Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Не так давно состоялся релиз нового проекта студии Ghost Ship, авторов Deep Rock Galactic.
Rogue Core взяла от своей предшественницы «ядро» и нарастила на нём роглайк-механики а-ля Deep Rock Galactic: Survivor. Благо, это не унылая поделка аля "Vampire Survivors-лайк", но что же получилось в итоге?

Хотсекс
Хотсекс

Мы больше не шахтеры

Да, в этой части мы больше не являемся классическими шахтёрами, какими были наши предшественники, но подземелья и кирка никуда не делись. Теперь мы, скорее, «элитный силовой корпус». Планета противится вторжению корпорации, связь с шахтёрами у ядра потеряна, и наша задача — подавить сопротивление и восстановить работу.

Это отразилось и в самом геймплее: например, в игре больше нет привычных минералов. Из знакомых заядлым дворфам ресурсов остался лишь «красный сахар», а всё остальное заменил «Экспанит».

Залежи Экспанита.
Залежи Экспанита.

Теперь на миссиях мы добываем исключительно улучшения и вооружение.

Рогаликовая прокачка

Экспанит — основной ресурс, за добычу которого команда получает улучшения. Добытое мы сдаём «Эллис». К слову, познакомьтесь: вместо шагохода «Молли» у нас теперь дрон Р.Э.П.Д. (Реактивный экспанитоперерабатывающий дрон).

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

За экспанит мы получаем различные «улучшалки». Они бывают разной степени редкости и выпадают рандомно. Есть возможность гарантировать себе крутые баффы после прохождения уровня (о чём я расскажу чуть позже), но тут тоже как повезёт.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Но это ещё не всё! Помимо улучшений за экспанит, на уровнях встречаются и другие объекты:

Верстак

Это буквально верстак, который может встретиться вам по пути. После его активации нужно найти ящик с инструментами и принести обратно на стол. Взамен вы получите возможность прокачать свою классовую способность или оружие. Также третьим вариантом предлагается выбрать новую пушку — как дополнительную или на замену старой.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Тут вот в чём прикол: у гнома два слота под оружие, но изначально вы ходите только с одной пушкой. Соответственно, второй слот остаётся свободным и уходит под дополнительные патроны (одна пушка = больше боезапаса). По сути, перед вами встаёт выбор: иметь огромный боезапас для основного ствола или орудовать двумя видами оружия сразу.

Био-усилитель

Как и верстак, он рандомно появляется на локации, но здесь вам нужно взломать устройство, решив небольшую головоломку.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

В терминале предлагается два улучшения на выбор, но взять можно только одно. Здесь рандома немного меньше, так как у каждого героя есть своя уникальная колода улучшений.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Точнее, таких колод даже две, и именно эти усиления будут выпадать из «Биобустера». Компоновку можно поменять, но только после того, как вы «Возвысите» минимум двух гномов (докачаете их до 15 уровня).

На картинке изображены био-усилители Реткон. Каждая колода, по сути, поощряет свой стиль игры: например, верхняя заточена под ближний бой и живучесть, а нижняя — больше про огнестрел.

Усложни себе жизнь и получи награду взамен!

В конце каждого уровня (не самой миссии, так как миссия — это цикл из четырёх и более уровней) вам предоставляют выбор из двух и более вариантов. Вы решаете, как именно усложнить себе жизнь, чтобы взамен получить что-то полезное (например, тяжёлое оружие). Сами дебаффы тоже могут быть разными: от засилья пещерных пиявок до невидимых противников.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)
Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Ну и здесь же мы можем выбрать следующее обычное улучшение.

Ящик со снаряжением / тяжёлым оружием

Если вам повезёт и в конце уровня попадётся награда в виде ящика, то на следующем левеле вы сможете найти новое оружие или гаджет. Ящик будет либо с пушкой, либо со снаряжением — всё сразу за один заход получить не выйдет.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

В ящике со снаряжением, по сути, лежат гранаты. По картинке можно заметить, что это буквально снаряга шахтёров из первой части. Если раньше такие вещи принадлежали строго одному классу (топор и С4 были только у Бурильщика), то теперь этот хабар может забрать любой. Но не только это: если повезёт, может выпасть что-нибудь поинтереснее, например, автоматическая турель.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Примерно то же самое происходит и с тяжёлым оружием.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Артефакт

Ну и последним пунктом у нас идёт «Артефакт», а точнее — Фантомный Надзиратель. Да, теперь это не просто ящик или алтарь, а целый мини-босс. Его тоже нужно выбрать в качестве награды после прохождения уровня, как и ящики, но взамен мы получаем, пожалуй, самые редкие баффы в игре.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Хоть это и мини-босс, особой опасности он не представляет. Более того, он, скорее всего, будет пытаться сбежать от вас с пронзительными криками. После смерти он оставляет сферу, которую можно скормить Р.Э.П.Д. и получить новые мощные улучшения.

