Around: как устроена прокачка в игре, где ты закрашиваешь город ногами
Around – игра, в которой территория настоящего города закрашивается твоими шагами, а другие команды перекрашивают её обратно. Побеждает тот, кто больше и умнее гуляет, и это принципиально: прокачка не заменяет прогулку, а делает её интереснее, добавляя тактику поверх простого «прошёл и закрасил».
Сейчас в игре пять веток: пассивное увеличение площади закрашивания, активные навыки заморозки и невидимости, а также два расходника, мина и бомба. Всё качается за монеты, которые начисляются за закрашенные клетки.
Площадь закрашивания, база, которая меняет всё
Самый скучный на вид навык оказался самым важным. На старте ты закрашиваешь одну клетку под собой, каждый уровень добавляет ещё одну, и уже к шестому уровню навыка ты берёшь 6 клеток за раз, то есть закрашиваешь в среднем втрое больше за ту же прогулку. К девятнадцатому это 19 клеток, рост в четыре раза относительно старта.
Разница чувствуется на любом привычном маршруте. Дорога до работы, которая на старте оставляет за тобой тонкую ниточку в одну клетку шириной, на прокачанной площади превращается в широкую полосу через полрайона. Тот же путь, то же время, но результат на карте несопоставим.
Именно поэтому площадь дороже всех остальных веток: с 75 монет за второй уровень она доходит до 5512 за десятый, а второй уровень открывается сразу, тогда как десятый ждёт до 40 уровня игрока.
Заморозка и невидимость, разные ответы на одну проблему
Лучше всего эти два навыка раскрываются в последние часы раунда, когда карта уже почти поделена и разрыв между командами измеряется десятками клеток. В это время каждый район становится полем боя: люди специально выходят гулять по чужим территориям, чтобы отбить их до обнуления карты.
Заморозка в такой момент решает исход. Ты закрашиваешь спорный квартал и включаешь её, и следующие несколько минут соперник просто не может ничего с ним сделать. Он ходит по твоим клеткам, а на карте ничего не меняется. Если до конца раунда осталось меньше, чем длится эффект, квартал уже никуда не денется. Стартует навык с 5 минут действия при 70 минутах перезарядки, а каждый уровень добавляет минуту эффекта и снимает три минуты с отката, поэтому прокачка тут больше про то, сколько раз за финальный забег ты успеешь ей воспользоваться.
Невидимость работает через незнание соперника: закрашенные клетки просто не видны чужой команде, пока держится эффект. Она стартует с 10 минут при 50 минутах перезарядки и растёт по две минуты эффекта и минус две минуты отката за уровень.
В конце раунда это меняет саму логику противостояния. Команда соперника смотрит на карту, видит, где вы наступаете, и стягивает людей туда. Под невидимостью ты забираешь другой район, а для них он остаётся прежнего цвета: они узнают о потере, когда эффект спадёт, и бежать отбивать уже некогда.
Мина и бомба, атака против ловушки
Оба расходника стартуют с одинаковых 7 клеток, но ведут себя по-разному, и это специально.
Бомбу нельзя закинуть куда угодно на карте: она размещается вокруг тебя, в радиусе, который зависит и от прокачки самой бомбы, и от пассивной площади закрашивания. Чтобы ударить по чужому кварталу, всё равно нужно подойти к нему достаточно близко, поэтому даже атака остаётся про реальное перемещение. Видна бомба всем и взрывается по таймеру: 3 минуты на первом уровне, каждый следующий срезает по 5 секунд и добавляет 2 клетки к площади взрыва.
Типичная ситуация: соперник занял перекрёсток у твоего дома, идти в обход по всем его клеткам долго, а с бомбой достаточно подойти на дистанцию броска и снять кусок его территории за один раз.
Мина невидима для соперника и ждёт, пока кто-то на неё наступит. Она замораживает свои 7 клеток на 7 минут и на 5 минут запрещает наступившему закрашивать. Прокачка добавляет по 2 клетки и 30 секунд заморозки до 13 уровня, дальше рост нарочно замедляется до одной клетки, иначе поздняя мина замораживала бы целые кварталы.
Работает она в двух случаях. Первый, когда за тобой идёт человек и перекрашивает всё, что ты только что взял: ставишь мину на своём пути, и преследование заканчивается. Второй, когда ты уходишь из района надолго и не хочешь его терять: заминированный вход в парк встретит того, кто придёт отбивать территорию через два дня.
Разница видна и в цене: бомба заметно дешевле мины на всех уровнях, потому что её эффект гарантированный и мгновенный, тогда как мина может пролежать неделю и не сработать вообще.
Почему всё завязано на уровень игрока
Каждая ступень прокачки открывается не только за монеты, но и с определённого уровня игрока: двенадцатый уровень мины доступен только на 52 уровне, десятый уровень площади на 40.
Это защита от pay to win. Донат в Around ускоряет прогресс, но не отменяет прогулки: даже если купить сколько угодно монет, максимальную прокачку сразу не получить, потому что уровень игрока растёт только от реального движения по городу. Донатер придёт к сильным навыкам быстрее, но всё равно ногами.
В планах привязать расходники к общей системе энергии, чтобы нельзя было закидать карту минами за одну прогулку, а также добавить мине способность уничтожать вражеских клонов от навыка «Клон-краситель», которого пока тоже нет в игре.
Что из этого вы бы качали первым: площадь, которая усиливает каждую прогулку, или расходники, которые дают контроль над чужими действиями?
Ссылки
- 📱 Скачать Around (открывать без VPN): https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.around.android.app
- 💬 Наш чат игроков в ВК: https://vk.me/join/JojYfi0gZVzL6RUTVDyxJwXGiLKXlHQ_dfw=
- 💬 Новости, плюшки, истории разработки: https://t.me/around_game
- 🌐 Сайт проекта: https://aroundgame.ru/