The Sinking City 2 и чудо на UE 5.8: после ужасной демки релиз приятно удивил

https://youtu.be/Jd8YG6e1IxU

Коротко: после демки я ждал от релизной версии примерно всего плохого, что обычно связывают с Unreal Engine 5. Там были постоянные подергивания, неровный фреймтайм и ощущение откровенно сырого билда.

Но релизная версия приятно удивила. На моей системе игра в 4K работает заметно ровнее, а прежняя дерготня хотя бы в протестированном фрагменте практически исчезла. Для UE5 это уже можно записывать в отдельный пункт списка достоинств.

Что вообще получилось с игрой

The Sinking City 2 и чудо на UE 5.8: после ужасной демки релиз приятно удивил

Сразу оговорюсь: полноценных обзоров релизной версии пока почти нет. Поэтому окончательные выводы о сюжете, разнообразии локаций и балансе делать рановато.

Но общий вектор уже понятен. The Sinking City 2 гораздо меньше похожа на первую часть и заметно сильнее уходит в классический survival horror. Вместо большого открытого города - более компактные связанные зоны, исследование помещений, ограниченный инвентарь, дефицит патронов, ключи, закрытые двери и возвращение в уже знакомые места.

The Sinking City 2 и чудо на UE 5.8: после ужасной демки релиз приятно удивил

Получается этакий Resident Evil в декорациях Лавкрафта. Сравнение максимально очевидное, и сама игра его особо не стесняется.

Главное, что почти все ранние материалы сходятся в одном: с атмосферой у Frogwares всё хорошо. Затопленный Аркхэм, мрачные интерьеры, странные существа и неприятные детали окружения работают как надо.

The Sinking City 2 и чудо на UE 5.8: после ужасной демки релиз приятно удивил

Детективная часть при этом не исчезла полностью. Остались улики и дополнительные расследования, но теперь они скорее дополняют основной игровой цикл, а не определяют всю структуру. Тем, кто любил первую игру именно за расследования, новая расстановка приоритетов может не понравиться.

А что с оптимизацией?

С демкой отношения у меня не сложились вообще. Даже на довольно мощном ПК она регулярно сбивала плавность случайными статтерами. И случай был далеко не единичный: на производительность жаловались в Steam, а в тесте DSOGaming случайные рывки появлялись даже на RTX 5090 после предварительной компиляции шейдеров.

Незадолго до выхода разработчики перенесли весь проект на Unreal Engine 5.8. Решение рискованное, особенно примерно за два месяца до релиза, но студия прямо объяснила его заметным приростом производительности.

Тестовая система - GPU: ASUS ProArt RTX 5070 Ti - CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D - Материнская плата: MSI MAG B850M MORTAR WIFI - RAM: 48 ГБ DDR5-6000 CL30 - Драйвер: NVIDIA 610.88 - Разрешение: 3840×2160

Итого

Пока The Sinking City 2 выглядит как более сфокусированная и понятная игра, чем первая часть. Она потеряла часть детективной самобытности, зато приобрела нормальный survival-horror каркас и стала заметно лучше ощущаться в бою и исследовании.

Главное техническое опасение после демки лично у меня почти исчезло: релизный билд работает гораздо лучше. Осталось понять, хватит ли игре собственных идей и сможет ли она удерживать атмосферу на протяжении всей кампании, а не только в первых локациях.

Пробовали демку и пререлиз? Как она работала на вашей системе?

9
2