Ищу 3D артиста и 2D художника для пошаговой конспирологической стратегии

Я соло-разработчик, делаю пошаговую стратегию на гексагональной сетке «LesOiseauxDeGuerre» (фран. "Птицы войны"). Unity 6 URP, 3D, Windows PC. Я выполняют роль программиста, также занимаюсь шейдерами. Суть игры – сражение двух армий (возможно и больше) на клеточном поле. В начале стороны имеют базовый набор юнитов и могут в дальнейшем заказывать новых. Цель игры – уничтожить ключевой юнит противника («Король» с 1 HP). Размер карты – от 16х16 до 64х64 клеток. Количество юнитов – до 25 шт. на игрока.

Скришнот последней на данный момент версии игры
Скришнот последней на данный момент версии игры

Сейчас в команде только я (программист), и я ищу следующих людей для завершения проекта:

  • Художник концепт-артов. Создание общего стиля проекта в рамках идеи.
  • 3D артист-аниматор (модели юнитов, окружение). Формат FBX, мид-поли, текстуры. Можно адаптировать бесплатные модели, если они подойдут.
  • 2D художник. UI, портреты персонажей и т.д. Желательно знать эргономику интерфейсов
  • Художник по эффектам – Unity VXF и PostProcessing. Создавать свои эффекты или искать и адаптировать чужие.
  • Программист на питухане: сотворение ИИ бота на Python.

Возможно совмещение всех ипостасей в любых комбинациях. Для предрелизной версии допустимо использовать нейропетуха, если он поможет быстро проверить гипотезу дизайнера.
Касаемо оплаты: я молодой учёный из НИИ «Медприбор». Денег нет, только процент от прибыли в случае релиза. ЭНТУЗИАЗМ, стало быть.
Связь — TG https://t.me/uiohubirt6t

Особенности игры:

  • Одновременные ходы всех игроков. В начале хода они выбирают желаемые ходы для своих юнитов (перемещение, атака, использование способностей, заказ новых юнитов) и нажимают на кнопку конца хода, после чего детерминированный сольвер рассчитывает результаты ходов.
  • Большое влияние маскировки. Юниты имеют небольшую дальность обзора, а пушки могут стрелять далеко за пределы видимости. Из-за этого важную роль начинает играть разведка, маскировка и прятки от противника. Невидимость является лучшей защитой.
  • Наличие мощных дальнобойных юнитов (ракетные установки), которые могут одним удачным попаданием уничтожить сразу несколько юнитов. Однако ракеты очень дорогие и их может сбить ПВО. Для работы ПВО нужен активный радар поблизости. Работающий радар виден системе РТР (радиотехническая разведка). Система РТР из-за высокой антенны видна даже издалека.
  • Спецспособности юнитов: камуфляж, дымовые завесы юнитов, дымовые снаряды и т.д.
  • Оборона имеет преимущество перед нападением.
  • Местность оказывает большое влияние на геймлпей. Высота увеличивает дальность стрельбы, лес скрывает обзор, мелководье сильно замедляет юнитов (большой расход стамины)

Что готово в проекте:

  • Архитектура проекта
  • Все базовые игровые механики (поиск пути, перемещение, атака)
  • Расчёт поле зрения и видимости
  • Управление
  • Часть абилок
  • Рабочий мультиплеер. Уже можно поиграть по сети!
  • Редактор карт для внутреннего использования

Что не готово:

  • Визуал (дизайн юнитов и окружения, эффекты).
  • GUI (красивые иконки, менюшки и т.д.).
  • ИИ ботов. Есть библиотека анализа игрового поля и сырые наработки. Логика ботов будет работать на Питоне для простоты модификации. Конечно, Александра Македонского из него все равно не выйдет, но работать будет. Точнее, обязан! Ну, было бы неплохо.
  • Звук и музыка.
  • Сюжетная часть. Это будет внешний мета-режим, подобный визуальной новелле. Игрок делает сюжетные выборы в диалогах, между ними – тактические сражения по описанной выше схеме. Пока я им заниматься не буду, потому что текущий прогресс от этого не зависит.

Текущий план работ:

  • Определиться с общей идеей художественного стиля
  • Создать 3D-модели недостающих юнитов: джиннобойная катапульта, джинн-шайтан, знаменосец (аналог шахматного короля), радар
  • Доделать предметы окружения (деревья, домики набигающие, поля ржачные)
  • Доделать UI (разработать стиль и нарисовать для него текстуры)
  • Сделать ИИ бота
  • Думать дальше!!!!!!!

