Gears of War: E-Day на RTX 5070 Ti — 40–50 FPS в 1440p на Ludicrous
Коротко: в 1440p с DLSS Quality пресет Ludicrous выдаёт на RTX 5070 Ti около 40–50 FPS, а Ultra — 60–65.
Дополнительно проверил Combat Training и мультиплеер беты.
Конфигурация:
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- GPU: ASUS ProArt RTX 5070 Ti
- Материнская плата: MSI B850M Mortar
- ОЗУ: 2×24GB DDR5 6000MHz CL30
- Кулер: Thermalright Phantom Spirit 120
- Корпус: Lian Li A3
- Блок питания: Super Flower SF-850F14XP
- Монитор: ASUS ROG Strix XG32UCG (4K, 160 Гц)
Сценарий №1. Встроенный бенчмарк - Ludicrous vs реальность
В игре есть графический пресет Ludicrous - он выше Ultra и звучит как обещание невероятной картинки. На практике это скорее «режим самоуничтожения» для видеокарт.
В 1440p на Ludicrous с DLSS 4.5 в режиме quality RTX 5070 Ti выдаёт около 40-50 FPS.
Переключение на пресет Ultra поднимает планку до 60-65 FPS - уже играбельно, но всё ещё требует активного использования масштабирования.
Вердикт: Ludicrous - это не настройка для игры, а бенчмарк для будущих поколений видеокарт. На чём-либо слабее RTX 4090 или RTX 5090 его включать не рекомендуется. Или, как выразился один из комментаторов на реддите: «44 FPS на RTX 5090 в 4K с апскейлингом - это уже не демонстрация "графики будущего", а тревожный показатель того, насколько далеко разработчики готовы зайти в погоне за максимальными настройками».
Сценарий №2. Combat Training
Здесь игра чувствует себя немного иначе.
Именно в этом режиме становится понятно, почему ранние превью называют мультиплеер E-Day «уверенной эволюцией» классической формулы. Управление переработали: появились слайды и прыжки, но они не меняют идентичность серии - они делают её чуть быстрее и плавнее, сохраняя то самое тяжёлое, брутальное ощущение.
После того как привыкаешь к новой схеме управления, возвращаться к старой уже не хочется. И это, наверное, лучший комплимент, который можно сделать геймплейным изменениям.
Сценарий №3. Мультиплеер Versus - хардкор и хаос
А вот здесь начинается самое интересное. The Coalition изначально планировала открыть PvP-режим только на второй неделе беты, а в первые выходные оставить только PvE-режим Horde Siege. Игроки, оформившие предзаказ, возмутились - и разработчики оперативно развернулись, добавив Versus 4×4 уже в первый уик-енд.
Бета уже побила рекорды серии на Steam: 14 331 одновременный игрок в пике за первые сутки. И это при том, что полноценный открытый доступ для всех желающих начнётся только 13 августа, а пока играют только те, кто оформил предзаказ или имеет Game Pass.
Общее впечатление
Есть и технические нюансы. В бете отключили генерацию кадров, а максимальный FPS ограничили 150. На консолях Series X игра держит стабильные 60 FPS в режиме Performance, а вот на ПК часть игроков жалуется на высокую нагрузку на процессор. Видимо, Unreal Engine 5.8 с MegaLights и продвинутой трассировкой лучей требует жертв.
Но, Gears of War: E-Day - это уверенный шаг вперёд для серии. Геймплей осовременили, но не сломали. Картинка на Ludicrous впечатляет, но платить за неё FPS-слайд-шоу - сомнительное удовольствие.