Полгода назад я решил сделать свою игру. Рассказываю, как вообще до этого дошёл.

Всем привет.

Долго думал, писать этот пост сейчас или ещё подождать. Потому что вроде бы демо ещё нет, трейлера нет, страницы в Steam нет, красивого набора скриншотов тоже пока нет. Есть документы, первые заготовки, главное меню с заглушками, куча планов и понимание, что дальше уже надо не просто думать, а делать.

53
25
16
3
2
2
1
1

Как я заменил баны на принудительные работы в шахтах.

Всем привет! Сегодня хочу поговорить на тему, которая рано или поздно всплывает в любой онлайн-игре — о модерации, токсичности и банах.

Обычно система наказаний выглядит скучно: нарушил правила — получил табличку «Ваш аккаунт заблокирован» и ушел. Это слишком банально. Почему бы не превратить наказание в уникальный геймплейный опыт, который п…

5
3
1
1
1
1

Из серых кубов в роуд-трип на «Копейке»: 6 месяцев разработки Perestroika Drive за 5 минут

На видео видно, как сильно всё поменялось визуально, но для нас главный прогресс даже не в графике. За полгода мы наконец поняли, какой должна быть сама поездка: не просто красивый фон с машиной, а цепочка странных встреч, решений и их влияний на мир игрока.

17
5
3

Локализация .NET-игры на коленке (devlog Creepy Support)

Продолжаю рассказывать о разработке своей интерактивной книги в формате «симулятора поддержки людей, столкнувшихся с аномально-криповым». В этот раз поговорим о локализации, но почти исключительно с технической точки зрения. Т.е., посмотрим что и как переводить или не переводить, а не «где нанять переводчика / какой ИИшкой лучше переводить».

Локализация .NET-игры на коленке (devlog Creepy Support)
11

Fetidity devlog #7

Просто добавил физики 2м рандомным предметам и адаптировал скрипт пакетов чтоб триггерились не только на игрока.

3

Как я двигаю мобильную survival‑арену: три героя, ульты и первый APK

Всем привет!

Продолжаю пилить свою мобильную survival PvP/PvE арену. На прошлой неделе получилось сделать даже больше, чем планировал, и игра стала на шаг ближе к полноценной версии хотя бы для одного игрока. Ниже — короткий devlog: что уже работает, какие механики добавил и к чему иду дальше.
Всё что писал в прошлом посте, сделал) Настроил си…

3

Разработка Системы Травм и Болезней!

Привет, выжившие! 👋

Я только что начал работу над одной из самых важных систем для Forgotten Trails - системой травм и болезней. И я хочу поделиться, что здесь будет ОГОНЬ! 🔥

5
1
1

Как я за 9 дней собрал рабочий 15‑минутный ран в прототипе ARPG на Unity

Не думал, что меня так затянет. План был “поковырять прототип в течение недели”, а в итоге почти всё запланированное закрыл за выходные.

Цель текущего спринта простая: сделать так, чтобы игрок мог провести 15 минут в игре, пройти 10 волн и с чувством выполненного долга раскинуться на диванчике. На 9‑й день эта цель почти выполнена.

5

fetidity devlog #6

  • Железные прутья опускаются сами по себе
  • Вентель позволяет их поднять но вентель ещё надо предварительно найти
  • Как только вентель нашли и поставили на место - прутья можно поднять с его помощью но они медленно опускаются
  • Вентелей может быть больше 1 и они автоматически крутятся в обратную сторону
  • Но прутья можно подпереть ящичком или чем там ещё, - это…

Как создать ИГРУ и не сгореть на ху... дой конец ?

Взаимоотношения Бибы и Бобы

"Чем дальше в лес, тем скибиди доп доп ес ес"

Китайский философ - Пао Шоу На Хоу
Контент для взрослых
6
3
1
1
1
1

Как я свой хоррор 3 года делал

Всем привет!

Недавно я наконец-то выпустил свой масштабный хоррор и сегодня хочу рассказать о его разработке. Со дня начала разработки и до релиза прошло почти 3 года и за эти годы было много чего интересного, начнём же!

9

Делаем свой «Dark Souls в хрущёвках»: как продвигается разработка хоррора (Update 10.2)

Канал где и посмотреть и почитать - https://t.me/romanyukart

1