Добавил всякие красивые (или нет) штучки для шеста

Теперь создание шеста происходит через материализацию частиц.

Когда герой уничтожает шест, тот разделяется на фрагменты, а из этих фрагментов частицы возвращаются к герою. Так как шест создан из особой материи, он как бы состоит из этих частиц, поэтому создание и возвращение происходят таким образом. В целом это не финальный результат, а скорее идея для будущей реализации.

Вообще, уничтожение шеста на мелкие фрагменты не получилось реализовать так как я хотел. По идеи фрагменты должны быть случайной формы, но сейчас они все прямоугольные.

Также, когда герой притягивается к верхушке шеста, тот прикольно качается, а если угол слишком большой, герой перетягивает шест и он падает.

По просьбе одного пользователя...

Добавил всякие красивые (или нет) штучки для шеста

...улучшил анимацию запрыгивания на шест. Не знаю, видна ли вообще разница...

СЛЕВА НОВОЕ, СПРАВА СТАРОЕ
Стало лучше?
Да
Нет
Ты угараешь? Никакой разницы вообще нет.
9
2
1