Обзор The Life and Suffering of Prince Jerian. Удел правителя
Возвращаемся в Блаженную Аркнийскую империю. Теперь мы увидим её глазами могущественного наследника престола, а не скромного господина Бранте. Игрокам предстоит напрямую соприкоснуться с главными тайнами и основами этого мира. Сюжетные повороты в обзоре скрыты под спойлерами.
«Жизнь и страдания господина Бранте» оставила у меня очень сильные положительные впечатления. Поэтому и новинку о принце Джериане ждал с самого момента появления информации о ней. Сразу было ясно только одно — это будет интригующая, сложная, большая сюжетная игра с множеством концовок и событий внутри. Так оно и оказалось.
Познавал распутную жизнь и секреты высшей аркнийской знати автор Plati.market Василий.
Начать, наверное, стоит с того, что игра о принце Джериане сложная. Здесь прямо физически ощущается ценность каждого принятого решения, ведь на кону целая империя. Господин Бранте, правда, показался более трудным — казалось, что герой в предыдущей игре мог погибнуть вообще когда угодно и приходилось излишне осторожничать.
На старте The Life and Suffering of Prince Jerian дают выбор — играть с полным набором подсказок по изменению статов от тех или иных решений или руководствоваться своей интуицией и взглядами, а затем принимать неизвестные наступающие последствия.
Крайне рекомендую, хотя бы при первом прохождении, применять подсказки. Даже с ними игра иной раз подкидывает не поддающиеся логике результаты — очень редко, но такое бывает.
Игра разбита на пять глав, которые рассказывают о жизни нашего героя, начиная с самого раннего возраста и заканчивая концом его пути, каким бы он ни оказался.
Начинает герой запертым в некой маленькой комнатке. И почти сразу нам становится известна одна из важнейших особенностей этого мира, которая будет влиять на всё прохождение.
Дети аркнов проводят первые годы жизни почти в полном одиночестве. Они малоинтересны даже своим собственным родителям. Почему же так происходит? Всё дело в том, что родившиеся аркны старых или древних династий сразу не обладают связью с так называемой рекой крови своего рода. И это не пустая формальность или предрассудочное пустое верование — в этом мире это практическое весомое преимущество, позволяющее аркнам быть в личном развитии намного выше людей.
Соединение с рекой крови происходит через смерть. Тогда юный аркн получает знания, опыт и наставления от своих предков. Соответственно, у кого род древнее, тот и получает больше самой настоящей силы. И вот, когда соединение с рекой крови произошло, тогда родители и вспоминают о своём чаде. Теперь аркн считается полноценным членом общества. До того же на него не стоило тратить время, ведь духи реки крови обычно буквально вымывают личность носителя полностью. Соответственно, что там было в ребёнке до того — просто никого не волнует.
Наш герой как раз окажется серьёзным исключением из правил. Ведь до попадания в реку крови его будут интенсивно обучать, развивать его личность. Отчаянные времена требуют отчаянных мер.
В случае протагониста ритуал реки крови проведёт его отец-император и мать-императрица. Парню перережут горло. Но перед тем попросят побороться за сохранение личности, чтобы не стать слепым орудием в руках предков, а соединить в симбиозе их силы и мудрость с современными познаниями о мире, полученными в обучении.
Ну а пока, протагонист в возрасте четырехлетнего ребёнка не понимает, кто он, почему тут и что же ему делать. Снимаю шляпу перед сценаристами. Даже формально, по названию игры, понимая, что у нас за персонаж, лично я немного терялся в догадках на тему — что происходит и куда этот старт выведет. Спойлер, который можно не скрывать — всё получилось, как надо и очень даже интересно.
С какого-то момента у героя появляются наставники. Немного суровый, знающий, как кажется, всё на свете аркн Корнелий. И мальчишка, чуть постарше героя, по имени Фердинанд. Снова шокирующий спойлер, от которого кто-то офигеет по ходу игры.
Фердинанд - это сводный брат-бастард протагониста. Он появился от связи уже замужней императрицы (!) и её наложника-человека(!!). Что за безумие? А вот так в родах аркнов проверяют способности девушек к деторождению. Сперва надо «потренироваться на кошечках» и только потом уже зачинать настоящего наследника с законным супругом. Такой порядок закреплён древними обычаями.
Учёба и науки даются герою легко. В свободное время он волен гулять по окрестностям замка. В одной из таких прогулок он знакомится с детьми простолюдинов, с которыми может подружиться, а также с родителями ребят. Все эти события понемногу выковывают основу личности протагониста.
Когда обучение героя подходит к концу, то выясняется, что он никто иной, как принц Джериан, наследник аркнийского престола, сын императора Уттера! Вот это неожиданный поворот.
