Всем привет!
Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.
Что удалось сделать за это время:
Всем привет!
Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.
Что удалось сделать за это время:
Было довольно интересно наблюдать за тем, как в твою игру играют люди, которые видят её впервые. Но, помимо сложностей, описанных в прошлом посте, были и предложения о том, что можно добавить в игру.
Привет! Мне 10 лет, я учусь в 3 классе и разрабатываю игры на Unity. Решил вести блог о разработке моей игры.
О проекте:
Нужен человек, которому будет интересно принять участие в необычном проекте совмещающий жанры Tower Defense и Farm.
Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.
Показать свою работу кому-нибудь - это всегда внутренняя борьба двух чудиков внутри меня(может и не только у меня так).
С одной стороны, хочется поделиться эмоциями от проделанной работы, представить всему миру результат, посмотреть на реакцию и может получить советы по улучшению.
Привет, DTF!Хочу представить свой инди-проект «Прощай» - психологический хоррор в формате 2D сайд-скроллера. Действие происходит в провинциальном Буденновске, где 16-летний Андрей переживает последствия потери отца. Игра исследует темы травмы, памяти и повседневности через 7 дней его жизни.
Ключевые особенности:
Когда покупатель приходит на кассу, ему нужно озвучить игроку список товаров для покупки. Но как сгенерировать такую фразу?
Продолжаю работу над реакциями нпс на действия игрока. Задумался, что бы я делал, если бы мне дали ошибочную сдачу?
Многие включают музыку на фоне, когда занимаются чем-то рутинным: делают домашку, убираются или работают.
Мне показалось, что управление сельским магазином - как раз такая спокойная рутина, поэтому в игре появилось переносное радио.
Каждый, наверное, видел такой синий почтовый ящик возле своего дома или на здании почты, в который люди закидывали свои письма и открытки. Я, правда, никогда не видел, чтобы их оттуда забирали, очевидно, там какая-то почтовая магия :D
Я довольно давно работаю в геймдеве — начинал как 3D-художник, а 6 лет назад сменил вектор на Technical Art. За это время я поработал над абсолютно разными задачами, некоторые из которых были довольно примечательными. Вот мой топ-3 самого необычного опыта в карьере.