Большое интервью главы Xbox Аши Шармы. «Консольный рынок больше не может требовать от игроков тысячи долларов за поколение»

Новая глава Xbox Аша Шарма дала большое интервью Fortune, в котором рассказала о будущем бренда, снижении цен на Game Pass, возвращении эксклюзивов, проблемах консольного рынка и роли ИИ в игровой индустрии.

Большое интервью главы Xbox Аши Шармы. «Консольный рынок больше не может требовать от игроков тысячи долларов за поколение»
19
16
4
2
1
1

Sci-Fi оружие в Vital

Всем салют! В этот раз хочу показать, как можно быстро собрать игровой звук уникального Sci-Fi оружия в программных синтах типа Vital, Serum и других похожих (подход везде будет +/- одинаковый). Для более структурно интересного и плотного звука лучше использовать все 3 осциллятора и небольшой рандом, чтобы выстрелы не звучали монотонной долбежкой,…

8

Музыкальные зарисовки для Perelesoq

Всем салют! Поучаствовал в конкурсе от инди-студии Perelesoq и написал две музыкальные зарисовки-настроения для ночной атмосферной прогулки среди панелек в нулевые — для игры «Ларёк на улице Ленина». Впервые писал треки только по текстовому описанию. Прикольный опыт, раскачивает воображение)) Судя по картинкам геймплея, игра в ретро-эстетике, и под…

7

Музыкальная система для инди на FMOD

Всем салют! Продолжая в инди космическую одиссею робота на астероидах, в этот раз дописал музыкальные фрагменты для босс-файта и меню и собрал все части в систему на FMOD. Чтобы было ощущение музыкального развития, в каждый фрагмент добавил дополнительные слои, которые рандомно и с разной вариативностью включаются и отключаются. Между частями, для…

8

Нахрен Куртку! С деутства за Лисуань!

Нахрен Куртку! С деутства за Лисуань!

Компания Lisuan Technology подтвердила свои планы по запуску потребительской видеокарты LX 7G100 во время китайского фестиваля распродаж 618 в июне.

17
9
6
4
1

Переозвучил файтинг в God of War 7

Всем салют!
В этот раз заморочился переозвучкой геймплея файтинга в God of War 7 с боссом Stonebeard King. Отличная практика для понимания того как на самом деле работает 3D звук в играх. Динамичный геймплей, частая смена звуков в пространстве и по панораме, переходы между ближними и дальними планами дает понимание игровой специфики. В аудиодвижках…

5

Музыкальный трек для игры про робота на астероидах

Всем салют! Продолжая прошлую тему с инди-проектом о приключении робота на астероидах, собрал из нескольких частей основную канву музыкального трека. Скорее всего будут дополнения и новые слои, но это чуть позже. Как референс использовал демо-трек польского электронщика Traymuss — Genuine, который для игры подобрали ребята. Трек офигенный и отлично…

2

TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 1: Основы.

Коротко: превращение SE в AE. Золотые правила. базовые инструментов, мини разбор их работы, правильная сортировка, базовые моды, полезные ссылки, рекомендации по тестированию модов, что будет в Часть 2

TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 1: Основы.
29
13
3
2
1
1
1
1

Шаги робота по астероидам

Всем салют!
Подключился к небольшому инди-проекту с прикольной аркадной игрушкой про приключения робота на астероидах и собрал для нее простую систему шагов. Как и в случае с оружием, для рандомизации и экономии ресурсов сделал 2 слоя по 6 звуковых ассетов, которые в сумме дадут 36 уникальных комбинаций, а небольшой питч в обе стороны добавит еще бо…

4
1

Пишу музыку — ищу инди-проект

Всем салют!

Ищу интересный инди-проект для бесплатного написания музыки — цель поработать над реальным задачами, прокачать скиллы в аудиодвижках и положить хороший проект в портфолио. Пишу и свожу оригинальные треки и разрабатываю интерактивные музыкальные системы для игр как по вашим референсам, так и без них, пишу в разных направления — мог…

9
1

Простая система интерактивной музыки в Metasound

Всем салют!
Начал разбираться в Metasound и под это дело написал небольшой трек на четыре инструмента и собрал его в простую, но очень гибкую систему интерактивной музыки с вертикальным леерингом. Прикольно то, что в зависимости от игровых событий, через триггеры можно менять плотность музыки, интенсивность звучания и наборы инструментов, быстро ада…

9

5 копеек про музыкальные слои

Всем салют! Сегодня решил написать про музыкальные слои в треке, не про лееринг, хотя это тоже дико важная штука в современном продакшене, а именно про слои, которые можно добавлять к основным инструментам. Интересно то, что вроде бы небольшие ритмические или звуковые детали в виде всплывающего сплэша, дополнительного перкуссивного похрустывания ил…

1