Тут тоже рандом, но баффы обычно выпадают нехилые.
Тут тоже рандом, но баффы обычно выпадают нехилые.

На этом с лутом всё (если я, конечно, ничего не упустил). В заключение скажу: как по мне, штука прикольная, но пока по большей части лишь в теории. Чем дольше ты играешь, тем лучше понимаешь, что здесь «мусор», а что — мастхэв для формирования нормального билда. К этому накладывается тот факт, что все улучшения (кроме наград с верстака и био-усилителя) делятся между всей командой. Если играть с рандомами, они, скорее всего, будут хапать себе всё самое вкусное, оставляя тебя ни с чем. И что делать в такой ситуации? В общем, впечатления от системы лута неоднозначные; буду смотреть, что с этим станут делать разработчики.

P.S. Поиграв с рандомами побольше, хочу заметить, что они обычно стараются не забирать бафф, который вы пометили. Понятное дело, всё зависит от человека, но в большинстве своём проблема жадных рандомов не так уж актуальна.

Гномы

Теперь гномов пятеро, и среди них две «жень-чинь»!

Это правда, гномьих женщин редко кто видел. Просто они так похожи голосом и внешностью, что их часто принимают за гномов-мужчин».

Гимли, сын Глоина
Убершрайкская... ой, простите, Хоксесская пятёрка. (Слева направо: Наводчик, Секач, Реткон, Страж, Ловчая).
Убершрайкская... ой, простите, Хоксесская пятёрка. (Слева направо: Наводчик, Секач, Реткон, Страж, Ловчая).

Каждый из гномов имеет свои уникальные способности. Одни наносят максимум урона (Секач, Наводчик и Реткон), другие работают как явные саппорты, хотя в рыло дают не хуже при этом (Страж, Ловчая).

Наводчик

Некоторые считают, что они умнее меня. Возможно, возможно. Но я ещё не видел никого умнее пули!

Хэви вэпонс гай
Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Это местный аналог «Ганнера», если проводить параллель с DRG. Его способности заточены на уничтожение местной фауны путём дальнего боя. Основная способность — «Крит-Дротик»: враг, попавший в область действия, подсвечивается, а весь наносимый по нему урон становится критическим. Довольно простая, но лютая абилка. Причём по помеченной цели критует не только сам Наводчик, но и вся команда.

Вдобавок к этому он носит с собой ящик с боеприпасами. Со стороны так может не казаться, но это невероятно мощный бонус. Дело в том, что в этой части (в отличие от классической DRG) гномы не могут вызвать капсулу поддержки за нитру — нитры тут попросту нет. Единственный источник патронов — это уже находящиеся в пещере капсулы, и они банально могут не заспавниться в удобном месте. И вот в конце вы ожидаете эвакуацию, понимаете, что стрелять нечем, а ближайшая капсула осталась чуть ли не в начале уровня.

Вот тут-то и выручит Наводчик со своим ящиком патронов (хотя я уверен, что 90% игроков будут придерживать его для себя).

Ну и последняя способность — это, по сути, легальный «воллхак». Наводчик помечает силуэтами всех противников в округе для себя и союзников. К слову, у него самого на постоянке внизу интерфейса работает радар, на котором отмечаются все враждебные твари поблизости. Это уже его личная пассивка, работающая только для него.

По итогу могу сказать, что это довольно простой и крайне полезный гном — как в соло, так и в команде.

Секач

МЫ ПРИШЛИ НЕ С МИРОМ!

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Это наш местный рыцарь в доспехах и с клинком. Хочу добавить, что в обычной DRG мне всегда немного не хватало ближнего боя. Да, база в виде кирки и её мощного удара была и там (и она перетекла сюда), но в Rogue Core мили-боёвка получила явное развитие, и не только в лице Секача.

Основная способность Секача — это его клинок. Он делает горизонтальный взмах перед собой, и все, кого заденет лезвие, получают огромный урон.

