Gears of War — Первый шаг Unreal Engine 3
Привет, народ! 2006 год подарил игровой индустрии новую серию и стал важной вехой в истории технологий. Именно Gears of War стала одним из первых крупных проектов на Unreal Engine 3, наглядно показав, каким будет следующее поколение игр.
Сюжет
Начну с истории мира, причем с учетом того, что мы узнали о ней в последующих играх.
Планета Сера. Почти восемьдесят лет человечество вело между собой кровопролитные войны за Имульсию — уникальный источник энергии, пришедший на смену нефти. Победу одержала Коалиция Объединённых Государств. Казалось, что впереди наконец наступит мир.
Но настоящий враг всё это время находился под землей.
В День Прорыва — E-Day — на поверхность вырвалась Саранча. (Локусты называй как хочешь). Новый вид, о существовании которого человечество даже не подозревало. Всего за несколько часов цивилизация оказалась на грани уничтожения. В отчаянной попытке остановить наступление Коалиция была вынуждена сжигать собственные города орбитальными ударами, лишь бы они не достались врагу.
События первой Gears of War начинаются спустя четырнадцать лет после E-Day. Главный герой — Маркус Феникс. Когда-то он был одним из лучших солдат Коалиции, но за нарушение приказа оказался в военной тюрьме. Именно оттуда его вытаскивает лучший друг, Доменик Сантьяго. Причина проста: Маркус снова нужен армии.
Так он возвращается в отряд «Дельта», где начинается миссия, от исхода которой зависит будущее всего человечества.
Но главная сила Gears of War — не только война, а люди, которые в ней сражаются.
Дельта не просто отряд, а все же личности:
- Маркус Феникс — грубый, честный, верный друзьям, не доверяет начальству включая и полковника Хоффмана.
- Доменик Сантьяго — не просто друг, а брат для Маркуса. Всегда рядом, что бы ни случилось.
- Августус «Коул Трейн» Коул — бывшая звезда Трэшбола (местный аналог футбола), теперь заводной боец. It’s Cole Train, baby!
- Дэймон Беард (или Бёрд) — язвительный, самоуверенный гений техники и инженерии. Кто чинит — тот и командует
- Аня Страуд — координатор операции, голос в эфире и человек, который помогает «Дельте» не потеряться в хаосе войны.
Геймплей
Gears of War — это шутер от третьего лица и, что ещё важнее, шутер с системой укрытий. Да, стоит сразу сказать честно: она не была первой игрой, придумавшей эту механику, и даже не первой, где она работала хорошо. Но именно Gears of War сделала её по-настоящему массовой. Настолько, что долгие годы любую подобную механику сравнивали именно с ней: «укрытия как в Gears of War».
Сам игровой процесс получился брутальным, кровавым и очень агрессивным. Враги разлетаются на куски от взрывов, а главным символом серии стал Лансер. Если в большинстве шутеров под автомат устанавливают гранатомёт, то здесь к нему прикрутили бензопилу. Одно нажатие — и противник превращается в кровавый фарш. Даже спустя годы это выглядит эффектно и мгновенно стало визитной карточкой всей серии.
При этом Лансер — не просто эффектная игрушка. Это отличный автомат: точный, скорострельный и с внушительным запасом патронов. И именно в этом кроется небольшая проблема баланса. Арсенал в игре хоть и разнообразный — снайперская винтовка, мощный дробовик, арбалет со взрывными болтами, Burstshot и знаменитый Бумшот, — но расставаться с Лансером попросту не хочется.
Не менее запоминается и Молот Зари — оружие, способное наводить орбитальный луч прямо на головы Локустов. Возможность буквально выжигать врагов с орбиты ощущается невероятно мощно. Жаль лишь, что пользоваться этим оружием дают редко и с серьёзными ограничениями. Впрочем, именно поэтому каждый его выстрел запоминается.
Ещё одна небольшая, но гениальная находка — система активной перезарядки. Правильно поймал момент — получил ускоренную перезарядку и усиленные патроны. Ошибся — заклинил оружие и потерял драгоценные секунды. Простая механика, которая делает каждую перестрелку чуть напряжённее и интереснее.
