Теперь после смерти мир не забывает, что произошло — делаю систему сохранений в Unity

Добавил чекпоинты, восстановление состояния уровня после смерти, экран FAIL и связал всё это с GameFlow и собственным lifecycle сцены.

6
1
1

Управляю пауком! Движение, Melee-атака и здоровье | DevLog #7

Сегодня практически весь день посвятил паукам.

4
1

🎥 Camera System | DevLog #6

Сегодня немного про то, что обычно остаётся «за кадром» — камеры. 😄

2

🎮 GameFlow → Multiplayer → Combat | DevLog #5

Последнее время я постепенно собираю отдельные части своего Yusam Game Starter Kit.

2

Unity добилась «лучшего квартала в истории» благодаря продолжающемуся успеху Vector AI

Выручка подразделения Grow Solutions выросла на 35%.

Unity добилась «лучшего квартала в истории» благодаря продолжающемуся успеху Vector AI
3
1

Послушал «токсичную мудрость» с DTF и полностью переработал свет в хорроре Minds Captive (v0.2 Pre-Beta)

Всем привет! Под моим прошлым постом о разработке хоррора на белых кубах один из комментаторов знатно прошелся по моему фонарику. Цитата: «почему он не рассеянный, скрути все во тьму и выставляй отдельные источники».

Хоть фидбек и был подан в жесткой форме, по технической части автор оказался на 100% прав. Я выдохнул, закрыл глаза на маты, за…

1

А у меня работает ПВО

Я сделал перехват ракет в своей игре «Les oiseaux de guerre» (или всё таки UltimaRatioRegum?.. я всё ещё не определился, хотя два гора разрабатываю). Теперь ПВО, работая вместе с Радаром, может сбивать ракеты. Одно ПВО = одна перехваченная ракета. Как можно видеть, две ракеты одновременно оно сбить не может, что добавляет в игру тактической гибкост…

5
1

Игра: Ваня к тебе пришли

🎮 Сделал за 3 дня на геймджеме прототип хоррор-игры «Ваня, к тебе пришли».

2
1

Сделал цепную реакцию детонации юнитов в UltimaRationRegum

Ракетная установка (избушка) при попадании из пушки взрывается — в ней детонируют все ракеты, которые наносят урон по площади, взрыв повреждает соседние юниты и т.д. Наладить логику этого было весьма неочевидной задачей, особенно с поддержкой мультиплеера.

5
2
1

Земский Бизнес - Яркий анонс или тихий сбор вишлистов

Земский Бизнес - Яркий анонс или тихий сбор вишлистов

Интересно проследить, как менялся проект за все время. Я тут нашел старый, прошлогодний скрин со Steam страничкой, где еще нет видео, постановочные, слепленные на коленке скрины и невероятно потрясающая обложка.
С тех пор многое изменилось, игра разрослась и похорошела, только обложка не дает мне покоя.

15
5
2