TOTAL WAR WARHAMMER 40K - Дали автомат
Недавний стрим посвятили дальнему бою, а заодно показали ещё геймплейных футажей.
Для начала можно заметить наличие определённой задачи в битве.
В данном случае аннигиляция, логично что это будет не единственная цель. Вероятно получим еще что-то вроде захвата точек и уничтожения определенных "целей" аля ПВО противника.
По расстановке войск пока всё ещё вылитая фэнтези-ваха: пехота стоит плотным строем, а технику ставят в сторону — как чудовищ в фэнтези. Техника — отдельный юнит. Не показали, может ли командир вылезти из люка, размахивая силовым мечом с криками «подъедь поближе» и перейти в ближний бой.
Засветили подробнее характеристики техники и пехоты.
Можно увидеть, какие именно бойцы входят в ваш отряд. Отряд теперь — это не просто монолитная структура из одинаковых юнитов.
На примере касркинов: отряд состоит из шестнадцати касркинов, двух касркинов-вокскастеров (видимо, радисты), двух касркинов-сержантов и десяти касркинов-специалистов.
Каждый подюнит — со своими характеристиками.
Можно заметить, что у каждого иконки снаряжения. Мне пока неясно, это чисто информативная фича или можно будет настраивать вооружение.
К слову о нём, судя по всему, отряд будет сам решать, когда пользоваться своим снаряжением. Те же гранаты.
Войска могут продолжать вести огонь, отступая. Это касается как пехоты, так и техники. Тут у нас полноценный "стрейф": можно отстреливаться, отступая от противника, но ход задом куда медленнее обычного. К слову, обычные гвардейцы в этом навыке замечены не были.
Показали огнемётчиков.
Огрины неплохо держатся и в ближнем бою, впрочем, как и огры с пушками в вахафентези.
Важность позиционки, а точнее принципа «выше значит лучше», никуда не делась.
А вот бой на равных выглядит скорее как убийство времени.
Показали мощь одиннадцати стволов.
Заявили, что отряд может уничтожить сам себя — например, перегрев свою плазмапушку и подорвавшись. Заявлена система «хаотичных» смертей.
Вот так как-то