Зачем мы играем в хорроры и почему в некоторых из них так уютно?

Зачем мы играем в хорроры и почему в некоторых из них так уютно?

Порой, проходя хорроры, интересный эффект являет себя - мы вдруг ощущаем удивительное чувство комфорта и очень привязываемся к адскому месту, в котором разворачиваются события. Как такое происходит? Зачем мы вообще играем в хорроры, если их цель - сделать нам неприятно? Как это связано с Stardew Valley (што)? Об этом я и хочу поговорить сегодня.

14
1

Пиксельные шейдеры: враг моего компьютера и моей психики. О том как я пытался запустить Silent Hill 3 на GeForce 2

Пиксельные шейдеры: враг моего компьютера и моей психики. О том как я пытался запустить Silent Hill 3 на GeForce 2

Пиксельные шейдеры — крутая технология, которую получили видеокарты в начале XXI века. В то время люди начали понимать, что наступило будущее, и казалось, ещё чуть-чуть — и в 2015 у всех будут летающие машины… ну, по крайней мере у тех, кого были деньги.

6
2

Декомпиляция трилогии Silent Hill

Декомпиляция трилогии Silent Hill

В процессе так называемого нетсталкинга по Сайлент Хилл я случайно нашла интересную находку: декомпиляция трёх игр по Silent Hill.

10

TerrorBytes. Эволюция хорроров в видеоиграх. 2 серия: Лицензия на смерть

Cерия документальных фильмов от CreatorVC, посвящённых истории и эволюции хорроров в видеоиграх.

В интервью приняли участие такие мастера жанра как композитор серии Silent Hill Акира Ямаока, геймдиректор Clock Tower Хифуми Коно, сооснователь Frictional Games Томас Грип, геймдиректор Eternal Darkness Дэнис Дайак, продюсер The Thing Пит Ванат, креатив…

3
2

I feel your stress

10
6
2

Немного лучшей девочки из лучшего SH

Только SFW.

Немного лучшей девочки из лучшего SH
20
5
2
1

TerrorBytes. Эволюция хорроров в видеоиграх. 1 серия: Истоки жанра Survival Horror

Cерия документальных фильмов от CreatorVC, посвящённых истории и эволюции хорроров в видеоиграх. В интервью приняли участие такие мастера жанра как композитор серии Silent Hill Акира Ямаока, геймдиректор Clock Tower Хифуми Коно, сооснователь Frictional Games Томас Грип, геймдиректор Eternal Darkness Дэнис Дайак, продюсер The Thing Пит Ванат, креати…

4
1