Делаем свой «Dark Souls в хрущёвках»: как продвигается разработка хоррора (Update 10.2)

Канал где и посмотреть и почитать - https://t.me/romanyukart

1

Второй пост о разработке моей игры.

Всем привет!

Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.

Что удалось сделать за это время:

6
5

Правки после плейтеста

Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.

11
2
1
1

ещё один девлог

Не уверен достоин ли он отдельного номера. За выходные

  • Добавил подсветку, но это я показывал в предыдущем посте
  • Слегка переработал систему звука и то, как монстрик на него реагирует
  • Благодаря чему смог добавить вентиляцию

fetidity devlog #5

Когда игрок выключает фонарик все интерактивные предметы подсвечиваются. Враги подсвечиваются красным. Сделано это для того чтобы среди окружения всегда было понятно что является декоративным предметом, а что - часть геймлея. Подсветка также работает сквозь стены. Предметы обратно становятся нормальными при включении фонарика.

2

Смертельный мороз

Конец близок

Смертельный мороз
3

Yakuza 5: Русификатор (Часть 12) — Первая публичная Alpha: о багах, штампах и планах на будущее

Yakuza 5: Русификатор (Часть 12) — Первая публичная Alpha: о багах, штампах и планах на будущее

Всем привет! Чуть больше полугода назад я ради интереса решил разобраться, как вообще переводятся такие игры, чтобы просто поиграть в пятую часть на родном языке. За это время накопилась огромная база переведенного текста. Да, русификатор сейчас очень сырой: фразы местами вылезают за рамки, длинные строки обрезаются, а до многих текстур интерфейса…

64
31
9
4
2
1

fetidity devlog #4

За выходные сделал трубы которые можно починить ключом и добавил кассеты которые можно слушать на телеке (+появляются субтитры). кассеты занимают слот в инвентаре

2
1

Первый билд русификатора Yakuza 5 Remastered (Alpha v0.1) готов к тестам

Первый билд русификатора Yakuza 5 Remastered (Alpha v0.1) готов к тестам

Я собрал первую играбельную версию перевода. Это ранняя альфа, созданная в первую очередь для обкатки моих инструментов и поиска критических ошибок в коде.

31
8
3
1
1
1

Чуть больше полугода в одно лицо делаю VR игру вдохновленную Osmos-ом 2009 года.

Хотя некоторый опыт программирования у меня и был, но с Юнити я до этого ни разу не работал, лишь пытался в разные этапы жизни его установить и что-нибудь покопать, но спотыкался об сотни настроек и забивал. К счастью для меня теперь есть ЛЛМки, которые готовы ответить на любые самые тупые вопросы, поэтому в этот раз вкатиться было намного проще.
С…

10
3

Yakuza 5. Часть 11: Ору на код как на кота. Рестораны переведены, а со шрифтами найден компромисс

Yakuza 5. Часть 11: Ору на код как на кота. Рестораны переведены, а со шрифтами найден компромисс

Всем привет! С момента выхода 10-й части девлога работа над проектом перевалила за очередной экватор. После глобального рефакторинга инструментов я наконец-то плотно занялся контентом, который встречается буквально на каждом шагу: меню баров, описания блюд и, конечно, шрифты. В этой части я покажу, как обстоят дела с переводом «общепита», честно пр…

19
7
1

Впечатления после первого плейтеста

Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.

Впечатления после первого плейтеста
6
2