TOTAL WAR WARHAMMER 40K - Дали автомат

Недавний стрим посвятили дальнему бою, а заодно показали ещё геймплейных футажей.

TOTAL WAR WARHAMMER 40K - Дали автомат

Для начала можно заметить наличие определённой задачи в битве.

TOTAL WAR WARHAMMER 40K - Дали автомат

В данном случае аннигиляция, логично что это будет не единственная цель. Вероятно получим еще что-то вроде захвата точек и уничтожения определенных "целей" аля ПВО противника.

По расстановке войск пока всё ещё вылитая фэнтези-ваха: пехота стоит плотным строем, а технику ставят в сторону — как чудовищ в фэнтези. Техника — отдельный юнит. Не показали, может ли командир вылезти из люка, размахивая силовым мечом с криками «подъедь поближе» и перейти в ближний бой.

TOTAL WAR WARHAMMER 40K - Дали автомат

Засветили подробнее характеристики техники и пехоты.

TOTAL WAR WARHAMMER 40K - Дали автомат

Можно увидеть, какие именно бойцы входят в ваш отряд. Отряд теперь — это не просто монолитная структура из одинаковых юнитов.

На примере касркинов: отряд состоит из шестнадцати касркинов, двух касркинов-вокскастеров (видимо, радисты), двух касркинов-сержантов и десяти касркинов-специалистов.

Каждый подюнит — со своими характеристиками.

TOTAL WAR WARHAMMER 40K - Дали автомат

Можно заметить, что у каждого иконки снаряжения. Мне пока неясно, это чисто информативная фича или можно будет настраивать вооружение.

К слову о нём, судя по всему, отряд будет сам решать, когда пользоваться своим снаряжением. Те же гранаты.

Войска могут продолжать вести огонь, отступая. Это касается как пехоты, так и техники. Тут у нас полноценный "стрейф": можно отстреливаться, отступая от противника, но ход задом куда медленнее обычного. К слову, обычные гвардейцы в этом навыке замечены не были.

Показали огнемётчиков.

Огрины неплохо держатся и в ближнем бою, впрочем, как и огры с пушками в вахафентези.

Важность позиционки, а точнее принципа «выше значит лучше», никуда не делась.

А вот бой на равных выглядит скорее как убийство времени.

Показали мощь одиннадцати стволов.

Заявили, что отряд может уничтожить сам себя — например, перегрев свою плазмапушку и подорвавшись. Заявлена система «хаотичных» смертей.

Вот так как-то

32
10
7
3