Теперь придется ускоренно вникать в традиции аркнов, поддерживать единство семьи, активно исполнять свою роль в иерархии.
Сперва кажется, что жизнь безоблачна. Наследник империи, которая простояла тысячу с лишним лет. Полная протекция отца-императора и могущественных родственников. Сверхъестественные могучие силы, полученные в реке крови от предков. Практически абсолютная власть и ты буквально на её вершине. Что может пойти не так?
А примерно всё. Батя начинает тяготиться бременем власти, сдаёт не по дням, а по часам, буквально впадает в ступор и отстраняется от дел. Императрица плетёт интринги и состоит в странных любовных отношениях с братом императора, знать требует бесконечных привилегий и власти, несмотря на разрушающуюся империю. Брат императора кроме симпатий к императрице ещё и надумал полностью реформировать империю. Невеста другого брата императора делает недвусмысленные намёки герою. Назревает религиозная война из-за глобального раскола в вере. Ах да, родовая провинция императора заложена за долги откровенно враждебному Великому Дому. А в остальном, прекрасный Джериан, всё хорошо, всё хорошо. Но это тоже не точно. Если серьезно, то проблем будет ещё ог-ого. Персонажи игры будто одновременно сошли с ума в попытках уничтожить друг-друга и империю, лишь бы отстоять свою правоту и потребности.
Там, где наследник престола, там всякие мероприятия. Устраиваются балы, светские рауты и соревнования. Множество событий требует внимания наследника. Придворная жизнь бьёт ключом.
Важная часть игры — романтика. Будет несколько очень разных по характеру девушек, с которыми можно построить отношения.
В какой-то момент прохождения потребуется проводить реформы государственного управления. Собственно им и посвящена приличная часть игры. Очевидно, что потребность такая назрела, надо определить будущее империи. Чтобы понять, как так вышло, надо немного разобраться в общей предыстории.
Когда-то раса аркнов полностью подчинила себе людей. Примерно тогда же были обретены основы местных верований. Так называемые Близнецы, обладающие божественными силами, заключили пакт с правителями аркнов, установив жесткий порядок Уделов. Дворяне правят и воюют, священники изучают и толкуют волю богов, а бесправное остальное население работает и терпит всяческие прихоти предыдущих двух сословий.
Особняком стоит Император. Он правит всеми и заодно является проводником божественной благодати от богов ко всем остальным. Пакт с Близнецами заключил один из предков нынешнего императора лично, так что в этой связи ни у кого нет ни малейших вопросов. Вот так всё и было — относительно просто и понятно.
Но прошли сотни лет и ситуация кардинальным образом изменилась. Люди сумели выбраться из полностью бесправного сословия тружеников благодаря своей всё увеличивающейся численности, невероятной научной и торговой смекалке. Аркны-то командовали, воевали, наслаждались жизнью, а больше толком ни во что вникать не хотели. Вот оно так и получилось.
Раскол также пошёл по части верований в Близнецов. Подтверждение существования божественных сил в местном мире очевидно. Но вот только сам процесс правильного взаимодействия с Близнецами начал вызывать противоречия. Образовались непримиримые сторонники старой и новой веры. Далее очень важный сюжетный спойлер, если хотите разобраться в секретах местных божеств сами, то пропустите следующий скрытый блок.
Сложность игры в том, что вся информация о богах не до конца правдиво и не сразу подаётся всеми причастными значимыми участниками событий. Оказывается, что один из Близнецов натурально замочил другого! И только после этого заключил пакт с предком рода императоров, да не простой, а немного уточнённый в пользу своей личной власти. Хотя предварительно они договаривались втроём на более сбалансированно-приемлемых для аркнов и людей условиях. Таким образом получилось, что старая вера оказалась чрезмерно жестокой по отношению к большинству народонаселения, что, конечно, вызывает недовольство. Адептам новой веры вообще не известно фактическое положение, ведь они делают ставку на немножко мёртвое божество. А ещё с этими Близнецами не так всё, в принципе, просто и они тоже ещё могут выкинуть фортели в одной из многочисленных сюжетных арок. Судя по ачивкам игры, мёртвое божество можно и реанимировать. Так что — дерзайте в этих хитросплетениях.
Вот весь этот кипящий котел надо попробовать успокоить принцу Джериану путём реформирования империи.
Сюжет двигается вперёд посредством принятия игроком значимых решений по ходу общего повествования. Но даже их реализовать не так просто. Некоторые варианты выборов могут быть закрыты полностью (серый замочек) из-за каких-то предыдущих событий или отсутствия нужных статов. Некоторые всё-таки можно разблокировать, потратив специальные ресурсы: рассудок (красные замочки) или наследие Темпестов (синие замочки).
