DEMON SLAYER W.I.P №2
Потихоньку буду закругляться с хайполи, основные элементы вроде воссозданы, теперь пора деталить. Решил основную работу по этому вопросу оставить на текстуры, но какую-то часть всё равно сделаю на геометрии.
Пока решил ретопнуть тело и на новой геометрии уже буду воссоздавать мелкие детали. В основном на лице: всякие мешочки, морщинки и т.д.
На самом деле вопрос о детализации мне до сих пор непонятен. Казалось бы, всё можно сделать на текстурах, но я часто вижу, как на хайполиках воссоздают всю детализацию, даже самую мелкую.
Выглядит круто, но сложно (и для компа, и для меня). И не уверен, имеет ли смысл. Да, красиво выглядит, но зачем?
Поэтому пока я решил просто поразбивать фаски, а всю мелочёвку оставить на текстуры. Хотелось бы накидать складок, но на такой плотной коже их не должно быть.