Следующая способность — это буквально дэш: Секач может сделать рывок в любом направлении. Эта абилка перезаряжается куда быстрее клинка и в целом делает Секача, наверное, самым мобильным гномом в отряде. К сожалению, он далеко не такой вёрткий, как Разведчик из DRG — до его выкрутасов с крюком-кошкой местным гномам как раком до ядра. Тем не менее, дэш позволяет избегать урона от падения и банально забираться выше, чем это могут сделать остальные.

Ну и напоследок: у него есть свой собственный щит. Он не такой крутой, как купол Ганнера из DRG, но зато переносной. Правда, защищает он исключительно от стрелковых атак.

Реткон

ГРИИИИИИММНИИИИИИР!

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Если бы действие происходило во вселенной Warhammer Fantasy, Реткон стала бы достойным Слеером.

Она умеет перемещаться во времени — это и есть её главная способность. Вкупе со второй способность «Ярость» (режим берсерка, увеличивающий урон и ускоряющий взмахи киркой) это позволяет творить на поле боя полную дичь без каких-либо последствий.

Отмотка времени запускает таймер, по истечении которого Реткон возвращается в тот момент, когда активировала способность. Прикол в том, что возврат происходит не только в плане положения в пространстве, но и в плане ресурсов. То есть основная стратегия такова: активируете таймер и «Ярость», бросаетесь в толпу, вливаете в них все патроны, гранаты и ХП, а затем возвращаетесь в состояние до драки. В итоге все издохли, а боезапас на месте.

Бонусом идёт то, что, получая урон, вы накапливаете Ярость. За время действия таймера можно специально нахватать по морде, получив бафф к урону несколько раз, а потом спокойно отмотать здоровье назад.

В общем, как по мне, это класс поощряющий агрессию как в ближнем, так и в дальнем бою. Ну и напоследок: пассивная способность Реткон позволяет ей встать один раз за игру, если вся команда легла (буквально перк «Железная воля» из DRG).

Страж

Я скала, я ничего не чувствую!

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Страж — это местный танк-саппорт. Но это не значит, что он раздаёт тумаки хуже, чем предыдущие гномы. Его первая способность — залп прожектайлами: Страж выпускает облако снарядов, которые дамажат, ломают броню и, самое главное, станят всех, кого заденут.

Из приятного: эта «шрапнель» действует и на боссов. Впитав атаку, босс уходит в стан, пусть и на короткое время.

Остальные способности продолжают намекать на саппортовую роль Стража. Следующая абилка — «Отталкивающее поле». По сути, это зона контроля: после её активации все противники будут в ужасе разбегаться от Стража, но только до тех пор, пока не иссякнет заряд (то есть весьма недолго).

Небольшое пояснение: способности Стража используют одни и те же «заряды», которых у него всего два. То есть, если вы дважды выстрелите шрапнелью, то не сможете заюзать поле, пока заряды не восстановятся. Из-за этого постоянно встаёт выбор: нанести урон или отогнать врагов. Лично я в основном выбираю урон, так как само поле кажется мне довольно ситуативной способностью. Да, можно активировать поле, чтобы безопасно поднять тиммейта, пока чудища в страхе разбегаются. Но тут кроется проблема: твари, умеющие стрелять, продолжат вести по вам огонь издалека, так что подъём товарища всё равно остаётся рискованным занятием. Ещё полем можно засейвить генератор лифта, который жуки любят активно грызть, мешая эвакуации.

Опять же: да, это полезно, но зачем «гнать» противника, если его можно просто уничтожить? Мёртвые не мешают, в отличие от тех, кого ты временно отогнал полем — ведь как только его действие заканчивается, они разворачиваются и снова бегут бить ебало.

Короче, это я так оправдываюсь, почему футажей с полем у меня нет и мне было лень их записывать.

Ну и последняя способность — это реген щита. Страж ставит маячок, который восстанавливает броню всем союзникам в радиусе действия, включая самого Стража. Правда, восстанавливает он её только до 50% и работает ограниченное время.

Мужик, в общем, прикольный, мне зашёл: реальная глыба, ломающая морды жукам и отлично саппортящая команде.

Ловчая

Ай донт спик джапаниз

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Ловчую, думаю, тоже можно отнести к классу поддержки. Её дрон способен реанимировать союзников без вашего личного участия. Кроме того, как и у Стража, у неё есть маячок, раздающий баффы, но вместо регенерации брони он даёт бонус к электрическому урону. И вот тут самое интересное: выше я перечислил скорее её вспомогательные абилки, тогда как основная способность — это прямая атака дроном.

