Два года разлуки. Один обряд. И вечный рецидив.Официальный Анонс психологической инди-драмы «Charlie & Teddy. Thirst for RELAPSE»

Данное изображение характеризуется как обложка игры.
Данное изображение характеризуется как обложка игры.
Данное изображение характеризуется как баннер игры.
Данное изображение характеризуется как баннер игры.

Каждому культовому проекту суждено начаться с тишины.

Моя тишина заканчивается сегодня.

Я соло-разработчик под никнеймом "BlackBoingHARD". Сюжет, визуальный код, саундтрек и каждая крупица этой вселенной создаются одной парой рук, с абсолютного нуля и чистого листа. Я не ищу компромиссов, но подстраиваюсь под тренды. Моя цель — вывернуть наизнанку жанр психологического (или хотя бы попытаться) триллера и создать историю, которая останется у вас под кожей.

Игра называется «Charlie & Teddy. Thirst for RELAPSE» («Чарли и Тедди. Жажда рецидива»).

🎭 Синопсис: Чарли и Тедди — бывшие. Спустя два года глухой разлуки они снова встречаются в провинциальном посёлке. Старые чувства, общие воспоминания, прогулки по знакомым местам — всё постепенно налаживается. Кажется, что между ними снова всё «четко». Но одна невинная ошибка, совершённая компанией друзей ради шутки в старой заброшке, полностью ломает их жизни. В один миг всё превращается в кошмар. Теперь их связывает не романтика, а жуткая, болезненная созависимость, замешанная на общей тайне, ненависти и чувстве вины. Чарли разрывается между любовью к Тедди и ужасом от того, кем он стал, добровольно превращая себя в его следующую жертву. Это история о том, как опасно возвращаться в прошлое. И о том, что от некоторых рецидивов невозможно излечиться.

🎨 Особенности проекта: Абсолютный hand-made: Никакой шаблонной графики. Никаких готовых ассетов. Только чистый авторский стиль, меланхолия и густая, удушающая атмосфера триллера. Всё уже работает: На скриншотах ниже — первые рабочие кадры: от титульного экрана до диалоговых сцен и инвентаря. Всё, что вы видите, функционирует, дышит и движется к релизу. Большинство своих главных козырей, сюжетных сломов и визуальных приёмов я пока держу в строжайшем секрете. Вы узнаете о них, только когда игра заговорит с вами напрямую.

Добро пожаловать в круг.

персонажи у меня живые, общаются как обычные люди в стрессе, поэтому в диалогах проскакивает лёгкий мат. Без него атмосфера бы сломалась. Комьюнити DTF уважает честность и авторское видение.

на данный момент игра находится в разработке Demo версии. в этом посте нет ссылок на мои каналы, я просто делюсь первыми наработками, игра скоро выйдет в релиз как Demo. На данный момент в itch.io страницы игры нет.

хочу предупредить, что на данный момент игра находится в закрытой демо разработке, поэтому её интерфейс в релизе может кое каким образом отличаться от данного, но в любом случае многие материалы останутся неизменными, а редакции будут касаться исключительно визуала интерфейса.

🧩Небольшой интерактив

Как думаете, какую именно «невинную ошибку» ради шутки совершили друзья в старой заброшке, что жизнь Чарли и Тедди превратилась в кошмар?

Пишите свои самые безумные, логичные или криповые теории в комментарии. Автора самой близкой к сюжету (или просто чертовски крутой) идеи я официально внесу в титры игры! Погнали.

1
1
1