TES 5 Skyrim: Мануал по установке модов для чайников. Часть 1: Основы.
Коротко: превращение SE в AE. Золотые правила. базовые инструментов, мини разбор их работы, правильная сортировка, базовые моды, полезные ссылки, рекомендации по тестированию модов, что будет в Часть 2
Все гайди и мануали:
Вступление: Это гайд для абсолютно зелёных новичков, но возможно сможет заинтересовать и опытных. Эти знания я получил от десятков мега-сборок, которые с каждым разом становились всё лучше и лучше.
Мини-гайд Skyrim Anniversary Edition v1.6.1130+
Микро пояснения- сейчас SE и AE это один и тот же исполняемый файл (.exe). Разница только в наличии контента из Creation Club, если у вас установлено АЕ контент, проста скачайти фикчи і патчи после
- ''Для Skyrim AE версии 1.6.318 — 1.6.640 — 1.6.1170 (48 ста.....''
Если у тебя SE версии 1.6.318 — 1.6.640 — 1.6.1170 и нет AE, то просто скачай с этого сайта —
эти моды:
- Для Skyrim AE версии 1.6.318 — 1.6.640 — 1.6.1170 (48 старых обновлённых модов + 26 новых). Скачивание с Google Диска (2.6 gb)
- Архив с 7 модами: Жильё в Тундре, Некромантические искусства, Призраки Трибунала, Теневик, Костяной волк, Лагерь, Праздничный набор Сатурналии с исправленным переводом для AE издания 1.6.xxx (установить с заменой после полного пакета)
- Неофициальные патчи "Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches" для пакета модов Skyrim AE 1.6.xxx на этой странице
USSEP (Unofficial Skyrim Special Edition Patch) на свою версию: Исправляет тысячи багов ванильной игры. + Он ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ - Єсли версия 1.6.1130+
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/patchi/ussep_ae/153-1-0-13070
и 1.5.97.0.8. -
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/patchi/ussep_se/153-1-0-4756
или другие соответствующие для твоей версии SE и я позже скажу, что с ними делать.
Итак, начинаем:
Золотые правила:
0)Не качай игру по такому пути C:\Program Files (x86)... а то твоя Windows пошлёт тебя куда подальше с твоими модами, потому что там хранятся системные файлы. Лучше выбери путь типа D:\Games... или на диск C, но в новой папке с нормальным названием на латинице.
1)Игра должна быть девственно чистой. Перед скачиванием самой игры убедись, что в папке установки нет предыдущих или лишних файлов.
2)Никогда не ставь большие моды в папку с игрой, только через MO2, который даёт возможность манипулировать модами напрямую (затем расскажу), или очень мелкие, типа «мешок-убежище».
3)Никогда не удаляй моды во время игры, ты просто сдвинешь коды предметов и логов, игра будет жёстко вылетать каждые 10-20 минут в лучшем случае.
4)Никогда не ставь за раз больше 4-5 модов. Если резко захотелось скачать и установить 50 модов, не проверяя, знай с вероятностью 73% ты сильно про это пожалеешь, например, при поиске мода на траву, который дал текстурную ошибку и стал фиолетового цвета как хуй после кольца.
5)Скачал и установил 4-5 модов, пошёл проверил (затем расскажу, как удобно проверять).
6)ВСЕГДА, ПОВТОРЯЮ ЕЩЁ РАЗ ВСЕГДА, смотри на Nexus или других сайтах на дополнительные моды, а то LOOT иногда может не показать.
7)Русификаторы всегда ставим после основного мода, который они переводят. Правильная последовательность: основной мод, русификатор к нему, патч, и в конце после всех модов патч на патч и фикспатч.
8)Если ты видишь, что обновилась версия Скайрима в Steam и Тодд Говард «пофиксил» урон самотика с 14 до 13, и из-за этого у тебя посыпалась вся сборка, не грусти. Я покажу, как откатить версию игры в Steam (расскажу в следующих частях).
9)Удали ярлык Скайрима с рабочего стола, запускай только через MO2 и только с SKSE.
10)Чуть не забыл, тестировать моды нужно каждый раз на новом сейве (затем расскажу, как это удобно и быстро делать).
11)Глянул на два мода, которые конфликтуют, скачал патч на них, обработал патчом на патч, пошёл искать фиксы всех этих патчей.
12)НЕ ТРОГАЙ INI-ФАЙЛЫ БЕЗ ПОНИМАНИЯ, нахера оно тебе нужно? Ты до этого ещё не дорос (расскажу в следующих частях).
13)Логи крашей в crash log это твоя самая любимая папочка. Скопировал файл, кинул в ИИ, он показал, в чём проблема, а ты исправил. Казка.
14)Следи за порядком в MO2, в центральной панели и в правой, которую ты будешь сортировать с помощью LOOT (есть видео).
15)Лимит в 255 плагинов (ESP/ESM), - (расскажу в следующих частях)
16)НИКОГДА не заходи во вкладку «Моды» (Creation Club) в главном меню игры, у тебя отсортированные моды хаотично перемешаются, и будет очень гручно.
