Godot - практика. Часть 11: "Localization"

Всем привет! Для продвижения игры немаловажным является доступность для разной аудитории. Если разрабатывать игру только на русском языке, это сильно сужает целевую аудиторию. Наличие международного языка (EN) и локального (RU) для нашего рынка я считаю обязательным для каждого проекта. Учитывая доступные для продвижения площадки — Steam и Itch.io — и отсутствие нормальной альтернативы, приходим к выводу, что без локализации никуда.

Спасибо за внимание!
1
1