Декомпиляция трилогии Silent Hill
В процессе так называемого нетсталкинга по Сайлент Хилл я случайно нашла интересную находку: декомпиляция трёх игр по Silent Hill.
Первый Silent Hill
Наконец-то первый Silent Hill полностью декомпилирован. Данный проект развивается с 2021 года. К началу 2026 года было успешно декомпилировано 99% функций игры Silent Hill:
Осталось полностью реверсить BODYPROG.BIN. Правда к сожалению после февраля до сих пор не могут разобраться с тремя оставшимися функциями:
Я желаю удачи этому проекту. Я желаю, чтобы полная и успешная декомпиляция первого Silent Hill прошла как можно скорее.
Silent Hill 2 и Silent Hill 3
Недавно (в первой половине февраля 2026 года) стартовал проект по декомпиляции Silent Hill 2 и Silent Hill 3. Проект называется Memory of Alessa (Воспоминания Алессы). Об этом проект е я также случайно узнала на том же сайте:
"Так стоп, Вероника. На этом сайте есть упоминание первого Silent Hill и Silent Hill 3. А где Silent Hill 2?" - возможно кто-то задаст вопрос. Если на сайте глубоко зайти в Silent Hill 3, то там есть два идентификатора SLUS из PlayStation 2:
SLUS 202.28 - Silent Hill 2
SLUS 206.22 - Silent Hill 3
О том, что в рамках проекта работают над декомпиляцией сразу двух игр франшизы Silent Hill, говорит описание проекта на репозитории и название папок в том же гитхабе.
Чем обоснованы такие амбиции? Дело в том, что у Silent Hill 2 и Silent Hill 3 с технической точки зрения много общего. Во-первых, Silent Hill 2 и Silent Hill 3 выходили на PS2, в отличии от первой игры про Тихий Холм который вышел в релиз только на первый PlayStation. Во-вторых, Silent Hill 3 базировался на игровом движке от Silent Hill 2. В-третьих, СХ3 вышел в релиз через 1-2 года после СХ2.
Этот пост я начала писать в марте, с тех пор на сайте decomp.me произошло разделение проекта на Silent Hill 2 и Silent Hill 3. По состоянию на май 2026 года: успешная декомпиляция 10,31% функций Silent Hill 2, Silent Hill - 5,61% успешной декомпиляции.
Полная декомпиляция будет не скоро, если будет. Тем не менее я желаю удачи и успеха этому амбициозному проекту.
Зачем?
Если судить с точки зрения "безумия" - декомпиляция трилогии Silent Hill на энтузиазме - это челлендж. С осмысленной точки зрения - полная и успешная декомпиляция открывает дорогу к портированию трилогии Silent Hill на современные устройства: MacBook, Raspberry Pi, SteamDeck, анберники и прочее. К тому же на ПК-порты трилогии Silent Hill возможно накатить моды. А накатить моды имеется желание: моды на графику, моды на адекватное и удобное управление через клавомышь.
Я знаю про существование ремейка SIlent Hill 2 который кстати мне нравится и я считаю ультимативной версией классики. Плюс Bloober Team делают ремейк первого Silent Hill и Silent Hill 3. Однако ремейк Silent Hill 3 если будет, то не скоро - даже учитывая успешный опыт в ремейке Silent Hill 2 от поляков. Так как ПК-порт трилогии Silent Hill с PlayStation 2 с модами не использует Unreal Engine - то игры будут работать на более слабых ПК или современных MacBook.
Источники:
- decomp.dev
- https://github.com/Vatuu/silent-hill-decomp
- https://github.com/dreamingmoths/memory-of-alessa