Soldier of Fortune II: Double Helix — Продолжение с другим характером

Привет, народ! Продолжая разбирать игры прошлого, я не могу обойти стороной Soldier of Fortune II: Double Helix. Игра вновь рассказывает историю Джона Маллинса, однако продолжение заметно меняет подход первой части.

Soldier of Fortune II: Double Helix — Продолжение с другим характером

Оно становится серьёзнее, реалистичнее и масштабнее, но вместе с этим отказывается от части того кровавого безумия, которым запомнился оригинал. Так получилось ли у Raven Software создать достойный сиквел или эти перемены только навредили серии?

Сюжет

Soldier of Fortune II: Double Helix рассказывает историю заговора вокруг разработки биологического оружия — вируса «Ромул». и организации «Прометей», стремящаяся использовать смертельную разработку в своих целях.

Начинается всё ещё в 1989 году. Молодой Джон Маллинс (пока без знаменитых усов) отправляется в Чехословакию, чтобы спасти советского вирусолога. После успешного выполнения задания действие переносится уже в 2002 год.

По заданию организации The Shop Маллинс отправляется в Колумбию, где одна из деревень подверглась вирусной атаке. Его задача — разобраться в произошедшем и поддержать местных военных. Во время операции он сталкивается с влиятельным оружейным бароном, который подозрительно много знает не только о The Shop, но и о самом Маллинсе.

Между миссиями бывают условные брифинги что позволяет немного передохнуть от боевых уровней . в пример уровень в зараженной деревне
Между миссиями бывают условные брифинги что позволяет немного передохнуть от боевых уровней . в пример уровень в зараженной деревне

Постепенно расследование выводит героя на международный заговор , а Маллинсу чуть ли не прямо говорят о кроте в The Shop... В итоге Маллинсу приходится бороться не только с террористами, но и разбираться, кому вообще можно доверять.

Забавно, что спустя почти четверть века, проходя Black Ops 6, я ловил себя на ощущении дежавю. Не потому, что Raven копирует собственный сюжет, а потому что студия снова возвращается к темам, с которыми уже работала: биологическое оружие, международный заговор и тайные операции.

Геймплей

Что касается геймплея, то Soldier of Fortune II всё ещё остаётся шутером от первого лица, но с рядом важных изменений. Во-первых, Джон Маллинс наконец научился ползать. Во-вторых, разработчики добавили стелс. И вот с ним ситуация неоднозначная. Некоторые эпизоды действительно можно пройти скрытно, что добавляет разнообразия. Но есть и обязательные стелс-сегменты, и вот они уже могут выбивать из колеи. Всё-таки в Soldier of Fortune большинство приходит за перестрелками, а не за миссиями, где провал наступает из-за того, что тебя кто-то заметил.

Есть еще тепловизор, что видит через стены
Есть еще тепловизор, что видит через стены

Если же говорить о стрельбе, то здесь изменений тоже хватает. Самое заметное — оружие наконец получило полноценную отдачу. Напомню, что в первой части её практически не было, поэтому перестрелки теперь ощущаются гораздо более весомыми и реалистичными.

Арсенал тоже стал заметно богаче. В игре представлено множество образцов реального оружия своего времени, а также прототип OICW — той самой винтовки, которую в начале 2000-х активно продвигали как оружие будущего. Будущее, конечно, наступило... а вот OICW так и не стала новым стандартом.

Причем не обязательно брать в две руки одинаковые пушки
Причем не обязательно брать в две руки одинаковые пушки

Помимо этого, в распоряжении Маллинса есть несколько видов гранат, а на часть оружия можно устанавливать модули. Ну и, наконец, Джон научился стрелять сразу из двух пистолетов, что делает некоторые перестрелки ещё более зрелищными.

Визуал

Графически игра заметно выросла благодаря переходу на движок idTech 3. Модели персонажей стали гораздо детальнее, лица — реалистичнее, а люди наконец начали больше походить на настоящих людей, а не на угловатые фигурки из первой части.

Иногда Маллинс нежно гладит USAS-12
Иногда Маллинс нежно гладит USAS-12

Не забыли разработчики и про фирменную систему расчленения. Она стала ещё более детализированной, позволяя наносить более точечные повреждения и делать перестрелки ещё более жестокими. Даже спустя годы эта система по-прежнему смотрится впечатляюще и делает каждую перестрелку более зрелищной.

Вдобавок игра получила неплохие для своего времени погодные эффекты, которые добавляют уровням атмосферы и разнообразия.

Звук

Что касается звука, то музыкальное сопровождение получилось довольно скромным. Каких-то действительно запоминающихся композиций здесь нет — музыка в основном просто работает на атмосферу и не отвлекает от происходящего.

Зато со звуковыми эффектами всё гораздо лучше. Каждый вид оружия звучит по-своему, благодаря чему уже по звуку можно понять, из чего именно стреляют. Это не только добавляет реализма, но и помогает ориентироваться во время перестрелок.

Если же говорить об актёрском составе, то среди голосов можно встретить Марка Хэмилла. Да-да, того самого. Правда, роль у него здесь небольшая. По крайней мере, проходя игру на английском, я его так и не узнал.

Итог

В итоге Soldier of Fortune II: Double Helix для меня всегда оставался отличным продолжением, которое до сих пор вызывает положительные эмоции. Да, игра стала серьёзнее и реалистичнее, но при этом не растеряла удовольствие от перестрелок. Интересный сюжет, богатый арсенал оружия, позволяющий подобрать инструмент практически под любой стиль игры... (USAS-12 позволял стать смертью задолго до того, как это стало модным в Battlefield 3.)

Не обошлось и без прямых отсылок к коллегам
Не обошлось и без прямых отсылок к коллегам

Но без недостатков не обошлось. Стелс здесь заметно уступает играм, которые делают на него основную ставку, поэтому обязательные скрытные эпизоды скорее раздражают, чем радуют. К концу игры начинает проседать и баланс: противников становится слишком много, два босса-вертолёта выглядят скорее искусственным затягиванием, а некоторые уровни страдают от не самой удачной читаемости.

Если первая Soldier of Fortune ощущалась наследницей классических мясных шутеров вроде Doom, то Double Helix делает шаг в сторону современного военного боевика. Она рассказывает историю про спецслужбы, терроризм и биологическое оружие, используя реальные образцы вооружения и более приземлённую подачу. Сегодня подобный подход мы чаще всего ассоциируем с серией Call of Duty, но в начале 2000-х таких игр было не так уж много.

Ну а в завершение хочу попробовать новую традицию. Я не люблю ставить играм оценки. Они всё равно всегда субъективны. Поэтому вместо цифр буду использовать драгоценные металлы.

И для меня обе части Soldier of Fortune — это золото.

Просто каждая сияет по-своему. Первая — безумным драйвом и кровавой свободой. Вторая — более серьёзной историей, интересным арсеналом и попыткой взглянуть на жанр с другой стороны.

Именно поэтому я всегда с теплотой относился к этой серии. Жаль лишь, что Raven Software давно перестала заниматься подобными играми. Кто знает, может, когда-нибудь это ещё изменится.

Спасибо за внимание! Напишите в комментариях, какой Soldier of Fortune ближе именно вам: первая часть, вторая или серия в целом. Только, пожалуйста... третью не предлагайте.

Если обзор вам понравился, ставьте лайки, подписывайтесь и рассказывайте о своих воспоминаниях об этой серии. Впереди будет ещё много материалов об играх, которые заслуживают, чтобы о них помнили.

Играйте в хорошие игры!

18
1