Разработка Системы Травм и Болезней!

Привет, выжившие! 👋

Я только что начал работу над одной из самых важных систем для Forgotten Trails - системой травм и болезней. И я хочу поделиться, что здесь будет ОГОНЬ! 🔥

Разработка Системы Травм и Болезней!

Почему это так важно?

В любой реальной игре про выживание ты не просто голодаешь и мёрзнешь. Ты получаешь травмы, болеешь, и всё это серьёзно влияет на способность выживать.

Если ты сломаешь руку - не сможешь нормально охотиться. Если заразишься инфекцией - будешь слабеть день за днём. Если подхватишь пневмонию - может быть конец.

Вот это я и создаю. Реальность выживания.

Немного устаревший скриншот
Немного устаревший скриншот

Что будет в системе?

Я планирую сделать ВСЁ:

🦴 Переломы и ушибы -— сломаешь ногу, будешь ходить медленнее и с болью. Сломаешь руку - урон упадёт, движения замедлятся. Это не косметика, это меняет игру.

🦠 Инфекции - если не обработать рану вовремя, она заразится. Инфекция будет прогрессировать, ты будешь терять здоровье каждый день, пока не вылечишься.

🤒 Болезни - простуда, грипп, пневмония, дизентерия. Каждая болезнь имеет свои симптомы и последствия. Простуда? Кашель выдаст твою позицию волкам. Диарея? Будешь терять воду и питательные вещества.

💊 Долгосрочные эффекты - болезни не исчезают в один миг. Если ты переболел пневмонией, твоё здоровье восстанавливается медленнее. Если была инфекция - может остаться шрам, который будет болеть при холоде.

Разработка Системы Травм и Болезней!

Как это влияет на игру?

Вот здесь самое интересное. Эта система СЕРЬЁЗНО меняет геймплей:

❌ Медленнее ходить - переломанная нога, и ты как улитка

❌ Меньше урона - сломанная рука, и ты не можешь нормально охотиться

❌ Потеря характеристик - болезнь сжирает твою выносливость и скорость

❌ Нужно лечение - просто так не вылечится. Нужны медикаменты, отдых, может быть, огонь для обогрева

❌ Риск смерти - если совсем запустить - конец

На какой стадии я сейчас?

Я только начал разработку, но уже ясно, как это будет выглядеть:

1 Система отслеживания - я создаю систему, которая отслеживает все травмы и болезни, их прогрессию, стадии излечения

2 UI для игрока - нужно, чтобы игрок видел, что с ним происходит. Инвентарь здоровья, где всё описано

3 Геймплей-эффекты - сейчас буду интегрировать в существующую систему здоровья и характеристик

4 Баланс - это будет сложно. Нужно, чтобы система была сложной, но честной

Разработка Системы Травм и Болезней!

Почему это сложно?

Вот в чём кайф - это ОЧЕНЬ сложная система!

  • Нужно отслеживать разные типы травм одновременно
  • Каждый тип травмы по-разному влияет на разные части тела
  • Инфекции прогрессируют со временем
  • Нужно интегрировать с существующей системой здоровья
  • Баланс! Система не должна быть ни слишком лёгкой, ни невозможной

Но я люблю сложные системы. Это то, что делает игру интересной! 💪

Разработка Системы Травм и Болезней!

Что дальше?

Моя дорожная карта:

✅ Создать фреймворк системы (сейчас здесь)

❌ Реализовать разные типы травм

❌ Реализовать болезни и инфекции

❌ Интегрировать UI в игру

❌ Тестировать и балансировать

❌ Выпустить в версии 0.6 (или позже, если потребуется)

Почему я рассказываю об этом ДО выпуска?

Потому что я хочу, чтобы вы были частью разработки. Если у вас есть идеи, как должна работать система травм- пишите! Если вы видите баланс-проблемы - сообщайте!

Я один разработчик, и ваша обратная связь - это золото для меня. Это помогает мне создавать лучше!

Скриншот, сделанный с помощью мода "FreeCam" by Fer1n
Скриншот, сделанный с помощью мода "FreeCam" by Fer1n

P.S.

Если вы играли в The Long Dark и знаете, как там работает система здоровья - примерно вот в эту сторону я иду. Но я хочу сделать свою версию, которая будет ещё более глубокой и реалистичной!

Спасибо, что следите за разработкой! 🙏

Forgotten Trails. Каждый шаг — это риск. 🌲

5
1
1
15 комментариев