Вот прям смотрел весь вечер и кайфовал как прикольно получилось, хотя изначально вообще не было задачи делать как-то гениально или супер красиво, просто технически реализовать так чтобы работало (задача достаточно срочная).
Вот прям смотрел весь вечер и кайфовал как прикольно получилось, хотя изначально вообще не было задачи делать как-то гениально или супер красиво, просто технически реализовать так чтобы работало (задача достаточно срочная).
Поиграл в демо одной очень интересной игры с необычной идеей, которая, надеюсь, будет доведена до релиза. Выскажу чисто своё мнение об игре, если коротко, мне демо понравилось, хотите подробностей - читайте статью. Ссылка на игру тут, если сами хотите оценить перед прочтением.
Цель была создать принципиально новую игру для гугл плея и выстрелить. Спойлер: у нас получилось. Но не так, как мы ожидали.
Создание собственного языка - это безумная идея! Бизнес бы сказал, что это неэффективно, непрактично, долго и дорого. Но нам без подобных испытаний попросту скучно!
Grinderman - Grinderman (2007) Я узнал об этой группе ровно так же, как о любой другой в те годы, из около музыкального журнала Rolling Stone. Но там сработало мое стоп-слово «Ник Кейв», потому что для меня сочетание этого имени и фамилии означало что-то настолько приторное и скучное, что даже рецензию в один абзац я не стал дочитывать. Но журнал э…
Когда я опубликовал свой первый пост на DTF, многие, кто читал его не только на этой платформе, но и на других ресурсах, удивились: хочешь сказать, ты сделал это всё сам?
Но-но. Так я и ответил вам в самом начале статьи! Углубимся в эту тему и посмотрим, как оно вообще выглядело изнутри.
Всем Привет! Это начало пути Littime Game Studio — команды энтузиастов, объединенной целью создать и познакомить вас с миром Arcarion.
Если вы думали, что здесь будет коротенькая история о том, что Ren'Py (в дальнейшем будем называть его просто «ренпи») подошёл мне лишь из-за скудных знаний в программировании и простой реализации, то вы этого не услышите.
Если вы не понимаете, что видите перед собой, то это моя игра – Drunk Dork on Pitchfork! Про неё я делал большую заметку с рассказом об игре, почитать её можете тут:
Все те посты которые я выкладывал, были мне в пользу ведь ваш хейт не опускал мне руки, а говорил — делай больше, работай усердней и у тебя все получиться! Вы буквально спасли мой проект. Я не опустил руки, когда отвернулись все. Сегодня релиз, и я дарю вам ключи.
Последнюю неделю занимался созданием UI, UX в игре - главное меню, меню паузы.
Делаю всё с нуля, процесс не такой уж сложный - в интернете есть вся информация. Сейчас начал работу над разделом настроек (Options).
Вот так на данном этапе выглядит главное меню и переход в режим игры и обратно ⬇