Как художница из Китая случайно стала частью Perestroika Drive и придумала кота MIAO
Сегодня короткая история про человека, без которого Perestroika Drive выглядела бы иначе.
Её зовут Инжун. Она из Китая, живёт в Европе и вообще-то не планировала становиться художником игры про постсоветские 90-е.
Но теперь она рисует для нас персонажей и помогает игре обрести своё лицо.
Всё началось с китайской страницы Steam
Я познакомился с Инжун по другим корпоративным активностям. Как-то поделился, что пытаемся вдвоем сделать свою игру на Steam. Рассказал про пет-проект, что за игра, сеттинг.А Инжун проявила искренний интерес. Сначала она просто помогла нам с китайской локализацией Steam-страницы.
А потом начала спрашивать про персонажей, настроение, странных людей на заднем сиденье и есть ли у них прототипы из реальной жизни.
И внезапно оказалось, что человек из другой культуры очень точно чувствует игру про наши 90-е.
Это было странно и здорово.
Маскот MIAO
Отдельная история - наш рыжий кот.
Комплексный персонаж и неотъемлемая часть путешествия. Его расположение игроку предстоит заслужить. Попутчики обожают его.
Инжун называла его MIAO.
Ну типа кот. Miao. Всё просто.
Но имя внезапно прилипло. Мы сами стали так его называть, а потом уже было поздно сопротивляться =)
Теперь рисуем ему шапки, чтобы в путешествиях каждый Мяо раскрывался по-своему.
Баннер
Кот. Машина. Драматичное небо. Перестройка Драйв. И то самое ощущение, что впереди не просто поездка, а история.
Для инди-игры баннер на Steam это не “просто картинка”.
Пользователи Steam сначала ничего не знают про игру. Они видят баннер и за секунду решают: интересно им узнать про игру или нет.
Инжун помогла сделать так, чтобы Perestroika Drive начала ощущаться как игра со своим лицом и стилем.
Почему для нас это важно
Мы делаем Perestroika Drive очень маленькой командой, по вечерам и выходным. В начале нас было двое. Теперь можно сказать, что нас трое.
Инжун органически стала частью проекта. Человек увидел нашу странную игру, поверил в неё и начал помогать.
Это одна из самых приятных неожиданностей работы над проектом, которая еще раз подчеркивает мысль - не бойтесь стучаться людям со своими идеями.
Что дальше
Это третья статья из цикла про Perestroika Drive.
В первой мы показывали путь от серых кубов до роуд-трипа на «Копейке».
Во второй рассказывали про 90-е, гитары, «Пачку сигарет» и СОЮЗПЕЧАЛЬ.
В следующей раз подробнее поговорим о самой игре: что лежит в основе идеи, зачем подбирать попутчиков и почему решения игрока меняют мир вокруг.
💬 А у вас такое было?
Бывало, что человек со стороны внезапно приходил в проект и менял его к лучшему?
В работе, творчестве, музыке, учёбе или любом личном деле?