Gothic 1 Remake : очередной убийца видеокарт. Двигаем каждый ползунок графона на 5070Ti + 9800X3D
Как вы знаете - Gothic 1 Remake создан на движке Unreal Engine 5, и закономерно производительность оставляет желать лучшего по сравнению с недавним ранним релизом Fatekeeper.
Что разрабы притянули без изменений и не шлифовали:
- Lumen: Система полностью динамического глобального освещения. Является самой ресурсозатратной функцией движка и основным пожирателем FPS.
- Nanite: Применено не очень грамотно - природа превращается в месиво.
- Игра заявлена с поддержкой трассировки лучей, однако подробности о ее реализации не раскрываются - соответствующих настроек в меню я не нашел.
Производительность и Оптимизация:
- Это очень требовательная игра. В нативном 4K даже RTX 5090 не обеспечивает комфортных 30 FPS.
- Как и для многих игр на UE5, для Gothic 1 Remake - микрофризы во время перемещения по миру конечно же на месте. Они возникают из-за постоянной потоковой загрузки геометрии и текстур, а также компиляции шейдеров на лету.
- SSD обязателен (лучше NVMe). Установка игры на HDD гарантирует серьезные микрофризы.
- По настройками - включение DLSS4.5 c дегенератором крайне рекомендуется.
Тестовый пека:
GPU: Asus ProArt RTX 5070 Ti
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU Cooler: Thermalright Phantom Spirit 120
RAM: 2x24GB DDR5 6000MHz CL30
Motherboard: MSI B850M Mortar
Case: Asus AP201
Driver: NVIDIA GeForce Graphics Drivers 610.47 WHQL
Resolution: 1440p | Settings: ALL SETTINGS