Канал где и посмотреть и почитать - https://t.me/romanyukart
Канал где и посмотреть и почитать - https://t.me/romanyukart
Всем привет!
Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.
Что удалось сделать за это время:
Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.
Не уверен достоин ли он отдельного номера. За выходные
Когда игрок выключает фонарик все интерактивные предметы подсвечиваются. Враги подсвечиваются красным. Сделано это для того чтобы среди окружения всегда было понятно что является декоративным предметом, а что - часть геймлея. Подсветка также работает сквозь стены. Предметы обратно становятся нормальными при включении фонарика.
Всем привет! Чуть больше полугода назад я ради интереса решил разобраться, как вообще переводятся такие игры, чтобы просто поиграть в пятую часть на родном языке. За это время накопилась огромная база переведенного текста. Да, русификатор сейчас очень сырой: фразы местами вылезают за рамки, длинные строки обрезаются, а до многих текстур интерфейса…
За выходные сделал трубы которые можно починить ключом и добавил кассеты которые можно слушать на телеке (+появляются субтитры). кассеты занимают слот в инвентаре
Я собрал первую играбельную версию перевода. Это ранняя альфа, созданная в первую очередь для обкатки моих инструментов и поиска критических ошибок в коде.
Хотя некоторый опыт программирования у меня и был, но с Юнити я до этого ни разу не работал, лишь пытался в разные этапы жизни его установить и что-нибудь покопать, но спотыкался об сотни настроек и забивал. К счастью для меня теперь есть ЛЛМки, которые готовы ответить на любые самые тупые вопросы, поэтому в этот раз вкатиться было намного проще.
С…
Всем привет! С момента выхода 10-й части девлога работа над проектом перевалила за очередной экватор. После глобального рефакторинга инструментов я наконец-то плотно занялся контентом, который встречается буквально на каждом шагу: меню баров, описания блюд и, конечно, шрифты. В этой части я покажу, как обстоят дела с переводом «общепита», честно пр…
Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.