Четыре части назад я обещал разобрать сто двадцать поджанров. Читатели нашли дыры. Эта часть — работа над ошибками: двенадцать ветвей, без которых в дереве рвутся связи.
Четыре части назад я обещал разобрать сто двадцать поджанров. Читатели нашли дыры. Эта часть — работа над ошибками: двенадцать ветвей, без которых в дереве рвутся связи.
Метал наращивал сложность. Панк её отрезал. Третья ветвь занялась вопросом, которого ни та ни другая всерьёз не ставили: а кто, собственно, решает, что попадёт на пластинку.
В части 3а панк развивался через ускорение: быстрее, короче, злее. Здесь — противоположная производная. Те же люди, та же инфраструктура, тот же 1978 год, но вместо разгона — торможение и пространство.
Метал в предыдущих частях наращивал сложность, технику и продолжительность. Эта ветвь отошла от ствола почти одновременно — и всё перечисленное отрезала.
В части 2а метал построил одиннадцать жанров, почти не выходя за собственные границы. К концу восьмидесятых внутренний ресурс кончился: быстрее трэша, ниже дэта и сырее блэка играть было уже некуда. Дальше он пошёл наружу.
В первой части ствол разошёлся на три большие ветви. Берёмся за самую разветвлённую — ту, что выросла из хард-рока и эйсид-рока и через полвека стала отдельной вселенной со своей прессой, фестивалями и логикой развития.
В нулевой части мы разобрали корни — блюз, кантри, ритм-н-блюз, ду-воп, рок-н-ролл, рокабилли, сёрф. К 1964 году всё это либо умерло, либо ушло в нишу. Теперь начинается собственно рок.
Цикл о том, как из одного жанра выросло больше сотни. Начинаем с того, что было до рока — и с вопроса, откуда вообще взялось слово.
1999-й — год пограничный во всех смыслах. Последний полноценный «нормальный» год перед миллениумом, Y2K-истерией и цифровым сдвигом, который уже маячил на горизонте. Формально — предпоследний год XX века и второго тысячелетия, по ощущениям — финальный аккорд большой эпохи. Музыка это чувствовала. И звучала соответственно: смело, иногда наивно, иног…
Как же центральноазиатская двуструнная смычковая скрипка из конского волоса дала нам своё название — и как это вообще произносится?
Вижу, что на фоне побед Clair Obscur: Expedition 33 люди вспоминают о ККД2. Вставлю свои пять копеек. ККД2 я хотел видеть сразу после 1-й части, но сразу она не вышла и я благополучно забыл про продолжение. Перед выходом 2-й части я попал под небольшой "прогрев", но в целом внимания не обращал и сильно не следил за игрой. А, когда игра все же вышла…
Предлагаю погрузиться в те мгновения, когда нас отделяли буквально минуты или часы от момента старта закачки игры, от начала рабочего дня или учебы, до похода в магазин и запуска этой воистину ВОЛШЕБНОЙ игры, которой до сих пор нет равных. И, очень даже может быть, уже никогда не будет.