Меня зовут Саша, опыта в геймдеве у меня - ноль, но я пообещала себе сделать визуальную новеллу за 6 месяцев и выпустить ее в Steam.
Меня зовут Саша, опыта в геймдеве у меня - ноль, но я пообещала себе сделать визуальную новеллу за 6 месяцев и выпустить ее в Steam.
Okay - Я в теме))
Суровая игра о буднях работяги, соприкоснувшейся с мистическим миром жестоких монстров. А может быть это уже раздаётся свист фляги? Без спойлеров.
Всем привет от Боинг.
Думаю пора с вами поделится обновлениями в моей игре, что бы вы понимали чего ждать.
У меня есть символическая новость по поводу моей игры (DEMO).
дада, именно сайт. пока что он направляет на тг канал ждать демо версии игры, но вы можете подписаться на канал что бы следить там, так как там новости будут выходить первее чем на постах.
Возвращаемся в Блаженную Аркнийскую империю. Теперь мы увидим её глазами могущественного наследника престола, а не скромного господина Бранте. Игрокам предстоит напрямую соприкоснуться с главными тайнами и основами этого мира. Сюжетные повороты в обзоре скрыты под спойлерами.
Кровавая деконструкция жанра гаремников, или тысяча и одна причина, почему вы обязаны в это не играть.
Иногда делюсь прогрессом по личному проекту(а иногда и регрессом) Нарчатка: Колыбель Мокши. Это интерактивная визуальная новелла + небольшой стратегический элемент развития хаба.
Долго думал, писать этот пост сейчас или ещё подождать. Потому что вроде бы демо ещё нет, трейлера нет, страницы в Steam нет, красивого набора скриншотов тоже пока нет. Есть документы, первые заготовки, главное меню с заглушками, куча планов и понимание, что дальше уже надо не просто думать, а делать.