Добавил чекпоинты, восстановление состояния уровня после смерти, экран FAIL и связал всё это с GameFlow и собственным lifecycle сцены.
Добавил чекпоинты, восстановление состояния уровня после смерти, экран FAIL и связал всё это с GameFlow и собственным lifecycle сцены.
Обновление 0.6 вышло в свет! 🚀
Сегодня практически весь день посвятил паукам.
Последнее время я постепенно собираю отдельные части своего Yusam Game Starter Kit.
Выручка подразделения Grow Solutions выросла на 35%.
Всем привет! Под моим прошлым постом о разработке хоррора на белых кубах один из комментаторов знатно прошелся по моему фонарику. Цитата: «почему он не рассеянный, скрути все во тьму и выставляй отдельные источники».
Хоть фидбек и был подан в жесткой форме, по технической части автор оказался на 100% прав. Я выдохнул, закрыл глаза на маты, за…
Релиз состоится в начале 2027 года.
Я сделал перехват ракет в своей игре «Les oiseaux de guerre» (или всё таки UltimaRatioRegum?.. я всё ещё не определился, хотя два гора разрабатываю). Теперь ПВО, работая вместе с Радаром, может сбивать ракеты. Одно ПВО = одна перехваченная ракета. Как можно видеть, две ракеты одновременно оно сбить не может, что добавляет в игру тактической гибкост…
Ракетная установка (избушка) при попадании из пушки взрывается — в ней детонируют все ракеты, которые наносят урон по площади, взрыв повреждает соседние юниты и т.д. Наладить логику этого было весьма неочевидной задачей, особенно с поддержкой мультиплеера.
Интересно проследить, как менялся проект за все время. Я тут нашел старый, прошлогодний скрин со Steam страничкой, где еще нет видео, постановочные, слепленные на коленке скрины и невероятно потрясающая обложка.
С тех пор многое изменилось, игра разрослась и похорошела, только обложка не дает мне покоя.