Сообщение о дистанции до цели. Заметка о левел-дизайне Saros

Сообщение о дистанции до цели. Заметка о левел-дизайне Saros

В Saros есть момент, когда персонажу необходимо выстрелить в два подсвеченных объекта, чтобы открыть проход дальше. Попасть по обоим нужно за строго ограниченное время с разницей в несколько секунд.

Сообщение о дистанции до цели. Заметка о левел-дизайне Saros

Этот лимит по времени одновременно дает и очевидную подсказку касательно расположения этих объектов. Первый символ находится на виду у игрока, и его сложно не заметить в отличии от второго. При первом попадании игра сообщает нам - максимально короткий таймер запущен, соответственно второй символ находится рядом с первым на расстоянии нескольких секунд доступности для игрока, сужая ореол поиска в яркой и сложной на лэйаут локации.

Сообщение о дистанции до цели. Заметка о левел-дизайне Saros

Отдельно отмечу читаемый UI в окружающем мире игры: понятный механизм открытия ворот, очевидность запуска таймера, узнаваемые благодаря формам и цвету символы и уверенность игрока в том, что их всего два. Короткая головоломка со срежиссированным благодаря таймеру решением.

1
1