Привет, народ! Всего год понадобился Ubisoft, чтобы выпустить продолжение Prince of Persia: The Sands of Time. Новая часть получила название Warrior Within, у нас также известная как «Схватка с судьбой».
Геймер со стажем, нахожу ценность в играх и сейчас пишу об этом
Привет, народ! Всего год понадобился Ubisoft, чтобы выпустить продолжение Prince of Persia: The Sands of Time. Новая часть получила название Warrior Within, у нас также известная как «Схватка с судьбой».
Привет, народ! Настало время рубить, кромсать, резать и делать всё то, что особенно хорошо получается у крайне агрессивного канадца по имени Джеймс Логан Хоулет более известный как Росомаха.
Привет, народ! В 2003 году игровая индустрия получила довольно неожиданный подарок — возвращение Prince of Persia. Серия, казалось бы, оставшаяся где-то в прошлом, внезапно получила новую жизнь в виде The Sands of Time.
Привет, народ! Настало время Тодда Говарда. Нет, сегодня не про Skyrim, который можно купить в очередной раз. Сегодня еще раз вернёмся в 2008 год.
Привет, народ! Сегодня поговорим об игре, с которой у меня сложились довольно непростые отношения. После великолепной первой Red Faction я ждал достойного продолжения, но вместо него получил... совсем другую игру. И именно поэтому сегодня попробуем разобраться, чем на самом деле стала Red Faction II.
Привет, народ! Продолжая разбирать игры прошлого, я не могу обойти стороной Soldier of Fortune II: Double Helix. Игра вновь рассказывает историю Джона Маллинса, однако продолжение заметно меняет подход первой части.
Привет, народ! В своё время серия Command & Conquer стала настоящим событием для жанра стратегий. Первая часть, её продолжение и ответвление Red Alert быстро завоевали популярность среди игроков.
Сегодня поговорим о Dead Space — игре, которая в 2008 году доказала, что космический хоррор может быть не менее пугающим, чем заброшенный особняк или туманный город.
Привет, народ! В 2001 году, когда большинство разработчиков пытались просто сделать «красивее», Volition задала вопрос: а что, если дать игроку возможность буквально разнести уровень к чертям? Так появилась Red Faction — игра, которая показала , что разрушаемость может быть не просто фишкой, а основой геймплея.
Привет, народ! Когда вспоминают космические игры начала 2000-х, чаще всего на ум приходят куда более громкие проекты. На их фоне Tachyon: The Fringe легко могла затеряться. Скромная космическая аркада без громкого имени, без революционных обещаний и без претензий на звание самого реалистичного симулятора.
Привет Народ ! 2008 год подарил продолжение Gears of War. И, кажется, именно здесь студия Epic Games решила наконец-то полностью оправдать своё название. Всё стало действительно эпичнее: масштаб сражений, количество врагов, постановка, музыка и даже сами локации.
Привет, народ! 2006 год подарил игровой индустрии новую серию и стал важной вехой в истории технологий. Именно Gears of War стала одним из первых крупных проектов на Unreal Engine 3, наглядно показав, каким будет следующее поколение игр.