Tachyon: The Fringe — Жестокие звёзды
Привет, народ! Когда вспоминают космические игры начала 2000-х, чаще всего на ум приходят куда более громкие проекты. На их фоне Tachyon: The Fringe легко могла затеряться. Скромная космическая аркада без громкого имени, без революционных обещаний и без претензий на звание самого реалистичного симулятора.
Но иногда именно такие игры запоминаются сильнее всего. Не потому, что перевернули индустрию, а потому, что просто позволяли с удовольствием сесть за штурвал, отправиться в очередной вылет и получить удовольствие от самого полёта.
Сюжет
Действие Tachyon: The Fringe разворачивается в далёком будущем. Человечество освоило космос, научилось путешествовать между планетами с помощью тахионных врат, а космические корабли используют ионные двигатели для обычных перелётов.
Главным героем становится пилот Джейк Логан. Он живёт вполне обычной жизнью: выполняет контракты, получает за них деньги и не особо задумывается о чём-то большем. Но одна, казалось бы, рядовая работа меняет всё.
Во время сопровождения транспорта с медикаментами выясняется, что на самом деле он перевозит взрывчатку. Кто-то решил радикально разобраться с инфекцией, а Джейк оказался крайним. Джейка обвиняют в произошедшем и навсегда изгоняют из Солнечной системы.
Так Логан оказывается на той самой Fringe — Пограничье. Здесь уже почти не действуют привычные законы, корпорации ведут войны с колонистами, пираты промышляют грабежом, а жизнь зависит лишь от того, на чьей ты стороне.
Именно здесь разворачивается главный конфликт игры — противостояние корпорации GalSpan и колонистов Бора. В определённый момент Джейку предстоит сделать выбор, который разделит сюжет на две полноценные кампании.
Мир
Отдельно хочется отметить устройство мира. В рамках звездной системы корабль игрока перемещается при помощи врат. Свободного исследования галактики здесь нет — перемещение между регионами происходит через базу, где выбирается следующий сектор для задания. Однако это совсем не мешает игре создавать ощущение большого и разнообразного космоса.
Всего в Tachyon: The Fringe шесть основных регионов, и каждый обладает собственным характером. Солнечная система выглядит привычно и цивилизованно. Альфа Приграничья напоминает окраину освоенного космоса с космическими свалками и полузаброшенной инфраструктурой. Вегас стал настоящим пристанищем пиратов, космических баронов, азартных игр и сомнительных сделок. Регион Туманности постоянно ограничивает обзор плотными облаками, из которых в любой момент может появиться станция или вражеский корабль. А Рипстар запоминается гравитационными аномалиями и одной из самых необычных локаций во всей игре.
При этом сюжет регулярно перебрасывает игрока между этими секторами. Вы не задерживаетесь надолго в одном месте, а постоянно возвращаетесь в уже знакомые регионы, но с новыми заданиями и в новых обстоятельствах. Благодаря этому мир ощущается живым и разнообразным.
Также Tachyon: The Fringe представляет живой и разнообразный мир, который продолжает существовать независимо от действий игрока. Один из способов показать это - <b>служба новостей "Тахион"</b>. В игре представлены новости о различных событиях, таких как противостояние между колонистами и корпорациями, действия игрока, такие как его изгнание из солнечной системы, а также события, которые могут не касаться напрямую игрока, но придают миру атмосферу и глубину, например, процесс терраформации Венеры или карантин на Нептуне.
Важно отметить, что значимые новости озвучены, что делает их доступными и интересными для игрока, не требуя чтения. Это добавляет атмосферности игровому миру и позволяет игроку чувствовать себя частью большой и живой вселенной.
Геймплей
Самое главное — Это не космосимулятор!
С игровым процессом у игры всё довольно просто. Есть миссия, есть корабль — оснащаем его и отправляемся выполнять очередной контракт. Звучит незамысловато, и по большей части так оно и есть. Однако разработчики старались регулярно разбавлять обычные космические перестрелки более необычными заданиями.
Сегодня вам предстоит пробираться через опасную туманность, завтра — искать редкий минерал, а после этого сопровождать корабль, перевозящий настоящую «Сикстинскую капеллу»! Подобных небольших идей в игре хватает, хотя без спорных моментов тоже не обошлось. Например, миссии сопровождения порой раздражают: стоит слишком увлечься перестрелкой, и сопровождаемый корабль быстро останется без вашей защиты.
