Разработка Системы Травм и Болезней!
Привет, выжившие! 👋
Я только что начал работу над одной из самых важных систем для Forgotten Trails - системой травм и болезней. И я хочу поделиться, что здесь будет ОГОНЬ! 🔥
Почему это так важно?
В любой реальной игре про выживание ты не просто голодаешь и мёрзнешь. Ты получаешь травмы, болеешь, и всё это серьёзно влияет на способность выживать.
Если ты сломаешь руку - не сможешь нормально охотиться. Если заразишься инфекцией - будешь слабеть день за днём. Если подхватишь пневмонию - может быть конец.
Вот это я и создаю. Реальность выживания.
Что будет в системе?
Я планирую сделать ВСЁ:
🦴 Переломы и ушибы -— сломаешь ногу, будешь ходить медленнее и с болью. Сломаешь руку - урон упадёт, движения замедлятся. Это не косметика, это меняет игру.
🦠 Инфекции - если не обработать рану вовремя, она заразится. Инфекция будет прогрессировать, ты будешь терять здоровье каждый день, пока не вылечишься.
🤒 Болезни - простуда, грипп, пневмония, дизентерия. Каждая болезнь имеет свои симптомы и последствия. Простуда? Кашель выдаст твою позицию волкам. Диарея? Будешь терять воду и питательные вещества.
💊 Долгосрочные эффекты - болезни не исчезают в один миг. Если ты переболел пневмонией, твоё здоровье восстанавливается медленнее. Если была инфекция - может остаться шрам, который будет болеть при холоде.
Как это влияет на игру?
Вот здесь самое интересное. Эта система СЕРЬЁЗНО меняет геймплей:
❌ Медленнее ходить - переломанная нога, и ты как улитка
❌ Меньше урона - сломанная рука, и ты не можешь нормально охотиться
❌ Потеря характеристик - болезнь сжирает твою выносливость и скорость
❌ Нужно лечение - просто так не вылечится. Нужны медикаменты, отдых, может быть, огонь для обогрева
❌ Риск смерти - если совсем запустить - конец
На какой стадии я сейчас?
Я только начал разработку, но уже ясно, как это будет выглядеть:
1 Система отслеживания - я создаю систему, которая отслеживает все травмы и болезни, их прогрессию, стадии излечения
2 UI для игрока - нужно, чтобы игрок видел, что с ним происходит. Инвентарь здоровья, где всё описано
3 Геймплей-эффекты - сейчас буду интегрировать в существующую систему здоровья и характеристик
4 Баланс - это будет сложно. Нужно, чтобы система была сложной, но честной
Почему это сложно?
Вот в чём кайф - это ОЧЕНЬ сложная система!
- Нужно отслеживать разные типы травм одновременно
- Каждый тип травмы по-разному влияет на разные части тела
- Инфекции прогрессируют со временем
- Нужно интегрировать с существующей системой здоровья
- Баланс! Система не должна быть ни слишком лёгкой, ни невозможной
Но я люблю сложные системы. Это то, что делает игру интересной! 💪
Что дальше?
Моя дорожная карта:
✅ Создать фреймворк системы (сейчас здесь)
❌ Реализовать разные типы травм
❌ Реализовать болезни и инфекции
❌ Интегрировать UI в игру
❌ Тестировать и балансировать
❌ Выпустить в версии 0.6 (или позже, если потребуется)
Почему я рассказываю об этом ДО выпуска?
Потому что я хочу, чтобы вы были частью разработки. Если у вас есть идеи, как должна работать система травм- пишите! Если вы видите баланс-проблемы - сообщайте!
Я один разработчик, и ваша обратная связь - это золото для меня. Это помогает мне создавать лучше!
P.S.
Если вы играли в The Long Dark и знаете, как там работает система здоровья - примерно вот в эту сторону я иду. Но я хочу сделать свою версию, которая будет ещё более глубокой и реалистичной!
Спасибо, что следите за разработкой! 🙏
Forgotten Trails. Каждый шаг — это риск. 🌲