Mapitto. Девлог №02. Показываю собранный прототип за неделю разработки (v.0.3)

Сегодня хочу поделится прогрессом по проекту (версия 0.3).

Mapitto. Девлог №02. Показываю собранный прототип за неделю разработки (v.0.3)

Первые результаты за неделю разработки

Для начала хочу выразить особую благодарность тем, кто оставил реакции под первым девлогом, особенно, кто поставил какашечки, Делитесь своим прогрессом, отвечу взаимностью!

Вот так выглядит основной игровой экран:

Mapitto. Девлог №02. Показываю собранный прототип за неделю разработки (v.0.3)

В нижней панели представлены инструменты по работе с картой. На карте можно рисовать, оставлять комментарии и измерять расстояния. На верхней панели я сделал вывод игровых ресурсов, а также дополнительные функции для исследования карты и составления торговых маршрутов, об этих механиках я расскажу позже. В левой части экрана сделал вывод текущего квеста, в центре сама карта, а в правой части экрана будет отображаться прогресс исследования региона и дополнительные функции.

Игровой цикл на текущий момент следующий: К игроку приходит персонаж, которому нужна помощь, происходит общение, затем выдается квест. Далее игрок может приступить к выполнению квеста, либо заняться исследованием региона, чтобы получить награды за побочные задания, проложить торговые маршруты или найти секретные места и продать "карту сокровищ". Когда игрок завершает квест, к нему приходит следующий персонаж. Чтобы разнообразить геймплей, я решил расширить типы квестов, а также добавить необязательные мини-игры, которые помогают раскрыть карту.

Mapitto. Девлог №02. Показываю собранный прототип за неделю разработки (v.0.3)

Как выглядит исследование карты?

Исследование карты происходит за монеты, герой отправляет экспедицию, которая собирает сведения о местности в определенной области, при этом на карте автоматически раскрывается местность и точки/ориентиры, которые могут пригодится для завершения квестов.

Mapitto. Девлог №02. Показываю собранный прототип за неделю разработки (v.0.3)

Дальнейшие планы

Что я планирую сделать за следующую неделю:

  • Углубить механику карты и маршрутов. Сейчас любой проложенный маршрут не чувствуется, как полноценное путешествие, хотя на карте будут реки, озёра, болота, леса и прочее. Всё это будет влиять на прохождение маршрута. Например, если маршрут проходит через водоём, то скорость перемещения персонажа будет замедляться, а в болоте персонаж может и вовсе закончить своё путешествие
  • Реализую функционал катсцен и сделаю первую стартовую катсцену
  • Сделаю полноценное игровое обучение. Его будет проводить ЧЭД - Чрезвычайно эрудированный демон, он также даст первый квест
  • Добавлю справочник, где будет описано, какая область как влияет на прохождение маршрута
  • На карте появятся появляющиеся время от времени мини-события, которые будут давать награды и влиять на карту. Для них будут сделаны простые мини-игры.
  • Доделаю задания региона, чтобы можно было выполнять не только основной квест

Через неделю расскажу про версию 0.4, а может быть я успею даже больше, посмотрим!

10