Prince of Persia: The Sands of Time — Восточная сказка

Привет, народ! В 2003 году игровая индустрия получила довольно неожиданный подарок — возвращение Prince of Persia. Серия, казалось бы, оставшаяся где-то в прошлом, внезапно получила новую жизнь в виде The Sands of Time.

Prince of Persia: The Sands of Time — Восточная сказка

Ubisoft не просто перенесла Принца в современное на тот момент 3D, а практически заново переосмыслила знакомую формулу: акробатика, сражения, головоломки и, конечно же, сама возможность управлять временем. В итоге получилась настоящая восточная сказка, о которой сегодня и поговорим.

Сюжет

“Большинство людей полагают, что время ‒ это как река, которая всегда течет в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас: они ошибаются. Время ‒ это штормовой океан. Вы можете спросить, кто я такой, и почему я говорю это. Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой вы еще не слышали…

Принц

The Sands of Time переносит игрока в экзотический мир Востока. Главный герой — молодой и неопытный Принц, жаждущий славы и доблести. Вместе с Отцом и персидской армией он участвует в штурме дворца индийского махараджи, где находит таинственный Кинжал Времени, а войска его отца захватывают огромные песочные часы.

Prince of Persia: The Sands of Time — Восточная сказка

С этими трофеями армия прибывает в Азад, где коварный Визирь обманом убеждает Принца выпустить Пески Времени. Результат оказывается катастрофическим: практически все обитатели дворца превращаются в песчаных монстров, а сам Принц оказывается одним из немногих, кого проклятие не затронуло. Теперь именно ему предстоит исправлять последствия собственного поступка.

Я бы сразу такому человеку не верил бы...
Я бы сразу такому человеку не верил бы...

Помогать ему будет Фара — дочь того самого махараджи, дворец которого персы совсем недавно разграбили. Поэтому отношения между героями начинаются далеко не с дружбы: они постоянно спорят, не доверяют друг другу и периодически действуют друг другу на нервы. Но выбора у них особо нет — чтобы вернуть Пески в часы и остановить Визиря, им придётся научиться работать вместе.

И именно отношения Принца и Фары постепенно становятся одной из главных частей истории. За довольно простой сказочной завязкой скрывается история взросления, доверия, предательства и искупления. Принц начинает своё путешествие самоуверенным юношей, мечтающим о славе, а заканчивает уже совсем другим человеком.

Фара
Фара

Геймплей

Игровой процесс The Sands of Time строится вокруг трёх основных элементов: акробатики, сражений и головоломок. Принц обладает невероятной ловкостью: может бегать по стенам, совершать акробатические прыжки, раскачиваться на перекладинах и преодолевать многочисленные ловушки. Большая часть исследования дворца как раз строится вокруг поиска правильного маршрута и использования окружения, а различные головоломки периодически разбавляют акробатические сегменты.

А вот такие фонтаны увеличивают полоску HP Принца 
А вот такие фонтаны увеличивают полоску HP Принца 

Главной же особенностью игры становится Кинжал Времени. Собирая песок, Принц получает возможность управлять временем: отматывать события назад, замедлять происходящее и использовать другие способности кинжала. Особенно полезна перемотка во время акробатики — если не рассчитал прыжок, попал в ловушку или просто полетел куда-то не туда, не обязательно начинать участок заново. Можно отмотать несколько секунд назад и исправить собственную ошибку.

Боевая система довольно проста в освоении, но при этом активно использует акробатические возможности Принца. Он может перепрыгивать через противников, атаковать их со спины, отталкиваться от стен и комбинировать обычные удары со способностями Кинжала. Причём просто победить песчаного монстра недостаточно: поверженного врага необходимо добить Кинжалом Времени, иначе тот сможет восстановиться.

Головоломка что сделает жизнь Принца хуже
Головоломка что сделает жизнь Принца хуже

Периодически в сражениях Принцу помогает Фара, обстреливая противников из лука. Правда, следить приходится не только за её безопасностью, но и за собственной: лучше не вставать между Фарой и её целью, если не хочется закончить очередную схватку со стрелой в спине... Или в колене.

Интересно реализована и система сохранений. Специальные точки не только сохраняют прогресс, но и показывают небольшие фрагменты будущих событий — своеобразное предсказание того, что ждёт Принца впереди.

Фрагмент грядущего...
Фрагмент грядущего...

Впрочем, без недостатков не обошлось. Порой кажется, что камера тоже выбрала сторону Визиря. В самый неподходящий момент она способна сменить ракурс, нарушить ориентацию в пространстве и превратить вроде бы простой акробатический участок в отдельное испытание. Особенно весело становится там, где от игрока требуется точный прыжок, а камера внезапно решает посмотреть на происходящее совершенно с другой стороны.

