Deep Rock Galactic: Rogue Core — Небольшой обзор перед релизом
Этот проект — буквально объединение двух предыдущих игр Deep Rock Galactic и Deep Rock Galactic: Survivor объединили в Deep Rock Galactic Rogue Core.
В основе это всё ещё обычный Deep Rock, но переделанный в рогалик — подобно Survivor.
Гномы
Мы всё ещё гномы, но нас теперь пятеро, и среди нас затесались жень-чинь. На этот раз тут совсем другие ребята.
Наводчик
У профессионалов есть стандарты: будь вежлив, работай эффективно, убивай каждого встречного.
Местный РДД (Range Damage Dealer). Да, все гномы поливают противника свинцом и чем только не попадётся под руку, но никто не делает это так эффективно, как наводчик.
В основном это благодаря «Крит-Дротику»: все, кого заденет радиус его действия, будут подсвечены, и каждый удар по ним будет критическим.
Остальные же способности больше вспомогательные. Наводчик — единственный, кто может восполнить боезапас, ведь у него с собой есть сумка с патронами, что иногда очень полезно, потому что теперь боезапас нельзя вызвать в любой удобный момент, как это было в DRG.
Ну и его ульта — сканер, помечающая всё живое вокруг, но не дающая крит, как дротик. Не очень понял, в чём её польза, если честно.
Секач
У них там больше ***** ******* *******, чем парней вроде меня!
Местный милишник. С ним игра, по сути, получила развитие ближнего боя — что в DRG, что у остальных гномов тут единственное оружие ближнего боя — это кирка.
Здесь же у нас добавляется плазменный клинок, его первая и основная способность. Он способен рассечь всё живое перед собой, но расслабляться не стоит: клинком нужно грамотно попасть, чтобы он задел противника, и это всё ещё способность, а не оружие, так что стоит быть аккуратнее.
Хорошим дополнением к клинку становится дэш — по сути, рывок вперёд, который позволяет как сбежать, так и подойти к противнику.
Впрочем, пока клинок на перезарядке, всё ещё есть кирка с её мощным ударом, так как класс милишник и улучшения у него милишные (например, броня за убийство в ближнем бою), и они распространяются в том числе на кирку.
Ну и из последнего: у нашего товарища есть переносной щит, защищающий от «стрелковых» атак противника. Полезно от всяких плевунов и прочей нечисти, но требует подловить момент — ведь работает недолго, а перезарядка займёт время.
Впрочем, большая часть противников не стесняется подойти и навалять в ближнем бою, поэтому тут щит будет не очень полезен.
Реткон
Травка зеленеет, солнышко блестит, а я, брат? Делаю людям больно.
Я не сразу понял этот класс, но потом как ПОНЯЛ!
Ведь основная способность этого персонажа — это откат во времени (прямо как у Экко из League of Legends). Подумал: ну да, прикольно, потенциал есть, можно играться с позиционкой. Но откатывает не только ваше положение в пространстве, но и статы!
Тут и раскрывается симбиоз со второй способностью «Ярость». То есть как это может выглядеть: вы активируете перемотку и прыгаете мордой в орду, они хорошенько вам наваливают, но вот вы прожимаете откат — и вы уже в безопасном месте, с полным ХП. Потенциал у этого класса лютый, и я думаю, долгобородые смогут его раскрыть.
Можно увидеть, как я получаю урон от падения, потом, возвращаясь во времени, возвращаю себе и потерянное ХП.
Тут и раскрывается симбиоз с «Яростью»: вы можете спокойно нахватать урона, набрав эту ярость, и вернуть себе ХП — то есть мы открыли нашу абилку, ничем не жертвуя.Сама же ярость — это буквально режим берсерка: мы машем киркой на 30% быстрее, а наш урон увеличивается на 100%.
Страж
Прячьтесь за мной!
Этот парень — местный танк-саппорт, все его способности направлены скорее на поддержку, чем на атаку.
