. Однако с каждым переходом расходуется заряд, а их общий запас у гаджета ограничен. Исчерпав их полностью, мы попадем во временной застой, вокруг начнутся образовываться трещины в пространстве, а все враги войдут в состояние повышенной агрессии. Потому следить за щелкающим счётчиком в нижнем левом углу периодически приходится.

Тем не менее дело поправимо: на станции перемотки в центре каждой академии можно пополнить запас. Но и тут проблема, время в этом случае вернется в исходную точку, т.е. к 7 часам утра с обнулением всех уровней: все враги вернуться, студентки потеряют память о проведенных часах, а некоторые персонажи вообще пропадут и пообщаться с ними можно будет только придя на место в определенный час (благо, наш личный прогресс сохраняется, и игра потом объяснит, почему). Также общее количество спиралей нам подсказывает главный момент: завтра попросту не наступит. Но мы-то хотим стать главной звёздочкой? Так что проблему временного застоя придется решить.

История игры собирается по кусочкам через общение с NPC и чтение всевозможных записок, коих тут несколько групп: описание ключевых персонажей с раскрытием их через выполнение персональных квестов, гайд по противникам, дневников и заметок от обитателей, а также загадочные голографические зонтики, рассказывающие о воспоминаниях кое-кого. И их просто интересно разбирать и узнавать не только о том, что такое Цитадель на самом деле, но и просто погрузиться в представления авторов, о том, какой может быть жизнь в будущем. Написано весьма качественно. А в конце даже будет твист, когда в найденных материалах нужно будет отыскать, а кто ГГ на самом деле.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

Помимо основной ветки сюжета, игра предложит нам и побочные задания. Котама путешествует по академиям на футуристичном двухэтажном поезде Аркадия, который обладает собственной станцией перемотки, а значит не подвержен временной эрозии, и время там течет в нужном русле. Всех ключевых персонажей можно будет собрать в его купе.

Но просто так никто к нам на борт не попадет: нужно будет выполнить личный квест каждой из студенток. Например, шеф-повар (если вы ее отыщите) попросит раздобыть ей особые яйца от разбежавшихся по Цитадели страусов и принеси их свежими, т.е. буквально через пару часов после получения квеста. Придётся искать птиц, продумывать маршрут и высчитывать время прохождения комнат, чтобы успеть вовремя. Еще на Цитадели живут 5 кошек, которых можно прикормить (хоть правилам Цитадели строго запрещается кормить животных) и они поселятся в поезде и будут радовать окружающих. Последнего кота пришлось поискать пару дней.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

А Президент студсовета попросит вернуть 10 потерянных (на самом деле 12) фильмов, которые не должны попасться на глаза студенткам, ведь развлекательные фильмы на Цитадели запрещены. Каждая пленка либо хитро запрятана на территории, либо будет выдана неожиданно каким-либо из ключевых персонажей.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

Квесты не обязательны, но если вы хотите собрать всех красоток и прокатить на своем поезде, то придется постараться. Помимо этого, мы сможем получить больше голосов в свою поддержку для финального испытания. И вообще, для прохода в некоторые дополнительные области академий, уровень популярности придется поднабрать, иначе, например, не найти расширение той же торговой лавки в поезде.

Образовательный процесс

При исследовании цитадельной территории мы столкнёмся не только с роботами, но и мутировавшими результатами экспериментов, бандой рыбоголовых, и даже конкурентками. Чтобы успешно идти к заветной цели Звезды Кармель, Котама будет вынуждена расширить свой арсенал и поднатаскаться в навыках обращения.

Всего игра предлагает три оружия с возможностью их улучшения: это изначальный зонтик, кнут и парные клинки, которые отыщутся в процессе. NPC, кстати, дают подсказки для внимательных, где их можно забрать. И чем раньше найдете – тем лучше. Каждое оружие можно улучшить, открыв пару дополнительных приема на атаку или контратаку и защиту. Все оружие разно по характеристикам. Так, кнут обладает большей площадью атаки, но слабее. Клинки быстрее, но менее управляемы. Зонтик, конечно, самый сбалансированный, но средний по характеристикам.

