Сделал свой первый синематик в UE5

Оффтоп, но раз уж тут есть целое 3D коммунити, а движок игровой, то почему нет. Давно хотел основательно за него сесть, недавно наконец получилось добиться хоть каких-то результатов. Обычно работаю со связкой 3ds Max + Corona Renderer, но за рамками моей специальности на этом далеко не уедешь, так что изучение Unreal Engine 5 было вопросом времени.

Из-за более выигрышного качества выбор пал на Vimeo, а не YouTube, хотя туда видос тоже залил. 

Изначально планировался просто небольшой рандомный сай-фай ролик, но в итоге это случайно переросло в маленький трибьют группе Megadeth и их треку Hangar 18.

С меня: концепция, моделинг, арт дирекшн, освещение, рендеринг, пост-продакшн и монтаж. Текстурки я юзал от Megascans, а некоторые VFX делал с помощью EasyFog и EasyAtmos - ассет-паков для UE5 от великолепного Уильяма Фоучера. Саундтрек неожиданно тоже сделал сам: набил из сэмплов бэк-трек в Ableton, а сверху записал, как брынчу на гитарке. Такой вот мини-кавер получился.
Было очень интересно попробовать осилить почти весь такой продакшн от начала до конца самому, но и утомительно - выкраивал себе время вечерами и ночами на протяжении нескольких месяцев.

Думаю, стоит отметить, что мне интересна именно работа с освещением, атмосферой и окружением. Создание итоговых композиции и визуала, работа с камерой, рендеринг, грейдинг. Непосредственно дизайном и моделингом содержимого я занимался давно и вынужденно, просто чтобы было, с чем работать. Поэтому за низкий уровень качества моделей прошу простить, этот моментик надо будет проработать.

Использованный софт: 3ds Max, Unreal Engine 5 и DaVinci Resolve.

Просмотревшим спасибо. Пока проба пера, буду работать дальше. Оставлю тут скромно ссылку на станцию:

5
2
2 комментария