Разрабы прислушались к ворчанию игроков про таймер и дали возможность всё это дело настраивать.
Разрабы прислушались к ворчанию игроков про таймер и дали возможность всё это дело настраивать.
Не так давно состоялся релиз нового проекта студии Ghost Ship, авторов Deep Rock Galactic.
Rogue Core взяла от своей предшественницы «ядро» и нарастила на нём роглайк-механики а-ля Deep Rock Galactic: Survivor. Благо, это не унылая поделка аля "Vampire Survivors-лайк", но что же получилось в итоге?
Этот проект — буквально объединение двух предыдущих игр Deep Rock Galactic и Deep Rock Galactic: Survivor объединили в Deep Rock Galactic Rogue Core.
Потихоньку буду закругляться с хайполи, основные элементы вроде воссозданы, теперь пора деталить. Решил основную работу по этому вопросу оставить на текстуры, но какую-то часть всё равно сделаю на геометрии.
Суть этого проекта была в создании модульного персонажа, в данном случае рыцаря. Мы с коллегой решили создать вариант, где можно будет поменять каждый элемент экипировки, и один и тот же персонаж может выглядеть как нищий холоп с мечом, так и тяжелобронированный рыцарь. Конечно же, оказалось непросто, но уже сделан первый вариант — а именно Peasant…
Наконец-то взялся за гнома. Суммарно это уже пятый гном, которого я делаю, надеюсь, он будет лучше своих предшественников.
Была задача создать для одного из своих проектов амулет с кучей вариаций. Для такой мелочевки было решено использовать нейронки: сначала был создан дизайн через Gemini с его Nano-Banana. Скормив ему референсы примерно нужного типа амулетов, я получил кучку вариантов, из которых отобрал 25 штук.