Да кто такие эти ваши жанры компьютерных игр?

За время существования игр возникает все больше игровых жанров, а вместе с ними менялись и методики их классификации. Когда жанры активно смешиваются, стало трудно определять игру в какую-то одну категорию, и даже две игры одного жанра могут быть чуть ли не совершенно разными. Вместе с тем, есть мнение, что жанры - это не место игры среди других, а лишь один из многих ярлыков на ней. Давайте попробуем рассмотреть их именно с такой стороны.

Сейчас я вам все объясню один раз
Сейчас я вам все объясню один раз

Если загуглить "классификацию компьютерных игр", то можно увидеть, кучу мнений на этот счет и историю того, как менялись подходы к этому процессу по мере развития индустрии. Авторы пробовали разные варианты, шметрики и пытались выстроить стройную структуру из постоянно растущего числа жанров.

Нельзя так просто один раз классифицировать и успокоиться
Нельзя так просто один раз классифицировать и успокоиться

Как-то на просторах ДТФ мне встретился комментарий, что жанры нужно воспринимать как ярлыки, и мне эта идея понравилась. Ведь даже на разных сайтах в хэштегах мы видим не одно стройное слово, а порой их целую плеяду. Давайте попробуем рассмотреть жанры и хэштеги как ярлыки и выстроить из них очередную классификацию компьютерных игр.

Ролевая игра и ролевой экшн в одном это как вообще и что значит?
Ролевая игра и ролевой экшн в одном это как вообще и что значит?

ДИСКЛЕЙМЕР: далее я буду использовать слова "жанр", "хэштег" и "ярлык" как синонимы, чтобы не повторяться и не заморачиваться лишний раз при написании текста.

Но можете кидаться тапками.

Содержание:

Системообразующие жанры

Эти жанры мало что расскажут нам о том, во что мы будем играть, но они объясняют КАК мы будем это делать.

Сюда отнесем такие хэштеги как 2D/3D, от первого лица/от третьего лица/изометрия/VR/топ-даун (да-да, последний по интеллекту с конца), в реальном времени/пошаговые, экшн, RTS, песочница, визуальная новелла, открытый мир, симулятор, соло/кооператив/сетевые, адаптация настолок.

Они обозначают технические ограничения, перспективу камеры (вида), степень свободы (местами интерактивности) игрока, игровой темп, количество игроков и форма взаимодействия между ними. Многие из них можно назвать приставкой к жанру, дополняющей информацию об игре, а какие-то, как визуальная новелла и RTS менее прозрачные, и позволяют сразу представить себе игровой процесс.

Возможно, последние два жанра больше подойдут под следующую категорию, но я поставлю их здесь, так как они дают достаточно четкое понимание, что ждет игрока.

Можете возразить в комментариях.

Механикообразующие жанры

Это самая говорящая и обширная категория. Здесь находятся все те ярлыки, что обозначают игровой процесс и конкретные механики.

Сюда отнесем RPG, шутер, платформер, стелс, гонки, аркады, ритмичные игры, хорроры, выживание, симуляторы свиданий, градострои и многие другие.

Они стоят на уровень ниже предыдущей категории и активно с ней совмещаются. Например 4Х-стратегия может быть пошаговой в 2D как Civilization или в реальном времени и в 3D как Stellaris. Файтинг может быть 2D сайдскроллер как ранние Mortal Kombat или сетевые 3D от третьего лица как For Honour. Тоже касается и битэмапов. Это и Battletoads, и трехмерный Sifu, и Zeno Clash от первого лица и Indiana Jones and The Great Circle в полуоткрытом мире.

В этой категории может быть своя внутренняя иерархия и пересечения. Так, например, битэмап - это игры про рукопашную схватку с оружием и без. Сюда относят как Double Dragon, так и Golden Axe. Отдельно отпочковываются броулер с упором на ближний бой против толпы, хэкэнслеш с упором на холодное оружие и файтинг про бой 1 на 1. Причем, файтинг может одновременно быть и слешером, если это Soul Calibur или Samurai Shodown.

Здесь может возникать путаница, что именно считать слешером, а что битэмапом. Какие должны быть отличительные признаки, вроде бесконечного набивания комбо в воздухе в Devil May Cry.

Я в контексте статьи рассматриваю самые азы жанров. Битэмап - драки в ББ, а слешер - драки в ББ с применением оружия.

Глубже не заморачиваюсь, ведь жанры не постоянны во времени. Об этом дальше.
Да, вот такая я ответственная
Да, вот такая я ответственная

Эта категория очень разнообразна и запутанна. Многие жанры имеют долгую историю и менялись десятилетиями, приобретая новые признаки и заимствуя механики вместе с развитием технологий (как тот же переход в 3D).