Направляете дрона в сторону врага, а дальше он сам разберётся. Из приятного: урон от дрона электрический, а электричество дополнительно станит противников. Дрон бьёт сразу по нескольким целям. К сожалению, наша птичка — это далеко не БОСКО (здесь, кстати, его зовут КУПЕР).

Это очень полезная, но всё же исключительно вспомогательная штука. Гигантов птичка за вас не убьёт, но зато может отлично накидать толпе электрического урона.

Заряд у дрона — это, по сути, батарейка: как только вы его выпускаете, он начинает тратить энергию. Как только заряд иссякнет, дрон вернётся к Ловчей и уйдёт в кулдаун. Но этого можно избежать, если грамотно менеджить энергию, вовремя отзывая дрона и натравливая его обратно. В игре есть даже специальные био-усилители для Ловчей, которые дают баффы в зависимости от текущего уровня заряда: например, если он меньше 100%, активируется один бонус, а если меньше 50% — другой.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Спешные итоги

Изначально я думал сделать ещё два отдельных раздела, посвящённых Хабу и Игровому циклу, но не вижу в этом особого смысла. Поэтому просто кратко пройдусь по ним здесь и подведу итог.

Хаб

И, конечно же, бар! Он тоже не обошёлся без изменений. Напитки там остались те же, но сам способ открытия новых сортов пива поменялся.

Это победа, друзья: «Листолюбский особый» с нулевым рейтингом.
Это победа, друзья: «Листолюбский особый» с нулевым рейтингом.

Если в DRG приходилось добывать растения и ингредиенты для варки пива, то здесь их в принципе нет. Вместо этого для разблокировки нового сорта вам нужно выполнять упражнения в местном спортзале. Лишь после тренировки для вас откроется новая выпивка, а местной валютой для её покупки стали калории. За занятия в качалке вы будете их получать (вообще-то терять, ну да ладно) и радостно разменивать на пенное.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

В остальном хаб по сути остался таким же, хотя местный корабль кажется больше космической станции из оригинала. А ещё на нём много пустых комнат и странных тупиков.

Игровой цикл

Если в DRG мы выполняли задачи совершенно разного толка, то здесь представлен лишь один глобальный тип миссий. Отличаются забеги друг от друга в основном количеством уровней и финальным боссом.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Звучит скучновато (да так оно, по сути, и есть), но на деле всё играется не так уж и плохо. На каждом уровне, помимо улучшении, о которых я уже написал, можно встретить различного рода дополнительные задания. Их множество: от убийства Экспонитового Дредноута до установки труб для выкачки ресурсов. Суть у всех одна — за их выполнение вы получаете экспанит. Ну и прокачиваетесь соответственно.

В совокупности с местным таймером вам придётся торопиться, если хочется успеть запылесосить уровень на 100%. Но даже так, иногда активностей слишком много или они очень долгие (установка труб всегда жрёт кучу времени). Поэтому порой приходится делать выбор и осознанно игнорировать эти доп. задачи, ведь когда таймер закончится — начнётся сущий ад и полезут «червячки».

Эти твари бессмертны: они просто хватают неудачливого гнома и уносят его с собой под землю.
Эти твари бессмертны: они просто хватают неудачливого гнома и уносят его с собой под землю.

В конце же каждой миссии вас ждёт боссфайт.

Deep Rock Galactic Rogue Core — Большой обзор, после релиза (лонг по гномьим меркам)

Боссов всего трое. Каждый из них обладает своими паттернами атак и требует уникального подхода, но, по сути, сказать о них больше особо и нечего.

Итоги

Что хочу сказать: игра однозначно неплохая. Да, у неё куча косяков и проблем (от просадок FPS до откровенных багов). Есть и просто недоработки: например, если вся команда ляжет, но перед смертью Ловчая успеет кинуть дрона и он поднимет товарища, игра всё равно засчитает вам фейл миссии.

Поебало видео

Отдельно бесят банальные просадки во время лютых замесов. Да, я понимаю, у меня «бомж-сборка», всего лишь 4070s — откуда там взяться фепесам, но всё равно смущает, что даже визуально простые игры умудряются так тормозить.

Игра пока однозначно слабее оригинальной DRG, но той уже куча лет, и разработчики всё это время активно (и не очень) её пилили. Я думаю, если разрабы не идиоты, то Rogue Core со временем станет намного лучше и обрастёт массой контента. Она и сейчас играется бодро, но впереди ещё дохрена работы.

Спасибо за внимание!

45
8
3
2
2
1
1
1
1
1
37 комментариев