Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
Сюда буду периодически заносить статьи из моего блога. Самые свежие посты могут быть еще не включены в список.
В этом уроке, добавим настройки мода через МСМ меню, спавн не одного, а нескольких противников, шанс спавна на локации и вывод всплывающего сообщения о количестве созданных скриптом существ.
В этой части проведем оценку локации на соответствие условиям спавна, сделаем сканер для поиска маркеров перехода на уровне вокруг игрока, прошерстим их через цикл, чтобы выбрать подходящий и, наконец, заспавнить на нем первого противника с помощью скрипта.
Думала, писать об этом или нет, но попробую. Сейчас я осваиваю скрипты на контролируемый спавн существ игре. В задумке это будет создание группы противников на локациях с некоторой вероятностью после их зачистки. На этом примере я покажу основные принципы и скриптовые команды, что используются в моддинге.
Это персонажи типа Минска с хомячком из Baldurs Gate, хоть последний красовался лишь на портрете, Бабо Дура с микро дроидом из KOTOR 2, который в боях чутка постреливал, Блэк эльфа c грифоном из Dragon Age Veilguard, что фигурировал в активных способностях хозяина и ломал окружение по команде.
В общем, предыдущие авторы и так все подробно расписали, я лишь от себя могу чуток добавить.
Статья для разгрузки главной. В ней собраны все мои статьи - запросы сообществу ДТФ накидать игры по разным темам или отдельным механикам.
Статья для разгрузки содержания закрепа на главной моей страницы со ссылками на все статьи, что я здесь понаписала. Проходите, не задерживайтесь.
Игра Эадор сама по себе простенькая и затянутая, но не лишенная любопытных задумок. Местная разведка захваченных территорий меня в свое время удивила своей простотой и глубиной. Опишу ее и поразмышляю, как можно доработать и углубить эту систему.
Возможно, многие из вас задавались вопросом, как так вышло, что некоторые насекомые живут колониями и делятся на рабочих и королев? Недавно я наткнулась на книжечку с ответом на этот вопрос (насколько он был раскрыт на тот момент) из серии советского ежемесячника, и в этой статье коротко перескажу ее суть.
Закопалась поглубже в моддинг и при поддержке сообщества освоила инструментарий и процесс добавления добиваний в игру со всеми подводными.
Я долго откладывала уйму материала по теме, и теперь ознакомилась, чтобы написать эту обзорную статью. В ней я перечислю различные игромеханические и наративные подходы к привнесению большего разнообразия, фана и уменьшения духоты от обыденного кубометания. Частично их можно перенести и на компьютерные системы. Осторожно, много мемов по ДнД!
Короткий обзор и впечатления от индюшки про нашествие пришельцев с коктейлем из автобатлера, рогалика и кризисного менеджмента ресурсов.