Обилия ударов игра не предлагает, но можно комбинировать атаки и переключаться в процессе на другие пушки, или же учится контратаковать для восполнения жизни через взрывы хроножидкости, которую вы выбиваете из врагов с каждым ударом. Покрыв его жижей с головы до ног, можно провести усиленную атаку и даже ввести врага в ступор.

Помимо логичной цели – убивать, каждое последующее оружие даст способности к прохождению уровней. Кнут можно преобразовать в молот для пробития напольных решеток или использовать для погопрыжков по головам, а мечи смогут цепляться за агрессора или же вырывать сгустки хроножидкости, блокирующие проходы. Зонтик же в раскрытом состоянии позволит планировать для увеличения дальности прыжка или обхода препятствий.

Сама Котама получит типичные метроидванческие способности, по типу двойного прыжка, дэша, лазанья по стенам, полеты на крюках. Но будет у нее и интересная особенность, которая, кстати, объяснена сюжетом. Она научится превращаться в хроснослайма и протискиваться сквозь стальные решетки. Причем иногда это нужно будет комбинировать с прыжками на крюках, что я, при первом прохождении, пропустил в описании способности (буквально поданной одной строчкой текста) и половину игры бегал, не зная, как обойти эти преграды.

Повысить живучесть нашего Баклажанчика можно за счет использования мнемокарт – особых чипов, разработанных главой Инженерного клуба, где записаны различные программы. Их можно установить себе в память, улучшив определенные характеристики. Этакая смесь Полого Рыцаря и 2B из Автоматы. Но есть и свое отличие, чипы помещаются наподобие тетриса, придется их вставлять с учетом формы и наличия свободного места.

Студпрактика

Наш противник в игре весьма разнообразен и привязан к своему биому: тут вам разгневанные экспонаты в Академии Искусств, и последствия экспериментов по биологии в лабораториях, и восставший искусственный интеллект на инженерных складах, да и рыбоголовых никто не отменял – буду преследовать по всей Цитадели.

Сам дизайн врагов интересен и полностью привязан к лору игры, а не взят с потолка. Так, на ресепшене на нас свалятся роботы обслуживающего типа. Как вам стойка для зонтиков Анна, или сервисный робот Наташа? По выставочным залам академии искусств носятся картины Муна и кричат на вас. Тяжелые строительные роботы гоняют в хвост и гриву по коридорам Академии Архитектуры. Опять же, интересно читать описание каждой вражины в журнале Котамы, что-то по типу покедекса из покемонов.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

Нападающие владеют разными атаками, некоторые и двумя-тремя паттернами. По закону Миядзаки удары имеют еще и разный тайминг. Мы можем как уворачиваться, так и заблокировать удар, проведя после этого мощную контратаку. Победу во многих сражениях быстрее будет сделать именно через последний вариант. По счастью, научится контролировать врага после небольшой практики довольно легко и через полчаса уже носишься по кампусу, отвешивая зонтом оплеухи направо и налево.

Иногда мы будем попадать в традиционные для метроидов закрытые комнаты, где на ГГ вывалят минибосса или пак местных врагов, с который можно налутать всякого полезного для пушек.

Но вишенкой Котамы будут именно её боссфайты. И их тут до непростительного мало. Всего четыре – по одному на каждую академию, плюс три финальных, в зависимости от того, какую концовку игры вы выберете. Ладно, есть еще и самый эпичный секретный босс, но его попробуй отыщи.

Как понять, что игра отлична? Лично есть критерий: после прохождения вы садитесь и запускаете её повторно. Именно это хотелось сделать после каждого ключевого сражения в Кармель. Итак, наша цель добыть 4 сувенира и голоса у глав каждой академии, но и ежу понятно, что просто так никто их не отдаст. И как же здесь срежиссирован каждый из боёв!

Администратора Академии Искусств мы будем таскать в третьей позиции за волосы, естественно, на театральной сцене, под всполохи софитов и классическую музыку. У главы Инженерного отдела из-под контроля вышел планетарный робот по терраформированию и махину с 10-этажное здание придется останавливать нежными, женскими ручками. А бой с главой Аэрокосмической академии просто хочется стереть из памяти и пройти занова. Это эпик чистотой 99,1 процент.