Художественный стиль

Художественный стиль – эклектическое смешение культур и технологий. Соседство рыцарей, дульнозарядных пушек и радаров это норма, а не ошибка. Хочу сделать игру яркой и весёлой, но без мультяшности. Серьезно думаю о интеграции индуистских художественных элементов в проект. Точно там большую роль будут играть птицы. В качестве идеала стиля (пример того, как можно сделать отличный дизайн) я выбираю следующие игры: Тургор, S.T.A.L.K.E.R, Highfleet, HoI4, Мор (Утопия). Эти игры не объединяет ничего, кроме того, что я считаю их красивыми.

Символ грядущей игры — Ворона-Поджигательница-Войны, идейный антагонист голубя мира.
Символ грядущей игры — Ворона-Поджигательница-Войны, идейный антагонист голубя мира.

ЛОР и сюжет:

Игра будет посвящена гражданской войне в одной выдуманной стране, основанной на Германии 19 века и балканах. Эклектичная смесь европейских культур. Реалистичная вселенная с элементами магического реализма, со многими отсылками к реальному миру (и мемасами). Магические элемент нужны для антуража и значительной роли в сюжете не играют. Ещё будут элементы сюрреализма (вроде романтической линии Катюши с её степным сизым орлом), но также вписанные в общую метафизику. Будут мамонт-кони, самоходные избушки на курьих ножках, джиннобойная артиллерия им. ст. Хоттабыча и снаряды из красной ртути. Время действия примерно соответствует концу XIX - началу XX века. События игры начинаются с прибытия в Вершалин шайки наемников во главе с человеком, который называется себя Рымбату, подозрительно похожий на сына опального курфюрста, умершего 5 лет назад. На начало игры цель его и игрока – уничтожить проклятый металлургический комбинат «ГильгаМАШ», который производит одержимое демонами оружие. Туточки игра и начинается.

Пример небольшого сюжетного диалога

—Да кто же ты, бляяя, такая? Женщина, я не помню, что бы тебя звал сюда. Уходи и забудь это место.Комната была тускло освещена масляным светильником, стены скрывались в темноте. Лопатыч (никому не известный под настоящим именем Лихоим Шмеле) сидел в кресле, освещенный отблесками света. На вид 50 лет, седые волосы гладко зачесаны назад, ни усов, ни бороды, самое обычное усталое лицо. Однако, этот человек, по слухам, в прошлом был гауптаном лучшей наёмной инженерной комтурии.
—Я Плерома Фусродаева. Медик-целитель, счетовод, швея и немного математик. Я слышала, вы собираетесь…
—Женщина, я повторяю, уходи отсюда. У нас нет денег, чтобы оплатить твои услуги, а врач уже есть.
—Я не за деньгами, я за иде…
—За идеей? Напомни, какая у меня идея, и почему я о ней до сих пор не знаю? Девочка, уходи отсюда. Если ты хочешь приключений, ты их найдешь за любым углом. И это не угроза, а предсказание.
—Я от Священной Республики. Эмиссар. Послана установить контакт с… демократическими силами.
—Какая красивая версия! Я даже не хочу просить доказательств. Кстати, а кто тут из нас годится на звание “демократических сил”? Воинствующий епископ, наемники из всех краев мира, рыцари из кастовой знати? Конечно, все они прекрасные люди, но чужих мы не пускаем к себе. Присядь пока, отдохни, перед тем как уйти прочь.—Давайте мы просто пропустим ту часть диалога, где я прошу принять мою помощь и перейдем к сути?
—Ладно, давай заново познакомимся: из какой ты касты будешь, из какого рода, каких богов славишь?
—Из дворян, рода людского, богов не знаю.
—Кастовая знать?
—Нет, просто потомственная дворянка. Судя по законам статистики и истории правоприменения правила первой ночи, вероятность наличия у меня хотя бы одного аристократического предка по женской линии составляет 84,3%. А посему — дайте присесть барышне.
Лопатыч посмотрел на неё с легким уважением, впервые за всю беседу:
—Неплохо.
—Только один вопрос, панове: почему вы выбрали в качестве штаба сторожку на кладбище?-О, это очевидно. Мы просто с оптимизмом смотрим в будущее.

8
3