Отдельно стоит отметить две противоборствующие стороны, ведь выбор фракции влияет не только на сюжет, но и на игровой процесс. Корабли GalSpan — современные, технологичные и хорошо оснащённые. Они используют самонаводящиеся ракеты и обладают рядом других полезных преимуществ. Флот колонистов Bora, наоборот, выглядит как собрание старых, не раз ремонтировавшихся кораблей. Зато они прочнее, мощнее, несут больший боезапас, хоть их ракеты летят только по прямой, способны нанести серьёзный урон. Дополнительное вооружение у каждой стороны тоже отличается.
Сама же лётная модель полностью аркадная. Здесь не нужно учитывать инерцию, гравитацию или другие особенности космической физики. Это не симулятор, а динамичный космический экшен. Тем не менее некоторые привычные для жанра элементы всё же присутствуют. Например, можно перераспределять энергию между оружием, щитами и ускорителем, жертвуя одной системой ради усиления другой.
Интересной механикой стало так называемое скольжение. При его активации корабль сохраняет текущую скорость и направление движения, но при этом позволяет свободно разворачивать нос в любую сторону. Благодаря этому можно продолжать лететь вперёд, одновременно ведя огонь по преследователям или выполняя другие манёвры. Кроме того, этот приём позволяет поддерживать высокую скорость, не расходуя энергию ускорителя, что делает его полезным как в бою, так и во время обычных перелётов.
Сами космические сражения тоже способны развлечь, хотя многое зависит от того, с кем именно приходится сталкиваться. Лёгкие противники уничтожаются буквально за пару точных попаданий, а вот равные по классу корабли уже заставляют активно маневрировать, пользоваться скольжением и подбирать подходящее вооружение. Особенно если противников сразу несколько.
А вот сражения против крупных кораблей получились менее удачными. Первое появление такого гиганта действительно впечатляет, однако очень быстро выясняется, что вся его огневая мощь держится на одном внешнем модуле. Достаточно уничтожить его — и грозный противник превращается в огромную, практически беззащитную мишень.
Визуал
Для 2000 года Tachyon: The Fringe выглядит вполне неплохо. Особенно мне всегда нравился дизайн кораблей. Корабли Galspan очень элегантные , а колонистов имеют свой поддержанный вид. Неважно, речь идёт о небольших истребителях или огромных крейсерах — большинство моделей даже сегодня смотрятся приятно и обладают собственным стилем.
Конечно, отдельные визуальные эффекты заметно состарились. Взрывы, вспышки и некоторые другие элементы уже не производят того впечатления, что могли двадцать пять лет назад. Впрочем, это совсем не делает игру некрасивой. Для своего времени она выглядела вполне уверенно, но всё же это тора прошлого века.
Отдельно хочется отметить космические пейзажи. Где-то вас встретит величественная чёрная дыра, где-то — полуразрушенная планета, а иногда игра позволит полюбоваться вполне знакомыми видами Солнечной системы. Таких запоминающихся задников здесь хватает, и именно они помогают сделать путешествие по космосу гораздо более атмосферным.
Звук
За музыкальное сопровождение Tachyon: The Fringe отвечает Том Хейвс, и со своей задачей он справился вполне достойно. Саундтрек получился техно-синтетическим, что отлично соответствует атмосфере космической фантастики.
Особенно удачно музыка раскрывается во время сражений. Композиции придают боям нужную динамику и отлично дополняют происходящее на экране. В более спокойных и сюжетных моментах саундтрек становится сдержаннее и во многом следует привычным для жанра космической фантастики мотивам. Возможно, без каких-то ярких откровений, но и без откровенно слабых композиций.
В итоге музыка оставляет после себя приятное впечатление. Она хорошо поддерживает атмосферу игры и спустя годы всё ещё приятно звучит.
Озвучка
Наверное, именно такие игры и объясняют, почему я вообще уделяю внимание голосам актёров в своих обзорах. Потому что иногда персонажа озвучивает не просто профессиональный актёр, а человек, способный буквально вдохнуть в него жизнь.
Главного героя, Джейка Логана, озвучил Брюс Кэмпбелл. Да, тот самый Брюс Кэмпбелл — Эш из «Зловещих мертвецов» и большой друг Сэма Рэйми.