Сражения стремительные, постоянно приходится следить за действиями противника и стараться понять, как это все не впитывать губкой, и молиться углядеть ту самую вспышку, когда особо сильный удар можно заблокировать и провести карательный воспитательный. Чуть зазеваешься и вот уже наказан сам. Что особо приятно, все битвы полностью честные и противник максимально читаем в поведении. После 4-5 попыток уже примерно знаешь куда и как бить или уклоняться и остается только подстроится под ритм сражения.

Само собой, просто так зонтом по щам получать никто не хочет, а потому в определённый момент босс войдет в угар и перейдет в агрессивную фазу. А может даже не одну. Предлагаю это испытать самостоятельно – моменты подобранны прям очень удачно, чтобы адреналин бил на полную.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

После того, как игра пройдена, советую запустить сложный уровень и пройти игру уже по-настоящему, по-взрослому (можно и сразу его запускать). Помимо того, что враги станут более толстыми и опасными, а вы – наоборот, придется учиться применять разные техники боя. Авторы еще и немного видоизменят сами уровни, расположив те же платформы немного по-другому, или вообще убрав их. Ну и боссфайты приобретут более интенсивный режим, где уже просто отмахаться не выйдет и придется показать верх мастерства управления. Но и приятностью станет осознание, что вы их уже однажды победили и тут, стиснув зубы, дожмёте. По выходу – море кайфа от эндорфина победы.

Незачёт

Похвалили, а теперь можно и поругать. Лично для себя больших недочётов не нашел, но всё субъективно.

Внимательный читатель уже бы отметил, что мы тут про аниме говорим. Так авторы решили продвигать игру по всем фронтам и щедро присыпали фансервиса. Вы поймете, о чём я, когда освободите трех сестер дисциплинарного комитета. На камеру будет выставлено всё, что можно выставить. Не говоря, что за каждого наказанного босса вы получите в галерею игры особую карточку.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

Игра также жестко эксплуатирует бэктрекинг. Бегать по одним и тем же коридорам придется много раз. Благо, локации не такие уж и большие, мгновенная телепортация доступна по нажатию правого стика, а за повторные забеги очень часто замечаешь скрытые проходы и секреты.

Внешнее оформление биомов довольно скудное, в плане разнообразия. Визуально они друг от друга отличаются, но это постоянные коридоры и комнаты sci-fi уклона. Музыкальное сопровождения тоже особо похвастать не может и бэнгеров в игре нет, но местами можно словить настроение какого-нибудь Деус Экс, как здесь:

В боевой системе прямо ощущается нехватка каких-нибудь комбо ударов. И хоть несколько связок и есть, но хотелось бы видеть большее разнообразие, а не простое закликивание X, X, X и Y.

Для Стим Дека игра оптимизирована отлично, играется всё очень хорошо (кроме мелкого текста, но вполне читаем), хоть и местами немного выглядит мыльновато, особенно если говорить за фигурки персонажей. На более мощных системах игра выглядит вообще конфеткой, если судить по нарезке футажей в трейлере игры.

Экзамен

В личную копилку китайских метроидов в тройку лидеров к Nine Sols и F.I.S.T. с удовольствием добавляю Kotama and Academy Citadel. Более простая по боевой системе, покороче, но всё равно подарившая пару десятков часов отличного приключения.

Несмотря на определенные недостатки, очень понравилось разбираться в мире Цитадели, находить какие-то уж совсем мелочи, досконально продуманные авторами, и оставленных как небольшие крючки на внимательность для игрока. Как например, если отложить геймпад в сторону и со временем простоя Котама начнет подпевать саундтреку – даже это будет в конце объяснено сюжетом.

История Баклажанчика цепляет. После прохождения запустил сложный уровень, перепрошел уже со знанием где-что, и получил еще больше удовольствия. Одна только битва с пилотируемым боевым крейсером EDI стоит этого. Ну а сражение с секретным боссом загрузило организм эйфорией больше, чем фотокарточки администраторш. Такое удовольствие я получал только от сражения c Раджен из DLC в Prince of Persia: the Lost Crown.

Потому, если любите метроиды, аниме, научную фантастику и посильный вызов, дайте шанс Котаме.

А у меня на этом всё. Умер 127 раз за игру. PapaGluck out.

“Kotama & Academy Citadel” - студентка, комсомолка, жена

Спасибо всем, кто ставит реакции. Если понравилcя текст, то больше в закрепленном посте блога:

21
3
3
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1