Оффтоп, но раз уж тут есть целое 3D коммунити, а движок игровой, то почему нет. Давно хотел основательно за него сесть, недавно наконец получилось добиться хоть каких-то результатов. Обычно работаю со связкой 3ds Max + Corona Renderer, но за рамками моей специальности на этом далеко не уедешь, так что изучение Unreal Engine 5 было вопросом времени.
Это пример или подсказка для тех, кто уже занимается разработкой игр, знает 3D моделирование и анимации. Например вам нужно сделать скилл "электрический разряд" для вашего персонажа "колдуна" в вашей игре, где он будет выпускать из рук молнию.
Моделька создана, создаю риг. Потом буду закидывать в качестве мода в игру. Делаю это в программе 3ds max. (16+)
Делать его я начал где то месяц назад для своего портфолио , ииии..... наконец доделал!
Нашёл немного времени на доделывание киберглазика. Пока он всё еще сыроват , но небольшое количество изменений всё таки прибавилось. Прибавилось в деталях и куча изменений конструкции.
Решил тут разбавить игровой блог своими творениями, интереса ради. Я вообще по профессии визуализатор, то есть занимаюсь светом, атмосферой, работой с ассетами и непосредственно рендерингом, а не дизайном и моделингом. Но иногда душе хочется большего.
История началась с того , что я хотел набить немного свои руки после долгого простоя ,и замутить чё нить интересненькое. И пока я шарился по артстейшену(сайт с работами разного рода художников) наткнулся на любопытную работу одного чувака.