Moon Riv3r

+252
с 2023

Критик, душнила, милаха (нее) :3 Я пытаюсь научиться делать видео и писать тексты, чтобы красиво говорить про видеоигры и обо всём остальном, что мне нравится.

7 подписчиков
9 подписок
Зачем мы играем в хорроры и почему в некоторых из них так уютно?

Порой, проходя хорроры, интересный эффект являет себя - мы вдруг ощущаем удивительное чувство комфорта и очень привязываемся к адскому месту, в котором разворачиваются события. Как такое происходит? Зачем мы вообще играем в хорроры, если их цель - сделать нам неприятно? Как это связано с Stardew Valley (што)? Об этом я и хочу поговорить сегодня.

13
1
Я прошёл первые игры про Марио, и всё, что я вынес — вот этот жалкий пост

Среди всех культовых персонажей из видеоигр, водопроводчик Марио - пожалуй, самый очевидный выбор в вопросе того, кто может считаться главным лицом всего медиа. Эта красно-синяя униформа, кепка и пышные усы также прочно ассоциируются с играми, как, скажем, Дарт Вейдер с кино или Шерлок Холмс с литературой.

59
6
1
1
Ретроспектива Ghibli #4: Мой сосед Тоторо (1988)

"Мой сосед Тоторо" - возможно, самый узнаваемый мультфильм Ghibli, не в последнюю очередь потому что одноимённый зверь является логотипом студии. Это добрый солнечный мультфильм о пушистом звере и беззаботном детстве, но стоит приглядеться, и под этой идиллией оказывается довольно нервозная история о хрупкой детской беззаботности.

9
5
1
Ретроспектива Ghibli #3: Небесный замок Лапута (1986)

"Небесный замок Лапута" - первый официальный фильм только что сформированной студии Ghibli. После успеха Навсикаи и немалых трат на документалку Такахаты, Миядзаки захотел создать коммерчески успешный фильм, от которого всей семьёй можно было бы "получить удовольствие" (по его собственным словам).

10
1

Знаю. "Каких-каких каналов?" - вопрос, который, наверное, появляется у многих поклонников и тех, кто просто знаком со студией Ghibli, когда они прочли заголовок. Объясняю: "История каналов Янагавы" - первый и единственный live-action фильм студии, в жанре документалистики, рассказывающий о... ну, водных каналах Янагавы.

19
1
Ретроспектива Ghibli #1: Навсикая из Долины Ветров (1984)

Решил пересмотреть все работы самой любимой анимационной студии (в очередной) и на этот раз параллельно записать все свои впечатления и размышления в виде кратких блогов, возможно исключительно для своего увеселения. А начать, конечно, с "Навсикаи из Долины Ветров".

12
1
Когда наконец-то прошёл The Last Guardian

The Last Guardian - третья игра известной среди увлеченных геймеров студии Team Ico, знаменитой своей, собственно, Ico и Shadow of the Colossus. Игра, рассказывающая о приключении мальчика и мифического огромного зверя - Трико.

19
1
1
Как я всю жизнь боялся играть в хорроры, а потом с ужасом понял, что это мой жанр

Есть две категории людей, которые не играют в хорроры. Первой категории просто не страшно. Бывает. Но вот вторая категория, к которой я себя и относил до недавнего времени/отчасти отношу до сих пор — не играют в хорроры, потому что СЛИШКОМ СТРАШНО!

6
1
«Чего же боле?». Любовь, как геймплейная механика в играх [Лонг]

Несколько наивная попытка разобраться, на какую кнопку надо нажать, какую шкалу заполнить, какую ветку навыков вкачать и где найти гайды, чтобы ощутить любовь в видеоигре.

8
1
1