Halo: Campaign Evolved - первые впечатления фаната и тест
Играл во все части серии - от оригинальной Combat Evolved до Infinite, так что есть с чем сравнивать.
Что по производительности?
Игра переехала с собственного движка Slipspace на Unreal Engine 5, и это сказалось. Для 4K@60 на Ultra разработчики рекомендуют RTX 4080 и 32 ГБ RAM, но на практике без DLSS/FSR будет очень тяжело.
При этом разница между Low и Ultra в движении почти незаметна. Переход с Low на Ultra съедает около 20% производительности, а визуально отличия сводятся к чуть более мягким теням и чуть большей детализации растительности......
Мой совет владельца потато-пекарен: ставьте Low или Medium - теряете в картинке почти ничего, выигрываете в кадрах хоть что-то. И сразу можно выключать motion blur - он тут агрессивный и мешает.
Впечатления фаната
В целом - бережный и качественный ремейк. Добавлены три новые миссии-приквела, раскрывающие события до падения Reach. Геймплей осовременили: добавили спринт, перелезание через уступы и рывки, но сохранили фирменную физику прыжков и тяжеловесность брони Спартанца. Оружие теперь можно модифицировать прямо на поле боя, а переключение между видом от первого и третьего лица - приятный бонус.
Главный минус - нет мультиплеера. Для фанатов, выросших на локальных баталиях, это ощутимый удар. Игра ощущается неполной.
Ах да! Нет статтеров. Что для проектов на UE5 можно считать достижением o_0