Основная способность — по сути шрапнель, ломающая броню и станящая противника. Пусть это и не звучит так круто, как могло бы, но не стоит недооценивать стан: может и не убить, но вывести из строя противника очень полезно, особенно для команды. Ведь эта способность хорошо работает и на гигантских чудовищах. По сути, Страж может служить «открывашкой», уничтожая броню всем и вся.
Помимо этого, Страж так же хорошо «зонит» противника: его второй скилл создаёт отпугивающее поле, что тоже немало полезно, ведь любая орда в итоге окружает вас.Ну и на десерт — маяк с бронёй: всем в радиусе он восстанавливает броню, но, к сожалению, до 50%.
В общем, Страж явно служит для повышения общей живучести команды. Мне лично он показался скудным, и я на нём особо не играл. Да, парень полезный, но, как по мне, самое полезное, что он может, — это ломать броню.
Ловчая
Архимед?
Интересный случай. По сути, этот класс оборудован своим личным мини-БОСКО. Дрон способен как уничтожать всё живое, так и поднять павшего товарища, но киркой поработать придётся всё же самому — дрон не умеет.
Подобно Стражу, Ловчая может создать маяк, только теперь вместо регенерации брони вся команда получает электрический урон к своему оружию.В сравнении с тем же Ретконом эта дама кажется скучноватой, но кто знает, может, потом ещё раскроется.
Прокачка
Пусть это теперь и больше рогалик, гномов всё ещё можно прокачивать. И тут можно разделить на прокачку в хабе, которую можно использовать на всех гномов, и прокачку уже конкретно на миссии.
Здесь довольно простые усиления: вроде 5% к ХП или 20% защиты от взрывов. На каждого персонажа можно накинуть до 8 «усовершенствований».
Но основная прокачка — прямо на заданиях, ведь это теперь рогалик, не забыли?
Геймплейный цикл
Основной геймплейный цикл: мы продвигаемся всё глубже и глубже, на каждом уровне собираем ресурсы для прокачки и различные улучшения, а параллельно будет идти таймер.
Ромбовидная шкала будет заполняться, и когда она наполнится, начнётся бесконечная орда. По сути, это таймер, торопящий вас как можно быстрее свалить с уровня. Нерасторопным он будет мешать набирать усиления и ресурсы, торопя вас уходить.Ну а в конце, после, например, четырёх уровней, нас будет ждать босс.
Кстати, начинать каждую миссию мы будем без какого-либо снаряжения. Инструменты (бур или платформы), оружие и гранаты (на первых уровнях вообще не доступны) подбираются в самом начале миссий. Оружие так же выпадает рандомно.
Важная разница: теперь мы не шахтёры. Да, кирка всё ещё есть, но остался буквально один ресурс — это «Экспанит». По сути, местная Нитра, только вместо капсулы с боезапасом мы получаем усиление.
Усиления рандомные, и помимо «экспанитовских» есть ещё верстак и биоусилители.В сути это то же самое, каждый из них делает вас сильнее.
На верстаке можно заполучить новое оружие, или улучшить имеющееся, или улучшить вашу классовую способность. Биоусилитель же даёт случайное улучшение, предлагая выбрать из двух.
Подытожу
Наиграл я мало, поэтому глубокого разбора пока не выйдет, но поделюсь общим впечатлением.
По сути, как я давеча и предположил, разработчики видимо устали разрываться на два проекта и решили объединить их в один. Теперь мы имеем рогалик на базе DRG.
Мои впечатления не очень однозначные: много хороших моментов, но некоторые вещи удручают. Например, пушки. Может, вы любите играть с обрезом, но это же рогалик, поэтому остаётся только надеяться, что в начале миссий или на верстаке он выпадет. Может, я что-то упускаю, но, как по мне, это хуйня полная. В общем, отложу это дело до релиза и посмотрим, что у них в итоге получится.