Ну и маленькая личная претензия: после каждого законченного боя Принц обязательно убирает оружие в ножны. Для этого существует отдельная красивая анимация. И если первые несколько раз она действительно выглядит красиво, то спустя десятки сражений хочется спросить : ЗАЧЕМ?!

Визуал

На момент выхода The Sands of Time выглядела очень приятно. Игра активно использует тёплую палитру цветов, которая отлично поддерживает атмосферу восточной сказки. Дворцы, сады, огромные залы и другие локации постоянно сменяют друг друга, а архитектура создаёт ощущение загадочного и немного волшебного Востока.

Prince of Persia: The Sands of Time — Восточная сказка

Конечно, модели персонажей сегодня выглядят довольно простыми, да и некоторые мелкие детали вроде амулета Фары разглядеть бывает непросто. Но для 2003 года игра выглядела достойно, а некоторые её элементы впечатляют и сейчас. В первую очередь это касается анимаций Принца: бег по стенам, прыжки и другие акробатические движения получились очень плавными и естественными.

Отдельно стоит отметить визуальные эффекты, связанные с управлением временем. Размытие изображения, световые следы и изменение картинки при использовании Кинжала подчёркивают магическую природу происходящего и хорошо сочетаются с общей стилистикой игры.

Большинство сюжетных сцен выполнено непосредственно на движке, однако встречаются и качественные пререндеренные ролики, которые используются в наиболее важных моментах истории и добавляют происходящему немного кинематографичности.

Звук

Музыкальное сопровождение Стюарта Частвуда удачно сочетает восточные мотивы с более современным звучанием и временами даже роковыми аранжировками. Саундтрек хорошо подстраивается под происходящее: становится энергичнее во время сражений, спокойнее во время исследования и помогает драматичным сценам создавать нужное настроение. Лично мне особенно запомнилась Prelude Fight — одна из первых композиций игры, которая когда-то буквально въелась мне в память и остаётся там до сих пор.

Отдельной похвалы заслуживает озвучка. В оригинале Принца озвучил Юрий Ловенталь (который сейчас стал голосом Человека-паука в играх Insomniac.) Он отлично передал и самоуверенность молодого Принца, и его иронию, и более эмоциональные моменты истории.

Но и с русской версией нам повезло. В дубляже от «Акеллы» Принц говорит голосом Петра Гланца, Визиря озвучил Борис Репетур, прекрасно передав его коварство, а Фару — Татьяна Козакова, чей голос хорошо подходит более мягкому образу героини.

Правда, сам дубляж реализован несколько странно. Во время игрового процесса персонажи полностью говорят по-русски, тогда как часть катсцен оставили с оригинальной дорожкой и русским закадровым переводом. Причём именно в этих эпизодах некоторые огрехи локализации становятся особенно заметны. Но в целом русская озвучка получилась достойной и для меня давно стала частью той самой атмосферы игры.

Итог

The Sands of Time стала действительно удачным переосмыслением классической серии. Увлекательная история, акробатика, головоломки и механика управления временем отлично работают вместе, а возможность буквально отмотать собственную ошибку назад и сегодня остаётся одной из самых запоминающихся особенностей игры.

Конечно, возраст местами даёт о себе знать. Камера периодически становится главным противником Принца, управление не всегда ведёт себя так, как хотелось бы, да и отдельные элементы сегодня выглядят довольно архаично. Но всё это не мешает игре сохранять собственное очарование — благодаря музыке, атмосфере, отношениям Принца и Фары и тому самому ощущению восточной сказки.

А наследие у The Sands of Time получилось огромным. Игра не только дала начало собственной трилогии и спустя годы добралась до большого экрана с Джейком Джилленхолом в роли Принца. Именно из её идей постепенно выросла и другая серия Ubisoft — Assassin's Creed, (со своими вытекающими...)

Самого же Принца Ubisoft с тех пор неоднократно пыталась вернуть. Было много анонсов, переносов, переделок и обещаний... но, к сожалению, что-то постоянно шло не так и ремейк отменили.

В общем, Ubisoft осталась Ubisoft.

Оценка. Для меня Prince of Persia: The Sands of Time — это золото.

Игра смогла стать чем-то большим, чем просто удачным перезапуском старой серии. Акробатика с бегом по стенам и возможность отматывать время назад стали настоящими визитными карточками нового Принца, а музыка, восточные декорации и сама атмосфера подарили игре собственное лицо.

Спасибо за внимание! Если текст вам понравился или вызвал очередной приступ ностальгии — ставьте лайк и пишите в комментариях: с чего для вас начался Prince of Persia? С оригинальной игры, The Sands of Time 2003 года, перезапуска 2008-го или, может быть, с какой-то другой части?

Подписывайтесь, если хотите увидеть больше подобных историй об играх прошлого. До встречи!

7