Gothic 1 Remake : очередной убийца видеокарт. Двигаем каждый ползунок графона на 5070Ti + 9800X3D

Как вы знаете - Gothic 1 Remake создан на движке Unreal Engine 5, и закономерно производительность оставляет желать лучшего по сравнению с недавним ранним релизом Fatekeeper.

Что разрабы притянули без изменений и не шлифовали:

  • Lumen: Система полностью динамического глобального освещения. Является самой ресурсозатратной функцией движка и основным пожирателем FPS.
  • Nanite: Применено не очень грамотно - природа превращается в месиво.
  • Игра заявлена с поддержкой трассировки лучей, однако подробности о ее реализации не раскрываются - соответствующих настроек в меню я не нашел.

Производительность и Оптимизация:

  • Это очень требовательная игра. В нативном 4K даже RTX 5090 не обеспечивает комфортных 30 FPS.
  • Как и для многих игр на UE5, для Gothic 1 Remake - микрофризы во время перемещения по миру конечно же на месте. Они возникают из-за постоянной потоковой загрузки геометрии и текстур, а также компиляции шейдеров на лету.
  • SSD обязателен (лучше NVMe). Установка игры на HDD гарантирует серьезные микрофризы.
  • По настройками - включение DLSS4.5 c дегенератором крайне рекомендуется.

Тестовый пека:

GPU: Asus ProArt RTX 5070 Ti

CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D

CPU Cooler: Thermalright Phantom Spirit 120

RAM: 2x24GB DDR5 6000MHz CL30

Motherboard: MSI B850M Mortar

Case: Asus AP201

Driver: NVIDIA GeForce Graphics Drivers 610.47 WHQL

Resolution: 1440p | Settings: ALL SETTINGS

18
2
2
1