Коротко: после демки я ждал от релизной версии примерно всего плохого, что обычно связывают с Unreal Engine 5. Там были постоянные подергивания, неровный фреймтайм и ощущение откровенно сырого билда.
Коротко: после демки я ждал от релизной версии примерно всего плохого, что обычно связывают с Unreal Engine 5. Там были постоянные подергивания, неровный фреймтайм и ощущение откровенно сырого билда.
Коротко: в 1440p с DLSS Quality пресет Ludicrous выдаёт на RTX 5070 Ti около 40–50 FPS, а Ultra — 60–65.
Сегодня разбираемся с Reverse Airflow в корпусе Lian Li A3. Почему вдруг? А потому что в компактных сборках стандартная схема "спереди-назад" часто работает не очень хорошо. Блок питания спереди, воздуха там нет, а процессор задыхается.
Играл во все части серии - от оригинальной Combat Evolved до Infinite, так что есть с чем сравнивать.
Пока все обсуждали хотспоты на RTX 50-й серии и гадали, почему NVIDIA спрятала этот датчик подальше от глаз пользователей, энтузиасты пошли дальше. Бразильская команда моддеров во главе с Пауло Гомешом раскурочила доступ к памяти через MMIO (memory-mapped I/O) и вытащила наружу то, что было скрыто - температуру каждого отдельного чипа GDDR7.
Собственно тестирую сабж. Были крики по поводу высоких хотспотов на некоторых моделях - речь шла о случае юнита с кривым охладом.
Как вы знаете - Gothic 1 Remake создан на движке Unreal Engine 5, и закономерно производительность оставляет желать лучшего по сравнению с недавним ранним релизом Fatekeeper.
Парадокс в том, что студия не стала ждать готовых инструкций по оптимизации, а начала разработку в 2021 году, когда UE5 находился в ранней «сырой» версии.
Коротко: Better Than Dead вышел в ранний доступ, и я решил попробовать. На RTX 5070 Ti игра работает отлично: 1440p, Epic настройки, без тормозов и вылетов. Картинка действительно впечатляет: стиль гонконгских боевиков, камера от груди, фотореализм - всё это есть. Прям как в трейлерах.
Так вот, сижу я, любуюсь на ровный фреймтайм, и думаю: а что бы сказал Виталик с iXBT? Тот самый легендарный персонаж, который, если верить сабреддитам, умудрялся находить лаги на ПК из будущего, а заодно «задолжал» всем вокруг по мелочи.
Прежде чем сказать про игровой процесс - стоит затронуть процесс компиляции шейдеров. Он здесь минимальный при первом запуске.
Студия Owlcat Games, подарившая нам культовые Pathfinder и Rogue Trader, всегда славилась глубокими сюжетами и атмосферой. Их переход в AAA-сегмент с проектом The Expanse: Osiris Reborn - экшеном в мрачном и любимом многими научно-фантастическом сеттинге - выглядел как событие. Релиз весной 2027 года, Unreal Engine 5, сравнения с Mass Effect - поте…