На днях в рекомендациях Ютуба попалось вот это видео. Автор по пунктам объясняет, что именно изменили разработчики в ремейке The Last of Us.
На днях в рекомендациях Ютуба попалось вот это видео. Автор по пунктам объясняет, что именно изменили разработчики в ремейке The Last of Us.
Продолжаю прогревать свой грядущий лонг про поездку в Японию короткими постами, связанными с путешествием.
На выходных занимался своими делами, пока девушка смотрела какой-то сериал с Данилой Козловским - «13 клиническая». Случайно я один раз взглянул на телевизор. Чуть позже второй. И постепенно понял, что происходящее на экране - явные референсы в сторону Control от Remedy. Очень многие элементы айдентики игры - архитектура, дизайн, цветокор, даже кон…
В Saros есть момент, когда персонажу необходимо выстрелить в два подсвеченных объекта, чтобы открыть проход дальше. Попасть по обоим нужно за строго ограниченное время с разницей в несколько секунд.
Я наконец посмотрел Oddity в дополнение к вышедшему недавно Hokum того же режиссера. Эти фильмы сложно назвать камерными. Все-таки действие в обеих картинах разворачивается в самых разных локациях, но при этом каждый из фильмов концентрируется на одном центральном пространстве. В Хокуме это олицетворяющий местный фольклор отель. В Oddity - обширное…
Вчера только отмечал День Рождения. А сегодня с утра будят, говорят что время пришло и нужно идти походом на какую-то Художницу. Кто знает в чем дело?
Пока готовлю лонг и другой контент про поездку в Японию, выпущу для затравки этот пост.
Игровое фотографирование сильно прогрессировало в последние годы. Это касается и навыков игроков и встроенных инструментов, упрощающих и вносящих разнообразие в данный процесс. Я решил сам попробовать себя в роли виртуального фотографа и в качестве первой игры выбрал Requiem.
Новый канал Шраера на ютубе это настоящее открытие и кладезь структурированной информации. Без хайповых обложек, без кликбейта, без рейджбайта он разжевывает нюансы видеоигровой индустрии. Например, объясняет чем же на самом деле была выставка Е3, из-за чего она умерла и почему сегодняшний парад июньских презентаций и демонстраций это совсем другое…
Щупаю кусок кода, который называется EA UFC 6 в early access. В игре стали еще более тяжелые меню. Переключения по вкладкам неотзывчивые, и странные решения в UI порой заставляют осуществлять дополнительные действия, отягощенные общей тормознутостью. Forza Horizon 6 со своим нагромождением различных меню работает намного плавнее и интуитивнее. То,…
Диегетический интерфейс без HUD поверх экрана всегда улучшает погружение в игру. Только не забывайте, что такие информационные и навигационные элементы должны быть вплетены в контекст уровня.