Вторая по херальности игра Гения. Обрывочные впечатления. [СПОЙЛЕРЫ]

Моя попытка пройти DS2 сразу началась с небольшого приключения, связанного с покупкой ключа на ggsel, ведь в моём регионе игра не продается. Пол-часа волнений, несколько попыток оплатить и наконец — ключ в кармане и игра скачивается в Стиме! Ненавижу тебя, Кодзима!

Вторая по херальности игра Гения. Обрывочные впечатления. [СПОЙЛЕРЫ]

Первые впечатления после пары минут игры — да это же самый настоящий Death Stranding! Точь-в-точь как первая часть. Чтобы найти разницу между первой и второй игрой надо брать лупу и сравнивать попиксельно кадры. Звуки, модели, игровые механики перенесены из первой части почти без изменений. Разумеется, дизайн и проработка игры по прежнему на высочайшем уровне, но за это я Кодзиму уже хвалил в прошлый раз. Формально даже придраться не к чему, это прямое продолжение первой части. Ненавижу тебя, Кодзима!

Вторая по херальности игра Гения. Обрывочные впечатления. [СПОЙЛЕРЫ]

Пейзажи Ужастралии вызывают леденящий душу ужас даже у храбрейших из смертных. Впрочем, они ничем принципиально не отличаются от североамериканский. Восхитительное однообразие пейзажей и интерьеров — это главный художественный прием Кодзимы. Если причину первого можно объяснить постоянным влиянием херальных дождей, буквально смывших индивидуальность природы, то причина второго — это экономия на ассетах. Ненавижу тебя, Кодзима!

Вторая по херальности игра Гения. Обрывочные впечатления. [СПОЙЛЕРЫ]

Сюжет начинается с небольшой экспедиции в Мексику. Пока Сэм подключал местные города к херальной сети, враги сожгли родную хату и убили его дитё Лу. Пока Сэм пытается самоубиться (неудачно), Фражиль знакомит его со своей новой транспортной компанией, «Drawbridge», пришедшей на смену «Fragile Express». Сама Фражиль больше не может совершать скачки через Берег, но это не беда: на помощь приходить лучшее что есть в игре. Это смолоход «Магеллан», плавающе-летающая база Дробридж! Им командует бравый капитан Мазута (ориг. Tarmen). К дизайну и конструкции корабля претензий нет, он спроектирован грамотно и логично. Ангарные палубы, каюты экипажа, силовая установка и т.д. Даже есть стреловой подъемный кран. Разве что у корабля неправильно расположены габаритные огни: красные должны быть слева, а зеленые справа. Но может быть, это по-своему правильно. Корабль-то херальный, значит отзеркаленный! Увы, «Магеллан» имеет фатальный недостаток. Он может перемещаться только в зоне покрытия херальной сети. А это значит, что Сэму снова придется пешком обходить города для подключения их к цивилизации. Ненавижу тебя, Кодзима!

Тот самый капитан Мазута
Тот самый капитан Мазута

Чтобы найти смысл жизни после смерти ребёнка, Сэм отправился через портал на другой континент — непостижимо кошмарную Ужастралию, XXXX, Terror Incognita. Теперь он должен также объединить разрозненные поселения этой проклятой страны, что бы заработать лайки и теплые слова аборигенов. Что бы игрок не забыл о этом, персонажи постоянно повторяют — как важно объединить мир. Спасибо, Фражиль, не надо повторять по 50 раз, я это уже после 27 раза понял! Причём в ПЕРВОЙ игре. Ненавижу тебя, Кодзима!

Совсем скоро в игре появляется главный злодей — недобитый в первой части Хихиггс. Он предстал в образе Мерлина Мэнсона и был одет в красное платье Дженнифер Энистон коллекции 2005 года. Я ни разу не видел ни Мэрилина Мэнсона, ни Дженнифер Энистон, но сразу понял — это оно! С таким врагом и друзей не надо. Но они всё-таки есть! Например, Чарли — тайный меценат и покровитель героев. Выглядит как голограмма манекена с голограммой лица человека. Я уже запутался какой это уровень симулякра. Выходит никак не меньше 4-го. Сходство с первой частью достигает уровня пародии, когда в игре появляется сюжетная линия Нила Вана. Его историю можно рассказать четырьмя словами: Клифф Унгер Номер Два. Лицом попроще, сюжетом подраматичней. Опять непонятый обществом человек, выполняющий грязную работу на правительство и решивший все бросить ради спасения своего ребенка. История-то неплохая, но можно же было что-то ещё выдумать! Ненавижу тебя, Кодзима!

Имена — это просто песня какая-то! Tomorrow, Fragile, Dollmen. Их действительно так зовут, а переводчики даже не озаботились менее очевидными вариантами перевода. Например Tarmen можно было бы перевести как Мазута, в честь реально существующего прозвища, а Tomorrow — как Крастина, в честь латинского слова cras (завтра). Ну или хотя бы Завтриха, хотя бы смешно будет! И смысл сохранятся, и звучание не вызывает тошноты. Ненавижу тебя, Кодзима!

Вторая по херальности игра Гения. Обрывочные впечатления. [СПОЙЛЕРЫ]

Сюжетная канва проста: подключить города Ужастралии к херальной сети, чтобы что то было. Не факт, что Сэм что-нибудь получит с этого ратного подвига, но его (опять!) никто не спрашивал. Он, Сэм, по факту всем обязан. Подключение городов и сёлов перемежается встречами со злокозненным Хихиггсом. Он норовит испортить все труды праведные. Обычно последний бой — он трудный самый, но каждый бой с Хихиггсом это самый самый последний. После очередной победы над недругом он всегда уползает чтобы вернуться вновь и строить козни Сэму. Он живуч как тихоходка и коварен как Мизинец из ПЛиО. Ненавижу тебя, Кодзима!

Вторая по херальности игра Гения. Обрывочные впечатления. [СПОЙЛЕРЫ]

Последний поход Сэма в Северный Узел напоминал лихорадочный бред. Пешком, ночью, через горы и мороз, с 100 кг груза за плечами. После часа ходьбы я подумал, что Сэм наверняка поймет Маресьева. Через два часа я подумал, что Маресьев наверняка понял бы Сэма. Через три часа я подумал: нет, Маресьев не понял бы Сэма. Никто не поймёт Сэма, кроме Сэма. Ненавижу тебя, Кодзима!

Могло показаться, что мне не понравилась игра, но это не так! На самом деле в ней есть много потрясающих моментов. Даже пролог игры, где Сэм просто спускается с горы под песню «Minus Sixty One» преисполнена такого пафоса и величия, что кажется, словно он собирается в священный, а не просто идет домой. Другие кат-сцены тоже преисполенеы величия. Как, например, сцена где Хихиггс душит Эль Фаннинг щупальцами и щупает за всякое. Очень мудро и глубокомысленно, ящитаю!

Этот миг мы приближали как могли
Этот миг мы приближали как могли

Кстати, под конец игры у меня стала залипать кнопка A, которая используется для пропуска кат-сцен. Ненавижу тебя, Кодзима!

6
3
1
1