Например, о том, что такое RPG спорят до сих пор, ведь жанр начинался как тактика, потом был похож чуть ли не на вариативную визуальную новеллу, а сейчас сросся с приставкой экшн. Вы можете сказать, что даже сейчас делают RPG в изометрии и будете правы, но, чтобы не было путаницы, их порой обозначают отдельным названием, что подводит нас к следующей категории.

Игрообразующие жанры

Эта категория стоит ниже предыдущих, ведь она и сильно уже (не уже, а уже), чем одновременно четче говорит об игре и ее механиках.

Это жанры, образованные от конкретных игр. Сюда впишем рогалики, диаблоиды, сасалики, метроидвании, вампирлайки и иже с ними.

Они несут в названии частичку от своего прародителя, достаточно яркого и популярного, чтобы запомниться, понравиться людям и породить уйму клонов.

Заметьте, это именно что запомнившийся массам популяризатор, а не первая игра с такой комбинацией механик.

Если вам обидно за истинных первооткрывателей, помянем их в комментах.

Так Diablo - это так-то хэкэнслеш в изометрии с элементами RPG (квесты и прокачка). Но он оставил след в истории, что привело к появлению массы подражателей вроде Sacred или Dungeon Siege.

Игра Rogue - пошаговая RPG (в раннем значении термина как тактики с прокачкой) про зачистку рандомного подземелья с пермасмертью. Ныне мы имеем таких подражателей как Binding of Isaak и Enter the Gungeon, и есть мнение, что игры этого жанра с галичием метапрогрессии нужно называть роуг-лайт (облегченный по сложности). В то же время Hades и вовсе вплел сюда богатый нарратив, который перетягивает на себя все внимание.

Vampire Survivor - это своего рода поместь рогалика и диаблоида, которая в свою очередь породила своих подражателей подражателей (нет, это не ошибка написания) в виде всяких Brotato и Noobs Are Coming.

Целый жанр моба вырос вообще из фанатской карты Dota для стратегии Warcraft 3. И то, что он не несет в названии изначальных корней, наводит на другие мысли.

Если принять на веру понимание жанра иммерсивсимов по мнению и описанию Уоррена Спектра, то можно сказать, что это такой же игрообразующий жанр.

Но целиком состоящий лишь из одной игры :р У меня была статья о его развитии.

Если жанры могут образовываться от одного прародителя, то могут и от их множества. Сейчас отдельно выделяют бумер-шутеры (или арена шутеры) в стиле ранних игр основного жанра шутеров. По аналогии выделяют и RPG старой школы в классической изометрии с богатой вариативностью.

Да, я считаю, что это не "настоящие" RPG, а одна из ступеней развития жанра. Прошлая итерация.

Но не переживайте, есть такие же люди (как вы), что считают истинными RPG только их самую раннюю версию без диалогов, но с тактическими боями в стиле DnD.

Можете повозмущаться в комментариях :р

По аналогии метроидвания - это жанр, возникший при совмещении идей из двух игр Metroid и Castlewania. От первой достались структура мира и бэктрекинг, а от второй богатая прокачка персонажа.

И осталась последняя по порядку и по значимости категория.

Жизнеобразующие жанры

Полушуточный раздел. Эти ярлыки практически ничего не говорят о самой игре, но одновременно дают представление о ее качестве.

Это инди, ГОТИ, ранний доступ, категория Б/А/АА/ААА/ААААА...

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА - игра
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА - игра

Они говорят о количестве разработчиков, бюджете, качестве или популярности конкретной игры. Отсюда можно разве что представить уровень графики, отполированность механик или свободу творчества и возможности экспериментов с игровым процессом.

Местами это просто реклама или пыль в глаза, но упомянуть об этом все равно стоит.

Как я выше писала, проблема классификаций в том, что жанры развиваются, меняются и перемешиваются. Сейчас экшн-RPG это одновременно и лутер-шутер с симулятором сарказма и Fallout New Vegas, причем, даже внутри одной серии игр.

Мне кажется правильнее было бы разобрать многие жанры на составляющие по механикам и использовать эти элементы по отдельности. Например, вместо (или вместе с) RPG использовать такие хэштеги как "несколько концовок", "прокачка", "вариативность" и т.п.

Местами так и делают
Местами так и делают

Особенно это относится к таким долгоиграющим жанрам, как RPG и битэмап с богатой и насыщенной на изменения историей. Именно из-за этого так много споров и непоняток.

8
3
2
1
1
54 комментария