Артём Гальперин

+1238
с 2025
21 подписчик
28 подписок

На днях в рекомендациях Ютуба попалось вот это видео. Автор по пунктам объясняет, что именно изменили разработчики в ремейке The Last of Us.

Ремейк The Last of Us как пример эволюции дизайна игр
6
2
1
Ложный тупик в левел-дизайне и реальной жизни

Продолжаю прогревать свой грядущий лонг про поездку в Японию короткими постами, связанными с путешествием.

4
2
1
Российский сериал, вдохновленный эстетикой Control

На выходных занимался своими делами, пока девушка смотрела какой-то сериал с Данилой Козловским - «13 клиническая». Случайно я один раз взглянул на телевизор. Чуть позже второй. И постепенно понял, что происходящее на экране - явные референсы в сторону Control от Remedy. Очень многие элементы айдентики игры - архитектура, дизайн, цветокор, даже кон…

42
24
2
2
1
1
1
Сообщение о дистанции до цели. Заметка о левел-дизайне Saros

В Saros есть момент, когда персонажу необходимо выстрелить в два подсвеченных объекта, чтобы открыть проход дальше. Попасть по обоим нужно за строго ограниченное время с разницей в несколько секунд.

1
1
Левел-дизайн в хоррорах Дэмиэна Маккарти

Я наконец посмотрел Oddity в дополнение к вышедшему недавно Hokum того же режиссера. Эти фильмы сложно назвать камерными. Все-таки действие в обеих картинах разворачивается в самых разных локациях, но при этом каждый из фильмов концентрируется на одном центральном пространстве. В Хокуме это олицетворяющий местный фольклор отель. В Oddity - обширное…

Вчера только отмечал День Рождения. А сегодня с утра будят, говорят что время пришло и нужно идти походом на какую-то Художницу. Кто знает в чем дело?

3
2

Пока готовлю лонг и другой контент про поездку в Японию, выпущу для затравки этот пост.

Знакомые формы
4
1
1
Красоты Requiem. Фотомод-лонг

Игровое фотографирование сильно прогрессировало в последние годы. Это касается и навыков игроков и встроенных инструментов, упрощающих и вносящих разнообразие в данный процесс. Я решил сам попробовать себя в роли виртуального фотографа и в качестве первой игры выбрал Requiem.

9
1
1

Новый канал Шраера на ютубе это настоящее открытие и кладезь структурированной информации. Без хайповых обложек, без кликбейта, без рейджбайта он разжевывает нюансы видеоигровой индустрии. Например, объясняет чем же на самом деле была выставка Е3, из-за чего она умерла и почему сегодняшний парад июньских презентаций и демонстраций это совсем другое…

Какая же глыба в игровой журналистике Джейсон Шраер
12
7
3
2

Щупаю кусок кода, который называется EA UFC 6 в early access. В игре стали еще более тяжелые меню. Переключения по вкладкам неотзывчивые, и странные решения в UI порой заставляют осуществлять дополнительные действия, отягощенные общей тормознутостью. Forza Horizon 6 со своим нагромождением различных меню работает намного плавнее и интуитивнее. То,…

3
Когда захотели вписать интерфейс в окружение

Диегетический интерфейс без HUD поверх экрана всегда улучшает погружение в игру. Только не забывайте, что такие информационные и навигационные элементы должны быть вплетены в контекст уровня.

2