Продолжаю серию заметок о дизайне RE9uiem.
В последние дни Москву встряхнула обрушившаяся непогода, но даже среди таких негативных моментов следует стараться извлечь положительные моменты, например сбор референсов для работы с игровым пространством. Моя прогулка по парку после стихии превратилась из рутинного времяпрепровождения в полосу препятствий и чередование traversal-механик. В жизни…
Продолжаю серию заметок о дизайне Requiem.
Продолжаю серию заметок о дизайнерских приемах в Resident Evil
Практически каждая часть Resident Evil демонстрирует одинаковую последовательность уровней. Действие начинается в естественном архитектурном антураже: особняк, город, деревня, но неизменно к концу игры приводит повествование в лаборатории и научные пространства. Это соблюдаемое правило.
DTF я изначально подразумевал, как платформу для отдельных постов, включая большие статьи, параллельно используя свой тг канал как основной способ доносить беглые мысли по разбору игр. Но активность месседжера в последнее время так упала, что я решил дублировать сюда свои посты оттуда. И начну с компиляции коротких заметок по Resident Evil Requiem.…
В сеть просочилась фотография визита Фила Спенсера в очередную приобретенную студию. Он с удовольствием целый день играл в прототипы, улыбался и фотографировался с сотрудниками. (На следующий день эту студию закроют)
Мы живем в настолько турбулентное для игровой индустрии время, что когда я сделал первый набросок этой статьи, расклад сил в игровом подразделении Microsoft был совершенно иным. Впрочем, это еще больше подчеркивает неопределенность, в которой находится Xbox сегодня. В свете недавних событий, ставки еще больше повышаются. Мы, наконец, получим ответ…
Вчера, возвращаясь заснеженным вечером домой, я решил перед входом в метро зайти в торговый центр Botanica по причине, по которой 99% людей заходят в ТЦ. Дойдя до нужного коридора и завернув в туалет , я увидел удивленную уборщицу за работой, которая сказала: " Так закрыто-то же на уборку, не увидели на входе?" Выйдя наружу из помещения, я действит…
В современном развлекательном кино часто можно заметить отсылки и вдохновение видеоиграми. Про обратные примеры и говорить нет смысла: каждая современная ААА игра по стандарту имеет картинку, анимацию, освещение и эффекты на уровне голливудского продакшена. Но что, если есть фильмы, чьи авторы пошли еще дальше, вдохновляясь не просто видеоиграми ка…
Буду честен. Опубликовать этот материал я изначально планировал еще 6 сентября 2025 года, аккурат в годовщину релиза игры. Но прокрастинация и ворох дел катком сбили запал, поэтому внутренний дедлайн все смещался и смещался, пока оттягивать дату уже стало стыдно. И когда очаровательный Астробот уже пропал из инфоповода, я выпускаю эту статью, надея…
Вчера один известный русскоязычный игровой сайт выложил новость про возможные сложности с импортом товаров из Казахстана в Россию в ближайшее время. Так как сайт игровой тематики, естественно в первую очередь привязка новости шла к видеоигровым новинкам - Ghost of Yotei и Borderlands 4. Паника не совсем ясна, так как треть игровых новинок у меня и…