Второй пост о разработке моей игры.
Всем привет!
Прошло уже некоторое время с момента моего первого поста о разработке Soulwards. Покажу то, что есть прямо сейчас.
Что удалось сделать за это время:
---- Тайлсет крепости и проработанный сюжетный каркас.
Хотя тайлсет еще не полностью готов, уже выглядит достойно. Не беру в счет различные декоративные объекты по типу факелов, стульев и тп., этим всем буду заниматься в скором будущем. Самое главное и значимое событие это то, что я обрел понимание того, что я в итоге хочу увидеть в игре, и посидев несколько часиков изображая потуги интенсивной высокоинтеллектуальной деятельности я +- продумал сюжет ( об этом также в следующем посте ).
На самом деле, возможно всю эту работу можно было сделать за 1 день, если не быстрее, но с моим графиком не представляется возможным уделять проекту больше часа/двух в день (поэтому не пишите что нарисовать несколько спрайтов за неделю это кринж), но я и не собирался делать все и сразу. Как говорится если хочешь перевернуть горы - начинай с маленьких камушек.