Основные инструменты и уроки к ним:
-Mod Organizer 2 (MO2) - Это ваш фундамент в который вы будете впихивать невпихуемое и манипулировать модами( отключать/включать/перетягивать)..., и минуя саму коренную папку скайрим, чтобы она и в дальнейшем оставалась относительно целомудренной https://www.youtube.com/watch?v=SQ0wxJ9p3ag
-LOOT Поможет структурировать порядок загрузки и укажет, каких патчей не хватает, без него ваша сборка 50+ модов будет пердеть и срать под себя, если вообще запустится https://www.youtube.com/watch?v=lorkIGBTanE
Ознакомьтесь, с SSEEdit и Wrye Bash / Synthesis подробный разбор в следующей части, чтобы вам мозг не закипел)
-SSEEdit - Им вы будете очищать плагины, и видеть конфликт в записях https://www.youtube.com/watch?v=vCOEsbRFJtU
-Wrye Bash / Synthesis Для создания Bashed Patch. Это объединит списки предметов (Leveled Lists), если этот пакет не создать то хуй вы что получите например от торговцев модовое. https://www.youtube.com/watch?v=mg0qzFiPHQg
Объяснять про установку, настройку этих инструментов не буду - (Раз есть видео)
MO2 - Основы Советы:
1)Советую создать разделитель (Нажать правой кнопкой на большую панель --> Создать разделитель) - Это не превратит моды в кашу и ты сможешь их сворачивать
2)Советую давать префиксы модам, так MO2 подсвечивает если моды друг с другом взаимодействуют, но не всегда, примеры ( Основа, Основа-Ру, Основа-Патч) + давать им одинаковые имена после этих префиксов
Последовательность категорий модов(Для начальной сборки и не только):
ОСНОВНЫЕ МОДЫ: + пояснения
-)Установка AE модов(просто поставь моды как я):
0) ПОЗИЦИЯ
-SKSE (Skyrim Script Extender): Ты будешь запускать свой скайримчик с помощью этого в MO2. Он скачивается и устанавливается ВРУЧНУЮ, распаковать в коренную папку игры и настроить в MO2.
Где скачать SKSE(СКАЧИВАТЬ ПОД СВОЮ ВЕРСИЮ) - https://skse.silverlock.org/
-USSEP (Unofficial Skyrim Special Edition Patch): - Рассказал
-SkyUI: Необходим для интерфейса и меню настроек модов (МСМ).
1)Ты 100% их скачаешь при создании своей сборки
-Address Library for SKSE Plugins: Обязательный фундамент для плагинов.
-SSE Engine Fixes: Исправляет ошибки движка (например, поломку сохранений при большом количестве модов). Внимательно читайте инструкцию по установке на Nexus!
Engine Fixes - Main File - через МО2, а Engine Fixes - SKSE64 Preloader ручками в корінну папочку
-Backported Extended Service: Позволяет новым модам (под 1.6.1170) работать на версии 1.6.1130. -Recursion Fix: Исправляет бесконечные циклы скриптов.
-SSE Display Tweaks: Разблокирует FPS и фиксит скорость игры.
-PapyrusUtil SE / Powerofthree's Papyrus Extender: Расширяют возможности скриптового языка для работы с огромными массивами данных.
-Crash Logger: Если игра вылетит логи станут вашим лучшим другом.
Последовательность в Mod Organizer 2 (Категории и подкатегории):
[Основа и исправления] - Unofficial Skyrim Special Edition Patch всегда должен быть в самом верху списка, LOOT автоматически поставит его туда; SSE Engine Fixes; SSE Display Tweaks.
[Ресурсы и фреймворки] -Address Library for SKSE Plugins; JContainers; ConsoleUtilSSE; PapyrusUtil SE; Powerofthree's Papyrus Extender.
[Интерфейс] -SkyUI: QUI или Simple Item Spawner
[Персонаж игрока] -Alternate Start
Использование LOOT: Из видео вы уже поняли как им пользоваться, поэтому я дам вам просто мини последовательность
-Открыли, глянули нет ли конфликтов между модами, какие нужны патчи и фиксы, скачали установили и снова проверили какие надо патчи и фиксы
-Если все ок то можно их отсортировать, и помаленьку тестить игру.
Там где красная плашечка под _ResourcePack.esl я расскажу вам что с ней делать в следующей части)
Тест модов:
-Обязательно качаешь - Alternate Start без него ты загнешься стартовать игру на повозке, он дает как логично додуматься альтернативный старт
-Следующие моды это QUI или Simple Item Spawner ты должен открыть и глянуть все ли предметы отображаются, не багованные, и не вылетает ли игра при их появлении на экране, без них ты как ебанько будешь бегать по Нирну в поисках подтирки Исграмора из-за которой вылетает игра.
-Как я и говорил. установил 4-5 модов, запустил новую игру и начал проверять. Тебе в этом помогут такие команды Святая троица -(команда tmm 1 1 открывает карту, tcl проход сквозь стены, tgm режим бога)
-Рекомендую просто полетать, рандомно попрыгать по локациям, или целево если мод добавляет локации
-После появления, рекомендую зайти в меню MCM-меню и глянуть все ли кнопочки, текст отображаются(Они могут не сразу появиться, нужно будет подождать)
Вот и все. Для 1 части этого с головой достаточно, а если нет имеете ссылки, имеете инструменты экспериментируйте, или ждите Часть 2( Может и выйдет )
Части 2:
- Подробный разбор SSEEdit (как чистить, как искать конфликты).
- Wrye Bash / Synthesis — как делать Bashed Patch.
- Работа с ini (SkyrimPrefs, Skyrim, Engine Fixes tweaks).
- Как откатывать версию игры в Steam (Downgrade Patcher).
- ESL-фикация плагинов и обход лимита.
- Базовые графические моды (ENB/Reshade, текстуры, освещение) без перегруза.
- Как читать crash logs нормально (не только кидать в ИИ).
- Рекомендации по первым «вкусным» модам после основы (Alternate Start вариации, QoL и т.д.).
- И так далие
--------------------------------------------------
Я не из России, но если вам нравится мой контент, можете меня поддержать на
boosty: https://boosty.to/viy003/donate