Не меньше разнообразия и среди противников. Основную массу армии Локустов составляют обычные и элитные дроны, а также здоровяки-бумеры, заставляющие постоянно искать укрытие. Но игра регулярно меняет правила. Криллы превращают темноту в смертельную ловушку, вынуждая держаться освещённых участков. Огромный Корпсер становится настоящим испытанием, Брумак демонстрирует, насколько масштабной может быть война с Локустами, а финальным противником выступает генерал Раам — один из самых запоминающихся антагонистов первой части.
Почти всю игру Маркус проходит не один. Рядом с ним всегда находится Доменик . И это не просто сюжетная условность, а основа кооперативного режима. Один игрок управляет Маркусом, второй — Домом. Благодаря этому Gears of War стала не только отличным боевиком, но и одной из тех игр, которые особенно приятно проходить вдвоём. Тем более что напарник всегда может поднять вас после тяжёлого ранения... если, конечно, руки, ноги и голова всё ещё на месте.
Визуал
Но куда важнее историческая роль игры. Gears of War стала одной из первых AAA-игр, наглядно продемонстрировавших возможности Unreal Engine 3. Динамическое освещение, модели персонажей, богатые материалы поверхностей задали новую планку для индустрии. Неудивительно, что в последующие годы именно Unreal Engine 3 стал основой для огромного количества крупных проектов.
При этом важно понимать, что дело было не только в «технологиях ради технологий». Gears of War задала и визуальный стиль, который на годы вперёд стал ассоциироваться с эпохой: тяжёлые, немного квадратные массивные персонажи, приглушённая цветовая палитра, ощущение постоянной грязи и разрушения. Даже кровь здесь выглядела не как реалистичная жидкость, а скорее как густое, почти «варенье» — нарочито гипертрофированное, подчёркивающее брутальность происходящего. Это был не реализм, а стилизованная жестокость, которая работала на атмосферу.
Да сегодня есть уже 2 варианта с улучшенной графикой, будь это Ultimate edition Времен Xbox one и Reloaded вышедшей даже на PS5 , но у старой картинки есть свой шарм.
Звук
Музыку написал Кевин Рипл — ветеран серии Unreal Tournament. Его саундтрек не стремится выйти на первый план. Вместо этого он постоянно нагнетает напряжение, создавая ощущение, что Локусты — это не просто очередные противники, а неумолимая сила, которая медленно, но неизбежно пытается сломить человечество. Именно благодаря этому даже самые спокойные моменты редко дают почувствовать себя в безопасности.
Особенно запоминается короткий мотив Omen. Всего несколько тяжёлых нот — и игра словно говорит игроку: «Обрати внимание». Простая, но очень эффективная музыкальная находка.
Главной темой стал «14 Years After E-Day», который впоследствии стал одним из музыкальных символов серии. Но, пожалуй, сильнее всего в памяти остался не сам игровой саундтрек, а знаменитый трейлер под Mad World. Именно он показал, что Gears of War — это не просто история про войну и кровь. Это история людей, которых эта война успела сломать.
Отдельно невозможно не вспомнить легендарный трейлер под Mad World. Он стал не просто рекламой Gears of War, а одной из самых знаковых игровых реклам своего времени. Пока большинство шутеров продавали адреналин и взрывы, Gears показала разрушенный мир, одиночество и отчаяние. Именно этот ролик впервые дал понять, что за бензопилами и перестрелками скрывается история о людях, пытающихся выжить.
Озвучка
Актёрский состав подобран практически идеально. Главную роль исполнил Джон ДиМаджио — голос Бендера из «Футурамы», Джейка из «Времени приключений» и множества других культовых персонажей. Его Маркус Феникс получился суровым, грубым, но при этом живым человеком. Он не стесняется крепкого словца, злится, ошибается и реагирует так, как должен реагировать солдат, прошедший через настоящий ад. Даже если в первой части персонаж ещё не раскрывается полностью, именно голос ДиМаджио делает его моментально узнаваемым.