И свою работу он выполняет великолепно. Логан постоянно общается с окружающими, шутит, язвит, отпускает колкости в адрес противников и задаёт вопросы. Благодаря этому он ощущается живым человеком, а не очередным безликим пилотом.
Перед нами лишь кабина корабля. Но благодаря актёрской игре Брюса Кэмпбелла эмоции персонажа прекрасно считываются исключительно по голосу. Именно в такие моменты понимаешь, насколько важна качественная озвучка. Хороший актёр не просто читает текст — он создаёт характер. И Брюс Кэмпбелл справился с этим блестяще.
А если воспользоваться чит-кодами, Джейк не промолчит, а отпустит комментарий, фактически предлагая всё же попробовать пройти игру честно. Казалось бы, необязательная мелочь, но дает понять что Логану не нравится такой геймлей.
Русский дубляж
Конечно, игру не обошла стороной и официальная русская локализация. И, к сожалению, именно здесь начинаются серьёзные проблемы.
Первая претензия — уже к названию. Вместо Tachyon: The Fringe игра получила имя «Жестокие звёзды». Я понимаю желание издателя сделать название более броским и продающим, ведь «Тахион: Пограничье» звучит не так эффектно для неподготовленного покупателя. Но «Жестокие звёзды» всё равно кажется крайне неудачным вариантом. Да, в игре действительно существует регион Ripstar, и, вероятно, локализаторы пытались оттолкнуться именно от него. Однако к сути самой игры такое название имеет весьма отдалённое отношение.
Но куда сильнее разочаровывает сам перевод. И дело даже не в менее выразительной актёрской игре или отдельных неточностях. Локализаторы зачем-то начали менять имена персонажей.
Но апогеем для меня стали имена персонажей. Локализаторы не просто переводили их — они зачем-то заменяли на совершенно другие. И если Анну превратить в Катю — уже странное решение, то некоторые изменения вызывают лишь один вопрос: Нахрена?
Например, одного из баронов по имени Малкар в русском дубляже внезапно сделали... бароном Юсуповым. Каким образом в далёком будущем, среди корпораций, пиратов и космических наёмников, оказался Юсупов — для меня до сих пор загадка. Такое ощущение, что локализаторы просто брали случайные фамилии, не особо задумываясь о том, насколько они вообще сочетаются с миром игры.
Именно такие решения сильнее всего портят впечатление от локализации. Это уже не вопрос вкуса или актёрской игры, а изменения, которые совершенно ничего не дают игроку и лишь вызывают недоумение.
Для понимания я ознакомился с игрой в свое время с пиратским дубляжом, так он хоть имеет проблемы, но по качеству перевода лучше официального.
Итог
Для меня в детстве, Tachyon: The Fringe стала настоящей отдушиной. Не потому, что была революционной или невероятно глубокой, а потому, что она оказалась удивительно простой в освоении.
Не нужно было запоминать кучу сложных систем, разбираться в огромном количестве механик или проводить часы за изучением руководств. Ты просто садился в кабину, выполнял задания и постепенно учился играть. Да, некоторые миссии могли бросить вызов, но игра всегда обучала этому естественным образом, а не заставляла бороться с неудобным управлением или переусложнёнными механиками.
Даже такие вещи, как посадка корабля, сделаны максимально дружелюбно. Нажал кнопку автопилота — и Джейк всё сделает сам. Это не Elite, где одна только посадка может превратиться в полноценное испытание и закончиться потерей корабля. Здесь всё построено вокруг того, чтобы игрок получал удовольствие от полётов и сражений, а не от борьбы с управлением.
Наверное, именно это и стало для меня главным достоинством игры. Её легко освоить, легко запомнить и очень легко полюбить.
И, пожалуй, лучшим доказательством этого служит то, что я возвращаюсь к ней до сих пор. Иногда прохожу кампанию целиком, иногда выбираю одну из сторон и долетаю лишь до середины истории. А иногда просто запускаю игру, чтобы снова оказаться в этом мире. Не потому, что она идеальна, а потому, что спустя столько лет она всё ещё дарит мне те самые приятные ощущения, которые я испытал при первом знакомстве.
Именно этим она для меня и ценна.
Спасибо за внимание!
Если текст понравился — ставьте плюс и расскажите в комментариях, знакомы ли вы с Tachyon: The Fringe? Или вы всё же были командой Freelancer или Elite?
Подписывайтесь, если хотите читать новые обзоры старых и не очень игр.
Играйте в хорошие игры