За потерю очков рассудка обычно следует жестокая расплата. У меня дошло до того, что герой, сбрендив, отрезал себе ухо. И, конечно, это сопровождается снижением и изменением статов.
Наследие Темпестов набираем или тратим в зависимости от взаимодействий с духами предков, которые также играют серьёзную роль во всей истории.
Любое решение также приводит различным изменениям в мире. Герой может получать или терять статы, менять качество отношений с другими персонажами или фракциями или даже влиять на пути развития всего общества.
Мир здесь строится, как система взаимоотношений и хрупкого баланса. Надо стараться вывести в максимум лояльность фракций и отдельных значимых персонажей. В любом случае, с кем-то придётся конфликтовать, где-то нести потери.
Самое главное — не доводить значение мятежности до 10. Тогда финал будет быстр и печален, случится революция. А вот пережить падение в ноль лояльности какой-то фракции или персонажа вполне можно, хотя и неприятно.
Любые виды конкретных взаимоотношений можно посмотреть в многочисленных боковых вкладках.
Начиная с четвёртой главы всё будет вращаться вокруг принятия единого закона — Кредо. Несколько аркнских вельмож, включая нашего героя, будут последовательно принимать решения по самым острым проблемам империи.
После чего (если удастся дожить), по сложной формуле произойдёт подсчёт очков Тысячелетнего Сената, которые и определят окончательный финал.
Немного огорчили некоторые результаты решений, которые принимал герой по ходу игры. Рассмотрим на примере самого не спойлерного, малозначимого случая, рассказ о котором практически ничего не изменит в прохождении.
Когда происходил турнир бойцов, то я решил дать награды воинам только по результатам схваток, собственно, за проявленные ими умения. Аркны в игре делятся на два отдельных сословия: Великие Дома и Достойные Аркны. Первые это представители самой высокой знати. Они рассчитывают получать любые привилегии, исходя из своей знатности. То есть, проиграл он или выиграл — награду ему.
Достойные аркны — это аркны из мелких или разорившихся родов. Они делают ставку на свою верность и умения, это такое служилое небогатое дворянство. Получается, что я раздал награды турнира или достойным аркнам или похожим на них. А это сословие взяло и выказало недовольство снижением лояльности. Подозреваю, что тут какая-то ошибка присутствует.
И вот таких примерно случаев насчитал 3-4, когда логика входит в противоречие с результатами действий. Причём, в одном из них это серьезно повлияет на сюжет и закрывает выход на пару ачивок, а то и концовку. Понятно, что если очень хочется, то можно переиграть и что игра, в общем-то такой и задумывалась, возможности тут жёстко закрываются.
По истории с применением разработчиками нейронок. Мне в этом плане повезло. Прошел игру до того, как туда пришли челы с лупами. Поэтому вполне себе удалось насладиться процессом.
В графоне мне не понравилось не так уж и много. Например, заметил, что картинка/сцена дуэли незнакомых дворян в начале игры перекочевала в события уже ближе к концу. Вот только там дрались уже совсем другие и знакомые нам значимые персонажи. А сражаться опять заставили тех самых незнакомцев с пустыря.
Ещё по ходу обучения показалось, что внешность героя кардинально меняется при разных «ракурсах камеры».
Фигурки на шахматной доске? Сцену помню. И помню, что с раздумьем выбирал там из четырех вариантов ответов на тему, как же герою поступить по взаимоотношениям с семьёй — на крошечные фигурки на картинке в этот момент смотреть совсем не хотелось. Кстати, стоит также заметить, что большинство артов в игре анимированы, то есть, огрехи как бы скрадываются движением, если они и есть.
Новинка хорошо дополняет предыдущую игру в плане лора. Если в господине Бранте всё было непонятным, да и толком нам там секретов никто не старался раскрывать, то в The Life and Suffering of Prince Jerian прямо почти со старта начинают потчевать ценными знаниями о местном мире.
Это здоровенная, с отличным, сложным сюжетом игра. Здесь множество внезапных ключевых поворотов истории, решений, которые повлекут за собой значимые последствия, приличное количество концовок. Реиграбельность на высочайшем уровне, так как увидеть всё за одно прохождение точно не получится.
Впечатления от The Life and Suffering of Prince Jerian самые положительные. Если играли до того в The Life and Suffering of Sir Brante, то вам и объяснять наверное ничего не надо — игра о принце Джериане практически обязательна к ознакомлению. Время моего первого прохождения составило около 15 часов.
Любите хорошие игры и играйте в них!