Кратко: Создание чек-листа, математических формул, конечный мини-пример
Часть 2
Всем привет! Вы зашли на канал фаната игр, где я хочу поделиться своим мнением и впечатлениями о моих приключениях. https://steamcommunity.com/id/Viy03/
Кратко: Создание чек-листа, математических формул, конечный мини-пример
Часть 2
Коротко: Как пользоваться мастерской, золотой список модов которые освежат игру, + результат
Вступление: Данным мини гайдом я объясню что делать, что скачивать чтобы игра ожила, и покажу какие будут результаты. Игра сразу преобразится как в визуальном плане, так и в геймплее не теряя атмосферы.
Коротко: История о триумфе, и о потерянных душах, фатальный конец
Игра от которой я хочу получать лишь страдания.
Коротко: Мои челленджи и что из этого получилось
Коротко: основные моменты, микро вступление с макро сравнением с Готикой 1 (где я увидел изменения), впечатления от дополнения, проверка моей мат. модели баланса, вывод.
Коротко: В этом посте мы подчеркнём все плюсы и минусы моей теории и модели, и насколько она эффективна
Часть 1
Кратко: проверка математической модели на играх, использование ИИ для анализа и конечный результат в сопоставлении с действительностью
Часть 1
Вступление: Это не просто песочница. Это основа, которая вдохновила на создание RimWorld, Prison Architect и Minecraft. По последней информации она готова лишь на 53%, теперь представьте, сколько там контента, историй, и главное грусти. Потому что главная идея игры: ничего нет вечного и это история падения вашего королевства
Вступление: Сосалик на 1-2 прохождения. Коротко о том, почему стоит обратить внимание на нее и что может оттолкнуть, а также мои впечатления.
Типичный соулслайк в sci-fi сеттинге с такой же идеей: проходи локации, побеждай боссов и главное страдай. Только вместо мечей и магии здесь экзоскелеты и импланты, но есть своя разница, которую я почувствова…
Если коротко, симулятор зека, которого хотят попустить, ты никто и твое место на руднике.
Вступление: Это бессмертная классика, которая окунает тебя в пучину страданий. Игра настолько базированная, что задала ритм студии на следующие 2 части, Risen и сомнительный, но такой родной Elex 1 и 2 часть, держа студию на плаву до самого конца. Выпуще…
Глобальный мод на Skyrim размером с DLC для лудоманов и людей с синдромом Плюшкина, или как превратить Скайрим в 200 ГБ монстра
В процессе прохождения Outward я в основном ощущал пустоту и монотонность.
В итоге, как любитель RPG старой школы, я ставлю игре не более 6/10. Здесь есть потенциал, но он либо слабо реализован, либо добавлен для галочки.