Остальной состав тоже не подкачал:
• Карлос Ферро — Доменик Сантьяго. Спокойный, уверенный голос, идеально передающий характер Дома.
• Лестер Спейт — Августус «Коул Трейн» Коул. Настоящий сгусток энергии, харизмы и фирменных реплик.
• Фред Татаскиоре — Дэймон Бэрд, множество Локустов и Берсеркер. Один из самых востребованных актёров озвучивания, особенно когда речь идёт о чудовищах и мощных голосах.
• Ди Брэдли Бейкер — рычание, крики и голос Генерала Раама. Именно благодаря ему Локусты звучат настолько устрашающе. При этом многие знают его как «голос» клонов из Star Wars: The Clone Wars, Аппы и Момо из «Аватара» и десятков других существ в кино, мультфильмах и играх.
Русская локализация
Оригинальную Gears of War компания 1С выпустила только с субтитрами. При этом именно в этой версии появились некоторые варианты перевода, которые впоследствии серия уже не использовала.
В Ultimate Edition игру полностью переозвучили. И именно выбор Владимира Антоника на роль Маркуса Феникса вызвал больше всего споров. Сам по себе Антоник — великолепный актёр с мощным, узнаваемым голосом. На мой взгляд, он бы идеально подошёл, например, полковнику Хоффману.
Однако Маркусу по сюжету около 35-40 лет, и в исполнении Джона ДиМаджио он ощущается именно суровым, но ещё относительно молодым солдатом. В русской версии герой звучит заметно старше — скорее как ветеран, прошедший несколько десятилетий войны.
При этом назвать дубляж плохим я не могу. Да, местами теряются особенности оригинальных голосов и некоторые акценты, но сами интонации, эмоции и актёрская игра в большинстве сцен переданы очень достойно. Это не идеальная замена оригиналу, но вполне качественная работа, которую приятно слушать.
Итог
Я не стану утверждать, что Gears of War — лучшая игра 2006 года. Но это одна из тех игр, которые определили лицо своего времени. Новый мир Серы, харизматичные персонажи, простая, но отлично работающая структура сюжета и, конечно же, брутальный, кровавый экшен сделали её одной из главных визитных карточек Xbox 360.
Игра запоминается не только перестрелками, но и своими эпизодами. Ночной город, где приходится прятаться от криллов, оставаясь исключительно в освещённых местах. Финальная битва на поезде. Именно такие моменты и превращают Gears of War в игру, которую спустя годы продолжают вспоминать.
И вот здесь я позволю себе одно довольно наглое заявление: для меня Gears of War — главная игра седьмого поколения консолей. И дело даже не столько в самой игре, сколько в том, что она сделала для индустрии.
Именно Gears of War стала той демонстрацией возможностей Unreal Engine 3, которая убедила разработчиков по всему миру обратить внимание на новый движок Epic Games. Возможно, Unreal Engine 3 и без того стал бы успешным. Но именно Gears показала, на что он способен, а мощная рекламная кампания Microsoft только усилила этот эффект. В каком-то смысле Gears of War продала не только Xbox 360 — она продала всей индустрии Unreal Engine 3.
Да в свое время у PC-версии был свой эксклюзивный противник — Games for Windows Live. И, пожалуй, именно он был самым худшим врагом игры.
Позже игра получила Ultimate Edition — ремастер для Xbox One с обновлённой графикой, улучшенным звуком, переработанными диалогами и другими небольшими изменениями. Он стал частью подготовки к выходу Gears of War 4, но это уже совсем другая история.
А затем появилась и Reloaded. Похоже, ремастеры добрались и до Gears of War. Ну что поделать… кажется, Тодд Говард успел пустить корни не только в Bethesda.
Спасибо за внимание!
Если этот обзор вызвал у вас тёплые воспоминания или просто подарил желание вновь окунуться в историю Gears of War, не забудьте поставить лайк. Если вам нравятся такие длинные разборы, погружения в историю видеоигр подписывайтесь.
И, как всегда, играйте в хорошие игры.